Gone Home & colon; Un ejemplo perfecto de mala ambigüedad & lpar; Spoilers & excl; & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Contenido

Nota: Este artículo contiene spoilers para Irse a casa, así que si aún no lo has jugado o planeas hacerlo, te recomiendo que vuelvas a esto más tarde para poder elegir un poco tu cerebro. Además, el video del juego anterior tiene un poco de blasfemia, ¡así que los padres deben estar conscientes de sus hijos!


Así que vi un video de gameplay de Irse a casa en YouTube durante una hora consecutiva.

Me dejó en el borde de mi asiento. Me preguntaba qué había detrás de cada puerta. Temía lo que estaba a la vuelta de cada esquina. Incluso estaba tratando de notar la silueta de una persona cuando las luces estaban apagadas o cuando la tormenta de truenos afuera destellaba por las ventanas. Fue una gran manera de hacer que mi mente me engañe.

Sin embargo, el final me dejó insatisfecho.

Profundizando en la historia

La historia fue una narrativa fascinante de Samantha Greenbriar, o Sam, la hermana del personaje que controlas. Habla en forma de mayoría de edad, contándole cuentos de eventos recientes en incrementos dispersos que descubres por toda la casa. ¡Todo es tan detallado y específico! Usted hojea los artículos personales de su familia en toda la casa. Es increíblemente real, realista y estimulante.


La única conexión que no parecía sumarse o simplemente voló sobre mi cabeza fue cómo el pentagrama y las velas y el libro de Posesión y Exorcismo se vincularon con la forma en que Sam supuestamente se escapó con su novia, Lonnie. Entiendo que es una exploración de historias; ¡Me encantan las historias! Me gustó este juego antes de llegar al final.

Preguntas sin respuesta

¿Cómo se relacionó ese fantasma, Oscar, con la decisión de Sam de irse con Lonnie? ¿O se suponía que Oscar solo serviría como la chispa / conexión inicial que llevó a Sam y Lonnie al romance?

Lonnie planeaba ir al Ejército para entrenamiento básico, pero decidió no hacerlo porque no podía soportar estar lejos de Sam. Así que ella llama a Sam y dice Hey, recógeme, estoy en Salem. Huyamos juntos (Estoy parafraseando). ¿Desaparecieron mágicamente en el reino sobrenatural y escaparon junto con Oscar? Me refiero a la ciudad a la que aparentemente se dirigió Sam. Salem, ya sabes...


¿O fue que Oscar acaba de salir colgado?

¿Sam puso a Oscar en Lonnie y luego se escaparon juntos? Probablemente no si Sam realmente condujo a Salem para buscar a Lonnie ... La mayoría de las veces me quedé atascado en las velas, el pentagrama y el libro. Todo lo demás era como un diario.

¿Vinieron los padres a casa, descubrieron que Sam no estaba allí y se fue a buscarla sin dejarle una nota a Katie (el personaje que interpretas)? ¿O todavía estaban de vacaciones en el barranco?

Hubiera sido un mejor videojuego de exploración de historias si no hubiera tantos cabos sueltos. Me gustó, no me malinterpretes, pero el final me dejó rascándome la cabeza.

Esperaba sinceramente encontrar a Sam parecido a Linda Blair de El exorcista en el ático y el juego terminaría con ella matándote a ti, a su hermana Katie, oa ti, a ella y a Lonnie muerta oa Lonnie como la poseída. ¡Algo más emocionante que encontrar otra nota al menos! Demasiado predecible, ¿eh? Supongo que esto debería considerarse más como un experimento de exploración de la historia y no solo una exploración de la historia porque la historia no se suma al final.

La ambigüedad no siempre es buena para contar historias.

Este es un ejemplo perfecto de mala ambigüedad porque mala ambigüedad, como he mencionado en un artículo anterior sobre El último de nosotros, es cuando te quedas para decidirte por un final que simplemente no tiene sentido. Parece que la historia va en un millón de direcciones diferentes y no sabes qué dirección tiene más sentido. Estás solo, recogiendo los pedazos de una historia confusa y todavía no estás seguro de lo que la historia trataba de decirte en general, por lo que te deja insatisfecho para siempre.

Las historias deben tener un final coherente, no necesariamente bueno, sino comprensible, ¿verdad? Supongo que no estoy acostumbrado a ver una historia simple en un ambiente complejo ...

¿Es eso lo que está mal con los juegos, el juego y algunos jugadores hoy en día? Esperamos tanto del juego del juego que nos olvidamos de cómo disfrutar una buena historia en un ambiente simple. Algo sobre lo que pensar...

En que pensaste Irse a casa? ¿Estabas satisfecho con el final o la historia en general?