Líneas de batalla para ver y dos puntos; Las escaramuzas en las nuevas guerras de consola

Posted on
Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Líneas de batalla para ver y dos puntos; Las escaramuzas en las nuevas guerras de consola - Juegos
Líneas de batalla para ver y dos puntos; Las escaramuzas en las nuevas guerras de consola - Juegos

Contenido

Mucho ha cambiado desde las últimas escaramuzas importantes en las guerras de consola. Para poner las cosas en perspectiva, cuando la Xbox 360 debutó en 2005, Twitter no existiría por otros 8 meses (julio de 2006), Facebook estuvo presente pero no se abrió al público en general por otros 10 meses (septiembre de 2006), y Netflix no ofreció su servicio de transmisión por un año y cambio, en enero de 2007.


El iPhone original salió cinco meses después de eso, en junio de 2007 (8 meses después de que Playstation 3 y Nintendo Wii debutaran en noviembre de 2006). Hulu se lanzó públicamente nueve meses después de eso en marzo de 2008. Y el primer iPad no se lanzó hasta dos años después, en abril de 2010.

Entonces, ¿qué ha cambiado realmente desde la última iteración importante de las consolas?

El uso móvil ha crecido exponencialmente.

Si alguien le pregunta a qué juegos móviles juega en 2005, probablemente habló sobre la Nintendo DS o la Playstation Portable. Existe una pequeña posibilidad de que hayas mencionado un juego en tu teléfono, en cuyo caso ese juego probablemente fue un juego de cartas, Snake, o si eras un usuario muy avanzado, Breakout.

Ahora, las plataformas móviles son LA plataforma más grande para juegos y todavía están creciendo. La tabla a continuación muestra un desglose del número de juegos disponibles para cada plataforma principal (ese pequeño grupo de bloques en la parte superior izquierda representa juegos en TODAS las consolas principales de los últimos 30 años).


Sería fácil argumentar que la gran mayoría de los juegos en iOS y Android son: a) completa, b) repetición de copias (las versiones gratuitas y de pago del mismo juego se cuentan dos veces), o c) imitaciones de los pocos títulos populares . Dicho esto, si tomamos la estimación muy conservadora de que solo el 1% de los juegos de iOS son realmente decentes, eso nos dejaría con aproximadamente 1220 juegos, aproximadamente la misma cantidad de juegos disponibles en total para la Wii.

La economía de la tienda de aplicaciones ha hecho que los juegos casuales sean aún más populares que los de Wii.

El éxito original de Wii se atribuye principalmente a su enfoque en jugadores ocasionales. En todo el mundo, la Wii vendió más que la Xbox 360 y la Playstation 3 en un 30%, en alrededor de 100 millones de consolas, en las 360 ~ 75 millones y en la PS3 ~ 70 millones.


Los precios promedio de juegos para estos sistemas alcanzan alrededor de $ 15 (tal vez incluso menos cuando se toman en cuenta los juegos usados ​​y los títulos descargables). Los precios promedio de los juegos para iOS, por otro lado, alcanzan alrededor de $ 0.84. Cuando puede obtener 15-20 juegos casuales por el precio de un título de consola, el costo de "tachado" en la mitad o más de ellos se iguala con bastante rapidez. Sin embargo, siendo realistas, los jugadores casuales probablemente pueden obtener de 10 a 20 juegos decentes sin pagar un centavo gracias a los modelos free-to-play.

Los resultados de esta transición se pueden ver incluso entre las principales editoriales. Solo hay que mirar a Hearthstone de Blizzard para ver que los creadores de juegos "épicos" quieren ingresar al mercado informal, móvil y gratuito antes de que se les escape. Si esto significa que comenzarán a alejarse por completo de los juegos y modelos tradicionales, es posible que todavía sea demasiado pronto para saberlo, pero Hearthstone no es el canario en la mina de carbón. Muchos otros editores importantes han estado revendiendo contenido antiguo en plataformas móviles durante años, y otros han estado desarrollando activamente específicamente para las nuevas plataformas.

La sala de estar se ha vuelto aún más complicada.

Una de las principales quejas sobre la revelación de Xbox One fue la cantidad de tiempo que se dedicó a no demostrar los videojuegos. La primera mitad del evento de prensa se centró únicamente en las capacidades de TV y multitarea de la nueva máquina, con los controles de movimiento y voz de Kinect, el cambio rápido a TV en vivo y más.Los fabricantes de consolas consideran que una de sus funciones es "simplificar" la sala de estar. Compra nuestra consola, ¡y no tendrás que conectar estos 5 o 6 dispositivos más!

Guerras de consola anteriores centradas en juegos exclusivos, especificaciones de hardware y controladores. Todo giraba en torno a los juegos y cómo se jugaban, incluso hasta el lanzamiento de la Wii, cuando el Control Remoto de Wii era una salida tan radical de los controladores bumerang de dos manos. Esta vez, los controladores e incluso los juegos están bastante estandarizados (la Wii U usa controles remotos de Wii para todos los controladores, pero el principal, después de todo), pero lo que ha cambiado drásticamente respecto a las generaciones anteriores es la cantidad de énfasis que se pone en el no juego. contenido como Netflix, Hulu y exclusivos como NFL o contenido de video de franquicia de juegos. (¿Steven Spielberg está realmente involucrado en la creación de una nueva serie de Halo? Estoy intrigado y ni siquiera me importa mucho Halo).

Las redes sociales se han convertido en parte de CADA experiencia.

¿Cuál fue el mayor cambio en el controlador de Playstation 4? Un botón dedicado a compartir. Los seres humanos son criaturas sociales, y nuestros dispositivos son cada vez más una parte de cómo experimentamos la vida. Así que obviamente esos dispositivos * necesitan * esa capacidad incorporada, ¿verdad? No estoy convencido con el botón Compartir, pero - espera, hay niños en mi jardín.

La verdad es que a medida que las redes sociales se vuelvan más arraigadas en la vida cotidiana, desempeñarán un papel más central en toda la tecnología con la que nos rodeamos. Espera más botones para compartir, más formas de compartir tu experiencia de juego y más redes para conectarte.

El ganador no tiene que llevarse todo. Y eso está bien.

La última guerra de consolas no resultó en un claro ganador. Sí, la Wii vendió más que la Playstation 3 y la Xbox 360 en hardware de poca potencia, pero mucha gente todavía compró las plataformas de Sony y Microsoft. Nadie podría argumentar que ninguno de ellos fue un fracaso. La diferencia ahora es que el campo de batalla es mucho más grande, con competidores de todas las formas y tamaños. Las plataformas móviles están tomando disparos de guerrilla, incluso cuando los principales contendientes se enfrentan y realizan maniobras antes de su próxima marcha forzada.

Los ganadores más grandes serán aquellos que encuentren la manera de consolidar su posición como la pieza central de la sala de estar, compartiendo contenido más allá de los juegos y conectando a las personas a través de múltiples plataformas, incluidas móviles y sociales. Hay mucho espacio para los juegos épicos, caros y los juegos baratos o gratuitos en las batallas que se avecinan.

¿Por qué no me acompañas en el sofá con un controlador, tu teléfono móvil o una tableta y tienes algunas palomitas de maíz?