Google anuncia el servicio de juegos multiplataforma Stadia en GDC 2019

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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🔴GOOGLE GDC KEYNOTE 2019 | PRESENTACIÓN DE SU NUEVA CONSOLA EN DIRECTO | Español
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Hoy, durante su discurso de apertura de GDC, Google se centró por completo en un solo proyecto: un servicio de transmisión de videojuegos basado en Chrome llamado "Stadia".


Stadia es un gran proyecto basado en la nube que no solo permitirá a los jugadores jugar a cualquier juego en cualquier plataforma (siempre que tengan instalado Chrome) sino que también se integre con YouTube y Google Assistant.

Algunos jugadores probaron brevemente Stadia el año pasado cuando Google probó Project Stream. Este experimento permitió a los participantes jugar Ubisoft's Assassin's Creed Odyssey sobre Chrome sin descargar o actualizar el juego.

Según las compañías y los evaluadores involucrados, el periodo de prueba fue bastante bueno. Tan bien, de hecho, que Google ahora está entrando en el negocio del juego.

Según se informa, Stadia permitirá a los usuarios no solo jugar videojuegos AAA de alta calidad mientras cambian a la perfección entre múltiples plataformas, como PC, tableta y teléfono, sino también conectarse fácilmente con otros jugadores e incluso con sus creadores de contenido favoritos de YouTube.


Si bien no sabemos exactamente cómo funcionará, una característica que Google mostró fue "Jugar ahora". Usando la función, los jugadores podrán ver cualquier video de YouTube y luego acceder al juego que aparece en el video de YouTube a través de Stadia.

Stadia también tiene la intención de reunir a los jugadores sin problemas en los juegos. Por ejemplo, Stadia permitirá juego multiplataforma, concretamente entre las empresas que lo permitan. Y los fanáticos que miran a sus creadores favoritos de YouTube ahora podrán unirse a ellos en el juego con un simple clic, directamente desde el flujo de YouTube, en lugar de hacer cola.

Por supuesto, los creadores tendrán control sobre cómo funciona esto en su canal en particular. Sin embargo, la nota clave no abordó la cantidad de control que tendrán. De hecho, hay algunas cosas importantes que no se abordaron durante el panel de GDC.


Varios presentadores hablaron largamente sobre el backend de Stadia, la cantidad de datos que el servicio puede manejar y cómo Google está trabajando con los desarrolladores de juegos para aprovechar al máximo el servicio ofreciendo 4K, 60fps (y eventualmente hasta 8K, 120fps) juego de streaming para los jugadores.

La compañía mostró una Controlador de wifi con un micrófono incorporado y múltiples botones para compartir, y dijo que los centros de datos de Stadia usarían "CPU AMD personalizadas capaces de alcanzar 10 teraflops", que es cuatro teraflops más alto que Xbox One X, y más de seis teraflops más alto que la PS4 Pro.

Sin embargo, Google no mencionó la cantidad de datos que los jugadores en realidad estarían tirando al usar Stadia; en particular, Google no abordó cómo Stadia afectará a los usuarios con límites de datos. Google también omitió si va a hacer algo para calmar el apetito de Chrome por la RAM.

Sin embargo, parece que pronto obtendremos algunas respuestas más. Durante la presentación, Google anunció que el servicio Stadia se lanzará a finales de este año, que la compañía había formado Stadia Juegos y Entretenimiento bajo la dirección de Jade Raymond, y que la compañía lanzará más información durante el verano.

Fuente de cabecera: Techradar