Game Industry Misbehaving Series & colon; Acceso Temprano Steam y coma; Fraudulent or Truthful & quest;

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Game Industry Misbehaving Series & colon; Acceso Temprano Steam y coma; Fraudulent or Truthful & quest; - Juegos
Game Industry Misbehaving Series & colon; Acceso Temprano Steam y coma; Fraudulent or Truthful & quest; - Juegos

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¿El programa de acceso temprano le roba su dinero o lo usa de manera creativa?

Piense en la renta del desarrollador

Los desarrolladores son humanos y por eso tienen que pagar por todo. Necesitan tener un techo y algo de comida, así como todas las otras cosas agradables que los humanos necesitan.


Sin este tipo de sistema, y ​​sin editores que respalden los proyectos, ¿cómo pueden los pequeños estudios hacer sus juegos? La respuesta es que no pueden, sin sacrificar lujos como la comida, el agua o un lugar para dormir.

Agarradores de dinero

Los desarrolladores necesitan casas, sí, pero son solo los desarrolladores que recién están comenzando. Toma otros desarrolladores que ya tienen un acuerdo de publicación. Juegos como Arma 3 o DayZ, en este caso los desarrolladores son los editores.

Sin embargo, esto no impide que ya tengan toda la financiación y las casas que necesitan.

Entonces, ¿por qué estas personas ponen un juego sin terminar en Steam Early Access?

Leche de dinero de un juego sin terminar y de su base de fans es la razón.

Los fallos fueron muy obvios en el Arma 3 Alpha y Beta.

¿Cuál sería el punto de vista de los desarrolladores?

Usted, el consumidor, puede ver esto como un esquema de captura de dinero de los equipos de Bohemia Interactive, pero ellos ven que esto le muestra su juego. Quieren mostrarte cómo crece, se expande y mejora. Simplemente ponga el juego, en una etapa temprana, en manos de los jugadores. Luego, pueden optimizar la experiencia para adaptarse a los deseos y necesidades de los jugadores, para dar forma al juego de la forma en que los jugadores lo desean, manteniendo su visión.Equilibra el juego, realiza pruebas de estrés y, en general, prueba el juego para asegurarte de que se lance con la menor cantidad de errores posibles. En efecto, Arma 3 es el menos buggy Arma Juego, con la mejor IA.


DayZ se mantuvo durante mucho tiempo hasta que Dean 'Rocket' Hall, el creador de la Mod de dayZ y el jefe de cabeza para el DayZ equipo, suspendió el lanzamiento hasta que se alegró de que estuviera listo para ser jugable y en condiciones razonables. (El señor Hall se va pronto de DayZ).

DayZ Standalone tiene algunos fallos, pero nada más que el mod.

¿Siempre debes confiar en los desarrolladores?

¿Confías en un desarrollador que lanza un juego que no está creado en todo su potencial, haciendo que el juego se rompa y sea difícil de jugar? La indignación en el Battlefield 4 El modo multijugador es un excelente ejemplo de esto, lo que lleva a un número significativo de jugadores que exigen reembolsos. Esto llevó a los jugadores (como usted) a que no confiaran en DICE tanto como antes. Entonces, ¿por qué cuando un juego como, 7 dias para morir sale (y usted está obligado a pagar el precio completo, si lo desea) ¿casi no hay reacción? ¿Aceptamos juegos de mala calidad o fallidos debido a que llevan la marca pre-alfa o similares? ¿Los jugadores están comprando esto simplemente porque los juegos llevan la marca "Steam Early Access"? ¿Tienes alguna idea?


7 Days to Die puede tener buenas ideas, pero no hace que se vean bien o que funcionen.

¿Quién puede detener a un desarrollador que nunca termina su juego? ¿Qué sucede si se quedan sin dinero porque no pueden administrar dicho dinero y, por lo tanto, no pueden pagar el alquiler del personal o de la oficina / casa? ¿Estarán, en efecto, robando el dinero, posiblemente de miles de jugadores, con una promesa falsa? En mis libros, eso es un fraude.

¿Qué es un alfa o beta para?

Para desarrolladores:

  • Alfa
    • Cuando la historia del juego se ha implementado, pero a menudo no está terminada
    • Se ha hecho una pequeña parte del mundo.
    • Muy buggy o no optimizado.
  • Beta
    • Cuando el juego completo es jugable de principio a fin
    • Hay errores (a veces rompiendo el juego)
    • Optimización emite un montón.

Para el consumidor las tesis deberían significar algo un poco diferente.

  • Pre-alfa
    • Cuando el concepto central está ahí.
    • El juego no está hecho.
  • Alfa
    • Construyendo sobre el pre-alfa
    • El concepto básico funciona y es completamente jugable.
    • Minimal juego rompiendo errores.
    • Como el estado DayZ se encuentra actualmente en.
  • Beta
    • Completamente funcional
    • Hay algunos problemas de optimización
    • Los servidores deben someterse a pruebas de estrés, debido a las características en línea
    • Como el Titanfall Beta

Adjunte estas definiciones a 7 dias para morir

Es 7 dias para morir en un estado de ajuste para ser lanzado? No lo creo, pero para un juego como Marines interestelares esta bien verdad Errr ... No estoy seguro, ¿quieres decirme lo que piensas?

Marines interestelares tiene uno de los desarrolladores más abiertos que hay, Zero Point Software. A menudo publican registros de video "detrás de escena" (vlogs) para pequeños anuncios, y lanzan vistas previas para las próximas actualizaciones. Todo esto realmente muestra lo básico que es el juego y hacia dónde quieren ir con él. Pero el juego es funcional y tiene solo errores menores, con las excepciones, y los problemas que vienen con los juegos de PC, se bloquearán. En general, el juego es muy estable, creo que en parte se debe a que Zero Point lo desarrolló en público y en pequeñas secciones. Está en una etapa pre-alfa, donde solo hay multijugador, y aún no hay un solo jugador. Así que esto es algo bueno, ¿verdad? Incluso si personalmente me gusta el juego, incluso en su estado actual, estoy esperando a que se lance por completo para jugarlo tanto como quiero. Lo pagué porque quería financiar el juego, como quería hacerlo con su desafortunado Kickstarter. ¿Es así como se debe utilizar el acceso temprano? ¿Para financiar un juego de una manera similar a la que usa Kickstarter?

yoinfantes de marina nterstellar Se estrenó muy barebones, pero funciona. Casi sin problemas.

¿Es Early Access igual que Kickstarter?

En cierto modo sí. Usted le da dinero a un desarrollador, antes de que salga el juego, para ayudar a financiar el proceso de desarrollo. Solo el juego tiene que ser jugable ¿verdad? Bueno, no siempre, como he explicado anteriormente, pero el desarrollador tiene más inclinación para terminar el juego, ya que es jugable, y en las manos del público. Lo cual es siempre algo bueno. Mirar Edad rota para un gran éxito de Kickstarter

El juego puede haber superado el presupuesto, pero aún así es genial.

El lado bueno de alfas o betas.

Como he dicho antes, el Programa de acceso temprano permite que un juego se muestre a las personas antes de que se haya lanzado; Como una especie de pago por demo. Esto permite que los comentarios de los jugadores den forma al juego. Entonces es exactamente como los jugadores lo quieren. Piensa en Ricitos de oro y su papilla, está bien. Creo que también abre el proceso de desarrollo del juego al público, ya que pueden ver exactamente cómo toma forma el juego, qué funciones son más difíciles de crear (a menudo serán las últimas funciones implementadas) o qué funciones se eliminan, en su caso (pero no ha sucedido hasta el momento).

El nombre: Steam Early Access

¿El nombre del programa te hace pensar que puedes tener acceso temprano a los juegos? Por supuesto. ¿Pero también te dice que el juego todavía está en desarrollo? No tanto.

Creo que Early Access le dice a alguien "ahora puedes tener acceso a nuestro juego antes que nadie, y funcionará". Que no es el caso. Tal vez un nombre más adecuado sería Steam Accessing Access o Steam Pre-Release Access. Ok, no esos, sino algo que grita. TSu juego todavía se está haciendo, se romperá y / o no se terminará. Esto es solo para financiar el juego y ver el progreso que hacemos.

Mis vistas

Si el sistema se usa bien, como con DayZ, entonces genial Sobre el DayZ Página de Steam, dice:

Intentan activamente impedir que compres sus juegos a menos que quieras financiarlos o puedas lidiar con problemas de ruptura de juegos. Esto es genial, ya que te dice exactamente qué esperar.

Odio el acceso temprano cuando se usa para expulsar un juego malo, roto o inacabado, y digo que es así porque aún está en desarrollo. Así que sobre todo odio la forma en que algunos desarrolladores usan el sistema. Realmente lo odio cuando los términos Alfa, Beta, etc., se usan como tarjetas para salir de la cárcel. Sé que el juego todavía se está haciendo, pero como puedo jugarlo, debería funcionar.

Me gusta la idea de Early Access, pero no me gusta la forma en que algunos la usan.

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