Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation - Juegos
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Contenido

The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.


Estadísticas Dem

Un problema de MMO que los desarrolladores de ArenaNet han tratado de resolver en su juego es la propensión a que los jugadores se odien entre sí o que las personas se muestren renuentes a ayudarse entre sí debido a las estadísticas públicas visibles relacionadas con la armadura, las armas o la capacidad de las personas en el juego. tu grupo. Para jugar con otros en un juego como WoW, es posible que debas pasar algunas horas ganando experiencia y un botín de alto nivel antes de que un grupo te ayude. Luego juegas en un equipo de cinco hombres hasta que tu equipo y tus habilidades sean mejores y seas aceptado en las redadas de veinticinco hombres.

Este sistema clásico de WoW es bueno porque lleva tiempo construir niveles de alta recompensa. Es un reto impresionante con un objetivo muy claro. Sin embargo, es malo que tengas que lidiar con horas de degradación, "lol stfu noob gtfo", mientras que los jugadores miran tu puntuación de armadura y te consideran indigno de su asombroso. La eliminación de información sobre herramientas, elementos flotantes de daños y todas las demás indicaciones y estadísticas sobre la fuerza del grupo hace que cualquiera pueda saltar en cualquier Guild Wars 2, recoja al grupo y ejecute mazmorras o fractales a un nivel alto durante al menos una hora antes de que las personas se den cuenta del nivel de habilidad.


Filosofía de diseño

Creo que la falta de numeros en Guild Wars fue una decisión de diseño intencional que ArenaNet tomó para promover la cooperación y la amistad dentro de los grupos de jugadores. Mi experiencia personal dice que GW2 tiene grupos más agradables que WoW, pero tal vez nunca llegué a las partes amables, comprensivas y útiles de WoW porque los noob-bashers me desanimaron demasiado. Tal vez si tuviera un gremio para ayudar o un amigo que me guiara a través de Azeroth, habría sido más feliz.

Lo único que puedo decir con seguridad es que parte de la falta de números en Guild Wars 2 tiene que ver con una filosofía de diseño sobre la interfaz de usuario (UI). ArenaNet cree que los jugadores deberían mirar el mundo y no las barras de habilidades. No pueden agregar flotadores de daño multicolores (ver arriba) porque terminas mirándolos en vez de a la animación del enemigo. GW2 se trata de esquivar y rodar, mientras que WoW se trata de combinaciones de habilidades. Puedes permitirte ver los números en un juego, pero no en el otro.


Las furias del debate

Nunca verás el final del gran debate de MMO al comparar GW2 y WoW porque Guild Wars 2 y Mundo de Warcraft Son juegos muy diferentes. Guild Wars 2 es libre para jugar mientras Mundo de Warcraft cargos El contenido es diferente. El arte es diferente. Los mecánicos son diferentes. Sin embargo, Arenanet podría aprender del desafío de WoW, y Blizzard podría tomar nota de cuán amigables son las GW2.