Contenido
- Espera, ¡nunca me dijiste cómo funcionan las armas!
- La lista de mazo
- Minions
- Hechizos
- Actualizaciones
- Conclusión
Estamos pasando el punto medio de nuestra serie de Piedra de la chimenea Guías de cubierta básica! En este momento, el Warrior es una clase extremadamente popular para jugar debido a la poderosa baraja del Patron Warrior que hace las rondas. Si nunca has jugado Warrior antes, o eres nuevo en Piedra de la chimenea En general, ¡este mazo de guerrero básico te ayudará a familiarizarte con cómo juega la clase!
A diferencia de nuestras listas de mazo anteriores, este mazo básico no proviene de un jugador famoso. Más bien, es una variación de la cubierta de guerrero básica típica vista alrededor de Icy Veins, et al., Proveniente del usuario Lukieman.
Este mazo asume que has alcanzado al menos el nivel 10 como guerrero, lo que se puede hacer practicando contra el posadero (AI) o jugando partidas contra oponentes humanos. Lo mejor es hacerlo a través de la opción de juego casual antes de poner un pie en el ranking. .
El enfoque del guerrero en las armas lo convierte en una clase excelente para las cubiertas de control.
Espera, ¡nunca me dijiste cómo funcionan las armas!
Las armas permiten a tu héroe atacar directamente a los secuaces y otros héroes., pero el héroe atacante será dañado si apunta a algo con un valor de ataque. Son un tipo especial de carta disponible para el guerrero, paladín, pícaro, chamán y cazador. Todas las demás clases pueden usarlas de varias maneras, pero no tienen la capacidad nativa de equiparlas. Las armas están equipadas a la izquierda del retrato de tu héroe, y tienen Durabilidad en lugar de Salud. Cada uso de un arma disminuye su durabilidad en uno.
La lista de mazo
El mazo de hoy tiene una variedad de cartas rápidas - minions con Cargar eso puede atacar de inmediato, pero tiende a tener un bajo nivel de salud y algunas combinaciones para permitir una cantidad limitada de remoción de bajo costo. Tu objetivo es aprovecha el juego temprano jugando cartas rápidas y haciendo uso de tu arma, para que puedas eliminar a tu oponente jugando cartas más grandes y lanzando daño constante.Minions
No veras el Elven Archer jugado a menudo en los partidos clasificados. Es un 1/1 que hace 1 daño a un enemigo cuando se juega. Jugar esta carta en el juego inicial es un desperdicio, pero tiene una gran sinergia con Ejecutar, un hechizo que llegaremos un poco más tarde. Bluegill Warrior le permite salir del columpio de la puerta, pero si se enfrenta a un mago, tenga en cuenta que se eliminará muy rápidamente, por lo que trate de evitar jugarlo por el simple hecho de bajar el cuerpo, en ese caso. En cambio, como los magos no usan armas, el El pantano ácido rezuma Es una elección fuerte.
Ingeniero novato te da un robo de cartas muy necesario a cambio de un cuerpo más pequeño en el campo. Es un objetivo decente para un Sol destrozado clérigo, y también lo hace bien cuando se juega mientras el Campeón de Ventormenta esta en el campo los Gurubashi Berserker está en casa en un mazo de guerrero básico, ya que gana +3 de ataque cada vez que está dañado. Tendrá que golpearlo dos veces para ver el valor de la tarjeta, que a menudo se puede hacer sin costo alguno para usted, úselo contra un paladín. Recluta de mano de plata, por ejemplo, para agregar valor a la tarjeta de manera eficiente. Tenga en cuenta que la capacidad de la tarjeta para salirse de control se convierte en un objetivo prioritario para su extracción o silenciamiento.
Nuevas caras en este mazo básico incluyen el Kor'kron Élite y Caballero de Ventormenta - No debe confundirse con el Campeón de Ventormenta encima. los Kor'kron Elite es genial para aumentar tu ímpetu y se puede retener para sellar el destino de tu oponente. Déjalo detrás de un Sen'jin Shieldmasta Para ayudarlo a sobrevivir un poco más. Si no tiene necesidad de hacer daños urgentemente, o si sospecha de un Golpe fuerte o Huelga de la llama ya viene jugar Yeti Chillwind en lugar.
los Caballero de Ventormenta Sirve como una inversión de la tarjeta de carga típica, con alta salud y bajo ataque. Es genial para eliminar tarjetas problemáticas de bajo costo como Cuchillo Malabarista y tiene suficiente salud para realizar múltiples operaciones.
Hechizos
Tu máxima prioridad durante la fase de mulligan del juego, cuando puedes elegir barajar tus cartas iniciales de nuevo en tu mazo y sacar otras nuevas, es poner tus manos en el Hacha de guerra ardiente. Da los paladines. Campeón de Truesilver, que fue objeto de elogios en la guía correspondiente, una verdadera carrera por su dinero. Con solo 2 manás, te permite equipar un arma 3/2. Cualquier cosa importante que juegue tu oponente en los primeros turnos del juego generalmente caerá al ataque 3; A menudo, solo la amenaza de esta arma es suficiente. Sosténgalo y Nunca Úsalo para balancear la cara de tu oponente en el juego temprano.
Si no puedes encontrarlo temprano, Bloque de escudo Se puede usar para dibujar otra carta. También agrega 5 armaduras, que están separadas de la salud y deben agotarse primero. La armadura le permite efectivamente tener más de 30 de salud a la vez, dadas las circunstancias correctas. Este hechizo puede ayudarlo a durar más que los mazos de agresiones, especialmente cuando se combina con el uso de Armor Up!, el poder del héroe del guerrero. Funciona muy bien en combinación con otras cartas que discutiremos como actualizaciones para este mazo de guerrero básico.
Hablando de combinaciones, Ejecutar Se puede jugar desde una variedad de otras cartas baratas. Te permite destruir a cualquier minion que haya recibido daño, incluso si solo es 1 punto, lo que justifica Elven Archer solo. Si hay dos o menos secuaces enemigos en el tablero, Adherirse Se puede utilizar para golpear a ambos y seguido con Ejecutar Para destruir al siervo de tu elección. Torbellino, infligiendo 1 daño a todos Minions (incluido el tuyo). Es genial para explotar Divine Shields y juega bien con tu Gurubashi BerserkerAdemás de su utilidad, es una carta extremadamente popular en mazos de guerreros de todas las bandas.
Actualizaciones
Patron Warrior juega de manera similar, desde el principio, a la cubierta de guerreros básica que hemos estado discutiendo. Se construye hacia un giro explosivo donde los oponentes no preparados pueden ser llevados de 30 vidas a "bien jugados". Dos de sus cartas claves, Emperador Thaurissan y el Patrón sombrío Se puede encontrar en el primer ala de la aventura en solitario de Blackrock Mountain, que cuesta 700 oro o $ 5.99 para acceder.
Segadora de arcanita, del conjunto básico, es una posible sustitución de su Caballero de Ventormenta. Cuesta un mana más, pero es mucho más probable que se quede para usar ambos cargos. Cuando se juega, un Piromante salvaje puede proporcionar dos (o más, si se pulen) vueltas de Torbellino condiciones Úsalo en un tablero lleno con una Espumoso Berserker Para una escala masiva de ataque. También activa la Acólito del dolor, dándote el potencial para un montón de robo de cartas.
Sea Reaver es una adición impecable, aunque impredecible, del Gran Torneo que se sinergiza muy bien con las cubiertas de guerreros; muchos confían en que los esbirros amigables reciben daño para desencadenar varios efectos. Golpetazo y Aspirante Orgrimmar son excelentes opciones para un mazo más agresivo, y Golpetazo es capaz de derribar un Comandante Grito de Guerra o Patrón sombrío Antes de que las cosas se salgan de control.
Conclusión
El guerrero tiene algunas de las cartas básicas más fuertes de cualquier clase debido a su enorme potencial para combinaciones devastadoras. Este mazo de guerrero básico te ayudará con el control temprano del juego y, en manos de un maestro, ¡puede convertirse en algo verdaderamente devastador!