Cómo Mythic Highmaul: la carrera por el mundo comienza por primera vez

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
Cómo Mythic Highmaul: la carrera por el mundo comienza por primera vez - Juegos
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Contenido

Mientras que el resto de la Mundo de Warcraft los jugadores se sumergirán en el primer ala de Highmaul en Looking for Raid (herramienta), la creme dela creme correrá hacia Myma (dificultad) Highmaul. Varios de los siete jefes dentro de la redada serán derrotados tan pronto como sea posible y esto podría ser una carrera corta ya que la incursión de Nivel 17 se divide entre las instancias.


La última vez que los raiders se dividieron en el contenido de Tier como tal fue cuando Nieblas de Pandaria primero lanzó el Nivel 14 con las bóvedas de Moghu'shan, Heart of Fear, y luego Terrace of Endless Spring. Con suerte, esta instancia será un poco más desafiante para los asaltantes principales y durará más de cuatro días.

Mythic estará disponible en vivo para estos jugadores antes de las 10 am PST para los reinos de América del Norte, mientras que Europa tendrá que esperar al día siguiente a las 10 am CET. Pero, ¿qué es exactamente la dificultad mítica?

Mítica

Durante varios años, las dificultades de las bandas se dividieron según el tamaño de las bandas de 10 o 25 jugadores. El objetivo para el Warcraft El equipo siempre ha intentado equilibrar ambos tamaños de raid por igual, pero siempre ha encontrado problemas inherentes al intentar obtener dicho equilibrio. Sin mencionar el gran hedor entre estos gremios de asalto de nivel superior sobre si los diferentes tamaños de raid deben ser descalificados para World First una vez que compartieron los bloqueos después Cataclismo.


Muchos jugadores están familiarizados con la estructura de ataque de la izquierda antes Señores de la guerra de Draenor lanzado. Con 6.0.3, varias dificultades se fusionaron y el nuevo sistema Flexible se implementó en todas las dificultades, excepto una.

Mythic requerirá 20 jugadores dedicados, ya que ha reemplazado la dificultad Heroica anterior de las temporadas de ataque pasadas. Esto elimina el problema principal para que el equipo de desarrollo equilibre la dificultad del tamaño de la incursión. Mientras que antes, peleas como Lei Shen (Trono del trueno) era más fácil con 10, mientras que Garrosh Hellscream (Asedio de Orgrimmar) era más fácil con 25.

La consolidación a un solo tamaño de raid permite a los desarrolladores enfocarse en proporcionar la mejor experiencia desafiante para los raiders dedicados "hardcore". Y actualmente, solo los intrusos internos de Blizzard Entertainment han probado Mythic Highmaul.


Que comience la carrera

A las 10 am PST, la carrera por World First comenzará para Señores de la guerra de Draenor. Hay varios sitios de progresión para aquellos interesados ​​en quiénes saldrán en la cima, como WoWProgress, GuildOx y Wowtrack. Pero la carrera no terminará hasta después de que Blackrock Foundry haya sido lanzada varias semanas después de 2015.

Varios favoritos conocidos volverán para probar y reclamar el título de Method, quien dominó World Firsts durante Nieblas de Pandaria. Varios de estos asaltantes Mythic se han estado preparando para el desafío, ¡incluidos los retadores de BlizzCon que regresan a la mitad del invierno!

Si bien Method tiene la ventaja con experiencia, ¿podría la Legión de sangre o incluso los competidores rusos Экзорсус (Exorsus) lograr tomar la delantera, ya que dominan el nivel de equipamiento? Tal vez el "uso inteligente de la mecánica" puede resultar aún más poderoso que estar mejor equipado.