Hola vecino Review & colon; Fancy Some Light B&E This Evening & quest;

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Hola vecino Review & colon; Fancy Some Light B&E This Evening & quest; - Juegos
Hola vecino Review & colon; Fancy Some Light B&E This Evening & quest; - Juegos

Contenido

Mientras navegaba por los juguetes en Gamestop la semana pasada en busca de regalos de Navidad, no pude evitar notar un Hola vecino Plushie prominente exhibido en el estante principal de bienes raíces.


Creo que es seguro decir que Early Access y el crowdfunding han hecho una mella bastante seria en la industria si un juego indie que ni siquiera estaba disponible en ese momento y que solo se había jugado en alpha de alguna manera tiene su propia mercancía en las principales tiendas minoristas .

Más de un año y cuatro compilaciones alfa después de que nos dieran cuenta, finalmente podemos obtener la versión completa y completa de Hola vecino. El resultado final es un placer para aquellos que han estado siguiendo este llamativo juego desde los primeros días, y estoy encantado de informarles. más de los elementos de terror han regresado después de desaparecer en construcciones recientes.

Cuando una bola rueda lentamente hacia el marco frente a una casa amenazadora,
Usted sabe que está a punto de bajar de verdad


Otro día en el paraíso

El estilo artístico y la paleta de colores pueden parecer una elección extraña para el concepto de horror del juego al principio, ya que Hola vecino Es algo así como una versión del clásico de Tom Hanks, con colores de la década de los 70, alimentada por drogas. Los burbs (¿Qué está a punto de ser reeditado en BluRay - coincidencia o providencia oscura?).

Esa casa de pesadilla del Dr. Seuess-on-acid de la versión alfa anterior desapareció en la versión completa (bueno, en el Acta 1 de todos modos), reemplazada por un vecindario cálido y tranquilo donde nada malo podría ... y oh dios hemos sido secuestrados.

Los jugadores alfa de mucho tiempo estarán muy complacidos con los elementos de la historia que lo envuelven todo junto ahora, y aquí hay una excelente combinación de estilo y sustancia, como ver el mundo del juego desde el punto de vista corto, inclinado y disléxico de un niño pequeño.


Ahora más que solo romper al azar y entrar por diversión y ganancias, hay una razón para que todo suceda, con muchos giros y vueltas que no espera. Prepárate para saltar, gritar y tal vez incluso sentirte un poco mal por el villano.

Aparentemente, un grupo de niños han desaparecido en el vecindario ...

Sigilo y puzzles

La mayor parte del juego consiste en descubrir cómo pasar por el vecino observador para descubrir nuevos secretos en, alrededor, debajo e incluso por encima de la casa principal.

Hay una gran cantidad de contenido para explorar en esa ubicación, y un montón de acertijos ingeniosos para resolver al tratar de llegar a un área cerrada, atrapar una tecla, acceder a un objeto, etc.

Si bien los rompecabezas pueden ser difíciles, nunca son completamente ilógicos o carecen de una solución clara. Si te tomas el tiempo para explorar y pensar en cómo se conectan los elementos del juego, no será demasiado frustrante llegar a la siguiente área.

La cinemática de apertura, por ejemplo, le muestra exactamente qué objeto necesita obtener y cómo llegar a trabajar a través de la Ley 1, pero si no está buscando las pistas, podría fácilmente perderse lo que está justo delante de su nariz.

¿Cómo podemos superar a este chico?

Muchos de los mismos tipos de rompecabezas y objetos de las compilaciones alfa regresan, pero ahora están ordenados de diferentes maneras, por lo que no puedes repetir lo que has hecho antes. Todavía hay una pistola magnética, por ejemplo, y tener que usar cajas para crear escaleras o romper ventanas, pero el diseño es completamente diferente.

En realidad, superar al vecino y desbloquear el sótano, que anteriormente era el propósito final de los alfas, ahora es solo el comienzo. Hay mucho, mucho más que explorar ahora a medida que el juego se basa en conceptos previos en cada acto sucesivo.

A lo largo del camino, los nuevos jugadores tendrán que aprender de la prueba y el error cómo alejar al vecino de las áreas inexploradas, utilizando una combinación de sigilo y velocidad, y abrir nuevas rutas o cerrar las antiguas para que no pueda atraparlo tan fácilmente.

Toda la experiencia está envuelta en fabulosos efectos de sonido y un estilo visual maravillosamente extraño, como Wallace y gromit chocó con Nos alegra pocos. El estilo es fácilmente el palo fuerte del juego, y se usa para lograr un efecto impresionante en varios lugares notables.

Una tabla que falta en su familia, centrada alrededor de una pintura de un bigote con estantes para plataformas ... ¡eso es Hola Vecino en pocas palabras!

La línea de fondo

Habiendo jugado el juego en varias iteraciones tempranas y observando a los nuevos jugadores probar la construcción completa, me pregunto si aquellos que devoraron los alfas obtendrán más de Hola vecino que nadie acaba de saltar a la refriega.

En particular, hay una gran sensación de satisfacción al ver que gran parte del arte conceptual cobra vida en escenas que no estaban presentes en las versiones anteriores. TinyBuild Games también utiliza un uso realmente inteligente de los conocimientos de los jugadores sobre la mecánica del juego para darte una sensación de desesperación cuando llegues al final de la Ley 1. Prácticamente puedes escuchar a Bender diciendo "bueno, estamos deshuesados" cuando llegas al final, y luego hay un giro inesperado y una apertura satisfactoria para el segundo acto.

Los jugadores totalmente nuevos que no descifran las cosas en alfa, por otro lado, probablemente estarán más que un poco perdidos. Lamentablemente, todavía hay algunas mecánicas del juego que no están bien explicadas, como que tiene que mantener presionada la tecla E para recoger objetos, no solo presionarlo, o que mientras más tiempo mantenga presionado el botón derecho, más lejos y más fuerte será el lanzamiento de un objeto.

Algunos de los controles en sí también son un poco torcidos. - simplemente descubrir cómo saltar objetos sin rebotar requiere un esfuerzo mayor.

La primera vez que cargue cajas hasta el techo será un ejercicio de frustración.

A pesar de todos los alfas y comentarios, Todavía hay algunos errores también. Por ejemplo, si se te nota y comienzas una persecución, pero luego logras rápidamente llegar a un lugar donde el vecino no te puede alcanzar, como en un segmento del techo, el juego se bloqueará cuando el vecino intente ir a algún lugar No puede acceder físicamente una y otra vez.

Además, hay que tener en cuenta el tema de la duración del juego. Dependiendo de lo bueno que seas en la resolución de acertijos (o de la frecuencia con la que hagas referencia a las guías), hablamos de 5 a 8 horas aproximadamente de contenido. Si bien eso está a la par con la campaña de cualquier tirador en estos días, ten en cuenta que no hay otros modos de juego.

Repetir solo implica eliminar los logros restantes que puede haber perdido o tratar de abordar los desafíos en diferentes órdenes. La IA cambia sus tácticas según la forma en que juegas, por lo que hay diferentes formas de ser atrapado o de esconder con éxito, pero probablemente no lo suficiente como para justificar que se juegue más de una o dos veces.

Sin embargo, hay muchas diferencias entre el diseño de cada acto y los rompecabezas, por lo que no es exactamente la misma experiencia y tiene muchas variaciones.

Mientras que el juego es Corto y sin dirección clara, sobresale en casi todos los otros frentes.. La estética visual es sorprendente, la historia es intrigante y la mecánica de sigilo / rompecabezas es satisfactoria. Para una excursión indie que intenta algo único, Hola vecino Es sobre todo un éxito, y vale la pena echarle un vistazo.

Nuestra calificación 7 Mientras que los controles aún son dudosos, este juego de supervivencia oculta ha visto el mundo y los rompecabezas pulidos a un brillo muy satisfactorio. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones