& lbrack; Kick It & rsqb; Entrevista de la ciudad de los titanes - Los héroes nunca dicen morir

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 21 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Bienvenido a [Kick It], donde conversamos con desarrolladores y creadores sobre sus proyectos de Kickstarter.


Supondré que en algún momento de tu vida le has hecho a alguien la pregunta: "Si pudieras tener un súper poder, ¿cuál sería?" Con la ayuda de un ambicioso y nuevo Kickstarter, podremos responderlo una vez más.

Hoy estamos hablando con Chris "Warcabbit" Hare y DJ James sobre su Kickstarter para Ciudad de titanes.

El ex super héroe MMO, Ciudad de Héroes, está siendo resucitado por los incendios del Proyecto Phoenix y Missing Worlds Media en el recién forjado Ciudad de titanes MMORPG. El juego ha sido un proyecto de pasión de la Ciudad de Héroes comunidad durante el año pasado y los desarrolladores están llamando a los héroes retirados de la jubilación para ayudar a financiar el esfuerzo con Kickstarter.

Ciudad de titanes ofrecerá a los jugadores de MMO la oportunidad que todos han deseado desde que aprendieron sobre los superhéroes: sé tu propio héroe. Se llenará la vacante que el superhéroe MMO Ciudad de Héroes izquierda.


Ciudad de titanes Es el proyecto perfecto para un Kickstarter. Todo el proyecto ha sido impulsado por la comunidad, se basa en un objetivo final asequible y bien dirigido, planea aprovechar el éxito pasado y ofrecer cosas que antes no se podían obtener, y necesita ayuda.Ayuda de los héroes que han jugado el juego anterior y de los héroes cotidianos que pueden lanzar un par de dólares para ayudar. Si este juego se levanta de las cenizas, será más fuerte y mejor que nunca y estará listo para enfrentarse al MMO ofreciendo santuario para los jugadores de héroe de todo el mundo.

¿Entonces, quién eres? ¿Cuál es su experiencia en los juegos?

Chris "Warcabbit" Hare, Líder del Proyecto: "Solo soy otro jugador, pero tengo la suerte de que la gente a mi alrededor piense que hago un buen trabajo para que este proyecto siga avanzando".

"He trabajado en algunos videojuegos en el pasado, pero mi historial de juego involucra jugarlos, ya que estaba en lo alto, principalmente TSR y sus sucesores, y andar con escritores para ellos, ofreciendo pequeños fragmentos de historia aquí y allá, y sistemas de ajuste ”.


DC James, Gerente de Negocios y Marketing: "Soy DC James, también conocido como Terwyn, el director de negocios y marketing de Missing Worlds Media. Soy uno de los co-fundadores originales de la compañía, con mi sello en el DBA inicial que nos permitió hacer rodar la pelota al incorporar.

"Siempre he sido mucho más del tipo de persona que juega juegos que la persona que hace juegos, pero he ayudado a mis amigos y hermanos con varios proyectos hechos en casa que nunca se propagaron más allá de nuestro grupo.

“Comencé a jugar cuando mis abuelos nos regalaron una consola NES a mis hermanos y a mí mismo para la Navidad de 1989. Luego obtuvimos una consola Sega Genesis y luego pasamos una generación a una Playstation. Todas nuestras consolas más antiguas aún funcionan, y como somos tres, cada una de ellas ha obtenido la que preferimos ".

¿Algo más interesante de tu vida?

Chris "Warcabbit" Hare: “Bueno, ahí estaba, y luego comencé este proyecto. Ahora ni siquiera tengo tiempo para tocar una guitarra ".

DC James: “Aparte del hecho de que mi hermano gemelo también está involucrado en el proyecto, no hay nada particularmente interesante, salvo el hecho de que es muy divertido cuando las personas finalmente hacen la conexión con la que estamos relacionados. El último fue catatónico durante unos minutos.

En ese momento, ¿qué es City of Titans y cómo comenzó?

DC James:Ciudad de titanes comenzó como un último esfuerzo para mantener a la comunidad de jugadores de Ciudad de Héroes juntos. Desde entonces, ha crecido mucho más allá de lo que habíamos esperado ".

Chris "Warcabbit" Hare: "Bueno ... atrás, cuando el gran anuncio vino de NCSoft que Ciudad de Héroes se estaba cerrando, hubo un breve período de completa incomprensión.

"Un año más tarde, estamos aquí, mirando a Kickstarter y diciendo 'Todavía creen en nosotros. Wow'".

"Inmediatamente después de eso, la comunidad de jugadores se unió y se organizó en aproximadamente tres equipos: uno decidió que lo mejor sería ir de ingeniería inversa Ciudad de Héroes y construir servidores grises. Uno decidió que lo mejor que podía hacer era convencer a alguien más para que comprara el juego. Y uno decidió construir el nuestro. Tenemos el talento, solo necesitamos las herramientas. Un año más tarde, estamos aquí, mirando Kickstarter y diciendo: "Todavía creen en nosotros". Guau.'"

¿Puedes explicar algo de la inspiración detrás del juego y el diseño del juego?

Chris "Warcabbit" Hare: "No estamos replicando Ciudad de Héroes. Estamos construyendo algo nuevo, pero fiel al espíritu de lo viejo. Han pasado diez años desde que CoH entró en desarrollo, y el mundo de los juegos ha cambiado.

“Ahora tenemos motores que podrían hacer lo que CoH no pudo. Tenemos experiencia en diseño de sus fallas y fallas, tanto electrónicas como temáticas. Escuchamos cuando las personas dijeron que ya no querían ser el lacayo de Lord Recluse.

"Asi que. Estamos construyendo una secuela espiritual. UNA Ciudad de Heroes 2 eso nunca fue Estamos mirando alrededor del mundo, encontrando la diversión y eliminando lo aburrido y lo malo. Esto no significa que no tengamos desacuerdos sobre dónde reside la diversión, pero sí significa que todos estamos hablando de lo mismo ".

"Estamos mirando alrededor del mundo, encontrando la diversión y eliminando lo aburrido y lo malo".

DC James: "Creo que la clave para reconocer como la inspiración detrás del juego y su diseño es que el folklore siempre deja una marca indeleble en la sociedad que lo crea, y que gran parte de los mitos que estamos creando provienen de esas fuentes, creo que El juego tendrá una sorprendente cantidad de realismo que se combina sin esfuerzo con sus elementos más fantásticos.

"En cuanto a mí, en las raras ocasiones en las que estoy probando entrada a los elementos del juego, una de las inspiraciones clave de las que me baso son los muchos conceptos paradójicos que existen en la sociedad".

Entonces, ¿en qué se diferenciará exactamente City of Titans de City of Heroes / Villains?

DC James: “Será diferente. Bueno, eso no es exactamente algo que pueda describir con precisión ".

Chris "Warcabbit" Hare: “Sabemos lo que se puede hacer. Pero parte de Ciudad de Héroes Era que iba a lugares donde ningún otro juego podía o iba a ir.

"Así que estamos empujando las cosas más lejos. Historia como La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, pero aún más implicados.

"Y podemos hacer eso, porque no estamos usando voz en off. Personalización de poderes, como Ciudad de Héroes Lo hice, pero la personalización de las animaciones y la personalización de los puntos de emisión también, porque lo estamos diseñando de esa manera desde el principio.

“Capacidad para escribir tus propias misiones, sí, pero aún más, capacidad para contar una historia que sea válida en el mundo del juego y hacer que interactúe con los otros jugadores, sin que te tapen en una sala de prueba.

"Ese es todavía experimental, pero tenemos algunos buenos resultados de las pruebas. Más efectos. Efectos más grandes. Más potencias dinámicas. Lo único que no está cambiando? Corazón."

La personalización del personaje es enorme para este tipo de proyecto. ¿Puedes guiarnos a través de algunas de las opciones más únicas que tendrán los jugadores?

Chris "Warcabbit" Hare: "Te verás como lo que quieres ser. Pon tu logo sobre tu corazón, o hacia abajo sobre tu pierna. Parece que Bruce Lee o Lee Marvin. Convierte la cabeza de un hombre lobo en un waspug. Piezas de vestuario animadas, lava fundida brillante que corre por tus mangas ... o una mano que se convierte en una pistola cuando activas el modo de combate ".

"Pareces Bruce Lee o Lee Marvin. Convierte una cabeza de hombre lobo en un waspug".

DC James: “Aparte de una actualización a gran escala en tecnología y capacidad de lo que Ciudad de Héroes tenía disponible, creo que la opción más exclusiva que tendrían los jugadores sería la posibilidad de personalizar casi todo lo que se les ocurra, y muchas cosas que no ".

¿Cuánto tiempo se ha estado gestando esta idea?

DC James: "El tiempo suficiente para haber envejecido como un buen whisky".

Chris "Warcabbit" Hare: “¿En nuestro corazón más profundo? Décadas, para algunos de nosotros. ¿Como proyecto? Un poco más de un año ”.

¿Qué crees que es lo más emocionante / de qué estás más orgulloso de COT?

Chris "Warcabbit" Hare: "Siempre es lo siguiente, la parte que aún no hemos desarrollado. Tengo algunas ideas para la 'caja' de expansión del año dos que te harán volar la mente".

DC James: “Creo que lo más emocionante y lo que más me enorgullece de la CoT es lo mismo.

“En mi segundo año en la universidad, tuve una gran cantidad de proyectos grupales, muchos de los cuales estaban relacionados con los videojuegos de alguna manera. En una de esas clases, mientras mis compañeros hablaban de los juegos que más les interesaban, yo hablaba de los juegos que quería hacer. Hubo dudas en cuanto a mi honestidad y mi capacidad con tal declaración.

“En ese momento, pensé que estaba describiendo un sueño que nunca se haría realidad. Supongo que si fuera a lanzar un "Mira quién se está riendo ahora", todavía no sería la persona que se está riendo, porque nunca vi esto como una posibilidad. Como intento no ser uno de los miembros más villanos del proyecto.

"Simplemente me gustaría agradecer a ese grupo de compañeros por el desafío. Espero que mi respuesta sea suficiente ".

¿Cuál es el modelo de pago para el juego y cuál es su razonamiento detrás de esta elección?

Chris "Warcabbit" Hare: "Hay dos o tres problemas que compiten aquí. 1: Valor para el dinero. Si le estamos cobrando, debemos asegurarnos de que lo que obtenga valga la pena. 2: Facilidad de acceso. Recuerdo los viejos bastidores giradores. "¡Hey niños! ¡Cómics!" Ya no vas a encontrar a un niño de 8 años con un puñado de nuevos cómics. Quiero traer eso de vuelta. 3: Una experiencia de juego sólida. Necesitamos hacer lo suficiente para mantener el juego, y un poco más para mejorar las cosas.

"Ya no vas a encontrar a un niño de 8 años con un puñado de nuevos cómics. Quiero recuperar eso".

“Barato, y las cosas no van bien, a largo plazo. Con eso en mente, hemos decidido la experiencia de Comprar para jugar, con una suscripción opcional y una tienda de efectivo, aunque estamos observando otros MMO y realizando estudios de investigación de mercado para obtener detalles específicos.

“El concepto BTP significa que las personas pagan por la caja. En el caso actual, estamos considerando el costo de la suscripción de tres meses, más un poco más para cubrir el ancho de banda, los gastos generales del editor (es decir, Steam cobra una pequeña tarifa y nos complacerá pagarlo) y los problemas de que la naturaleza Se obtiene, para eso, el juego y tres meses de suscripción. Esto significa que, a diferencia de un sistema Free To Play, si atrapamos a un granjero de oro o griefer y los prohibimos, necesitan poner un poco de dinero para volver al juego.

“Lo que significa que básicamente están pagando por nuestro sistema de cumplimiento, así como reduciendo el número total de agricultores o personas que sufren la pena. Lo que se traduce en una mejor experiencia de juego para todos. De una cosa estamos seguros? No hay cajas de seguridad.

DC James: "Todavía estamos en el proceso de trabajar todo hasta los detalles más precisos, pero definitivamente estamos considerando tomar un modelo de Comprar para jugar con una suscripción opcional, con una tienda de efectivo totalmente integrada.

"Sin embargo, estamos participando en investigaciones en curso sobre los detalles específicos que vamos a utilizar, al observar lo que hacen otros MMOS y el mercado de juegos en general. Vamos a hacer nuestro mejor esfuerzo para asegurarnos de que por cada dólar que un jugador paga por este juego, obtenga más de lo que pagó en entretenimiento y valor de repetición ".

"Tenemos las herramientas, tenemos el talento, solo tenemos que ponernos a trabajar".

Después de que se complete la campaña de Kickstarter, ¿cuáles serán sus próximos pasos?

Chris "Warcabbit" Hare: "Mantente un poco más tranquilo, reduce las actualizaciones públicas una vez a la semana y trabaja en el Creador de Avatar y el primer distrito del juego. Tenemos las herramientas, tenemos el talento, solo tenemos que ponernos a trabajar ".

DC James: “Enrolla las mangas y sumérgete en las entrañas de dirigir el lado comercial de las cosas. Esto incluirá el manejo de los aspectos legales necesarios, el manejo de las empresas de publicidad y marketing, así como la organización de apariciones en convenciones.

"Además, probablemente escribiré material para usar en el juego. El diseño de nuestra oficina en el juego es ciertamente algo que estoy deseando tener en mano ".

Si el Kickstarter había fallado, ¿dónde estaban tus planes de contingencia?

Chris "Warcabbit" Hare: "Bueno, todavía puede fallar, aunque es poco probable en este punto. Los planes son tan simples como son: sigue trabajando. Estas herramientas que estamos comprando son solo para hacer un mejor juego. Todavía podríamos hacer un juego sin ellos. Sólo más lento ".

DC James: “Siempre tenemos planes de contingencia. Si un obstáculo insuperable está en nuestro camino, como el fracaso del Kickstarter, revisaríamos nuestras cartas de navegación y trazaríamos un nuevo rumbo alrededor de ese obstáculo.

"Obviamente, está bastante claro que nuestro Kickstarter no ha fallado, por lo que ese obstáculo no es un problema".

¿Puedes describir tu interacción con el proceso de Kickstarter?

Chris "Warcabbit" Hare: "De la misma manera que interactúo con cualquier cosa. Afróntalo. Se honesto. Prepárate para todo y asegúrate de que todos tengan algo que ver ".

DC James: "Si bien uno podría pensar que tengo la autoridad más alta cuando se trata de Kickstarter, la verdad es que he estado difiriendo a aquellos que realmente tienen experiencia con ellos.

"Este es el primer Kickstarter en el que he estado involucrado, así que he estado manejando las cosas que la gente no ve. Prefiero mucho ser el que está detrás de las cortinas. Nadie te presta atención, por lo que es posible pasar todo el día tramando varias condenas ".

¿Qué consejo le darías a los desarrolladores y creadores que aspiran a utilizar Kickstarter?

DC James: "Adaptar. Asegúrate de tener al menos una comprensión pasajera de la teoría de juegos y la biología evolutiva; porque conocer esas dos materias te dará razones ilimitadas de por qué nunca debes olvidarte de ser adaptable.

"Esté absolutamente dispuesto a admitir dónde y cuándo podría estar equivocado, y sea honesto cuando se lo pidan".

“Pero lo más importante, ten un plan para hacer agujeros en tu plan. O en otras palabras, esté absolutamente dispuesto a admitir dónde y cuándo podría estar equivocado, y sea honesto al respecto cuando se lo pidan ".

Chris "Warcabbit" Hare: “Las cosas van a ir mal en el peor momento posible. Manténgase enfocado y trabaje a través de él. Y prep. Planifique a través de cada elemento del Kickstarter que instale, y todos los días de su campaña. Sepa lo que va a estar haciendo cuando ".

¿Qué crees que hace una exitosa campaña de Kickstarter?

DC James: “Muchas cosas diferentes tienen un papel. Usted tiene la naturaleza del proyecto en sí; tienes la publicidad y el marketing, tienes la audiencia y tienes la pasión y el interés. Falta incluso una de esas cosas podría significar un desastre para tu Kickstarter.

“Podría tener un proyecto general muy débil, pero si hay suficiente gente que cree en él, todavía puede alcanzar sus metas. Sin embargo, incluso si tiene el proyecto más sólido que se pueda imaginar, si no puede convencer a la gente para que crea en él, nadie lo apoyará ".

Chris "Warcabbit" Hare: “Una palabra: pasión. Hicimos trampa. No merecemos la pasión que nos muestran nuestros partidarios. Agitamos el estandarte sangriento del cuerpo de un viejo amigo. Pero al final valdremos la pena. Probaremos que tomaron la decisión correcta. Estamos construyendo el juego ".

"Probaremos que tomaron la decisión correcta. Estamos construyendo el juego".

Si fueras a rehacer el Kickstarter, ¿qué cambiarías?

Chris "Warcabbit" Hare: “Por el momento, no mucho. Tal vez más láseres ".

DC James: "Creo que solo hay una cosa que cambiaría con el Kickstarter. La fecha en que comenzó.

¿Qué tipo de héroe vas a crear en el juego?

DC James: "En realidad ya tengo uno. Muchos de nosotros ya hemos creado los personajes de la firma. No entrar en detalles significativos, pero mi héroe es el tipo tenue. No lo notarías hasta después de que ya haya resuelto el problema ".

Chris "Warcabbit" Hare: "Hay algo satisfactorio en un buen héroe de puñetazos".

¿Eso nos envuelve, cualquier otra cosa que quieras agregar?

Chris "Warcabbit" Hare: "Los cómics pueden ser divertidos. Los estamos haciendo para todos ".

DC James: “Los humanos han estado contando historias desde mucho antes de que se colocara la primera piedra de la primera ciudad, y les contaremos mucho después de que caiga el último marco de acero de una ciudad.

“Simplemente queremos continuar con la tradición definitoria de nuestro tipo. La mayoría de los que están trabajando en el proyecto se pueden encontrar dispersos en innumerables comunidades de Internet. Estamos entre vosotros.

Para concluir

¡Quiero extender un cálido agradecimiento a Chris Hare y DC James por tomarse el tiempo para responder a mis preguntas! Si está buscando más detalles sobre el proyecto, puede visitar el Ciudad de titanes Página de Kickstarter, o visite el sitio web. También puede realizar un seguimiento del desarrollo y las actualizaciones en Twitter siguiendo @MWorldsMedia o en Facebook.

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