"Señora gorda y búsqueda; no escuché ninguna dama gorda & excl;" La actitud y el período de los jugadores que nunca dicen o mueren;

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
"Señora gorda y búsqueda; no escuché ninguna dama gorda & excl;" La actitud y el período de los jugadores que nunca dicen o mueren; - Juegos
"Señora gorda y búsqueda; no escuché ninguna dama gorda & excl;" La actitud y el período de los jugadores que nunca dicen o mueren; - Juegos

Contenido

Perdona mi corriente de conciencia publicando aquí, pero quiero sacarme esto de la cabeza antes de estrellarme.


DC Universe Online tiene un cierre diario a exactamente 0600 CST. Incluso dan anuncios en el mundo. 30, 25, 15 ... Incluso una cuenta atrás cuando está en los últimos 10 minutos, y por el segundo en los últimos 10. No hay excusa para no saber que el servidor está a punto de someterse a su "mantenimiento" diario. Como nota al margen, siempre tengo la visión de que un geek asediado es sacado de la cama, arrastrándose hasta la sala de servidores, asomándose, diciendo "estamos bien" y presionando el botón de reinicio todos los días. Me divierte.

Terminé la transmisión en vivo a las 3:30 AM, pero aún sentía ganas de jugar después de un breve descanso. Así que inicié sesión en un personaje que no interpreto con tanta frecuencia, e hice señales para instancias aleatorias. Alrededor de las 5:30, estaba empezando a disminuir cuando recibí una notificación. "Tu instancia está lista".


Huhwha? Ya corrí los 4 jugadores yo ... oh, es una redada! Olvidé que hice una seña para eso. 30 minutos para cerrar, probablemente sea un grupo que intenta golpear al último jefe en un último hurray. Eso pasa. Yo ayudaré. Presiona "aceptar". Entonces haz una pausa.

La pausa.

Si no juegas DCUO, o si tu MMO de elección no tiene una opción de fiesta aleatoria, déjame decirte qué significa esto. Si es un grupo que solo necesita una persona debido a que un miembro del grupo se va, no hay pausa. Presionas el botón de aceptar, y mágicamente te llevas a la instancia en la que verificas el mapa, ves qué tan arriba están y corres como un demonio para atraparlos.

Si hay una pausa, sin embargo, esto significa una nueva instancia. Todos los 4, 5, 8, 25, lo que sea que todas las personas estén presionando "aceptar", lo que lleva tiempo. Así que si hay una pausa, estás empezando desde el principio. Con unos 30 minutos hasta la parada. ¿Sabes la sensación que tienes cuando arrancas tu auto, miras el indicador de gasolina y lo ves flotando peligrosamente cerca de la "E"? Sí, es así, pero con 7 personas en el coche contigo. Quienes están fuertemente armados. Y tres de ellos son furries.


Tuvimos un minuto de pausa incómoda antes de que alguien realmente se moviera. Nadie escribía en el chat, nadie hablaba en voz alta. Creo que todos estábamos haciendo lo mismo, girando la cámara y viendo quién se iba a ir. Nadie lo hizo. "30 minutos para apagar" aparece en la ventana de chat. Lo que ocurrió a continuación fue, en retrospectiva, espeluznante pero absolutamente genial.

Casi como si estuviera coreografiada, todos nos empujamos a la instancia como un grupo, los torpedos se condenan a toda velocidad a empujar. La primera parte tomó demasiado tiempo, siempre lo hace. Pasamos a la segunda parte, sin hablar, todos caímos en nuestros roles y resolvimos los enigmas que necesitábamos. No había voz o texto que hablara, no había culpa o ira ... Era pura mentalidad de "bajar la cabeza y conducir". Había una sensación de "no hay tiempo para hablar, ¡HAGAMOS ESTO!"

El reloj del temporizador decía "10 minutos para apagar" y sabía muy bien que no íbamos a llegar al final, y mucho menos terminar la instancia. Estábamos demasiado lejos. Creo que todos lo sabíamos en algún nivel. Y sin embargo, empujamos. Apenas vencimos al segundo jefe principal, perdiendo la mitad de la fiesta que quedaron eliminados. Los pocos de nosotros que seguimos empujados. Estamos haciendo una redada con medio equipo, y todavía estamos conduciendo.

Llegamos a la lucha ante el jefe final. Incluso con un equipo completo, esto toma 10 minutos y tenemos media plantilla. Nosotros conducimos. El sanador que queda está haciendo todo lo posible para mantenernos de pie. El 'troller' está haciendo todo lo posible para mantenernos en el poder. El tanque ... hizo DPS para que pudiéramos derramar más daño más rápido. Golpeamos a este jefe con todo lo que teníamos, mientras que la ventana de chat aparece en un desplazamiento constante "5 minutos antes del apagado" "4 minutos antes del cierre" "3 minutos antes del cierre".

Sin parar. No hay excusas. Todo el tiempo estamos haciendo la misión. Todos conocemos la pelea, todos sabemos cómo va el ritmo y todos sabemos que no hay forma en el infierno de derribar a este jefe antes del cierre.

Pero seguimos conduciendo.

Creo que perdimos al curandero con 30 segundos para el final. Desplegué todas mis habilidades de "auto curación", pero no fue suficiente y caigo con 15 segundos para terminar cuando me siento abrumado. Estoy observando al equipo y todavía hay dos hombres que luchan por ganar a pesar de que el temporizador literalmente hace que la ventana de chat se desplace. La pantalla se congela, y me sale la pantalla de desconexión. Sin palabras, sin culpa, sin excusas. Luchamos todo el camino hacia abajo.

Y me recosté en mi silla, Pink Floyd seguía jugando en mis altavoces, mirando fijamente la pantalla de desconexión.

Todo lo que pude pensar es "¿Por qué diablos hicimos eso?"

Lógicamente, todos sabíamos que 30 minutos es una ventana de tiempo irrazonable para incluso intentar con un grupo de 8 jugadores. Un buen equipo de jugadores con práctica podría hacerlo, pero no un PUG del equipo del cementerio. El mejor juego hubiera sido sentarse en el cuartel general, ordenar cosas, vender lo que necesitas y llamarlo. Pero, de nuevo, no creo que los jugadores sean siempre criaturas lógicas.

Creo que lo tomamos como un reto. "30 minutos para ejecutar esto? Reto aceptado". Todos sabíamos que no iba a suceder, pero eso no nos impediría intentarlo. Incluso cuando fue dolorosamente obvio que no íbamos a terminar, lo hicimos "¿hasta dónde podemos llegar?" E incluso cuando los segundos pasaron, fue "nosotros" contra el reloj. Iba a ganar, pero íbamos a hacer que ganara la victoria. También creo que todos nos apoyamos. No me voy porque no se va porque ella no se va porque no me voy.

Puedes notar que estoy usando "nosotros", porque esta fue una decisión del equipo. No hablado, pero una decisión. "Estamos aquí, no vamos a ganar, pero vamos a intentarlo". Si alguien se hubiera ido justo antes de que empezara la instancia, no creo que hubiéramos salido por las puertas. Si alguien se hubiera ido en la primera área cuando tropezamos unas cuantas veces, se habría derrumbado y no creo que a nadie le hubiese importado menos. Pero no, estábamos allí, íbamos a aguantar esto.

Honestamente, es uno de esos momentos que me muestra por qué tolero el pequeño porcentaje de trolls y los spammers de oro.

Es cuando se integra en un equipo, donde sus esfuerzos individuales se amplifican a través de otros y usted amplifica los suyos. Cuando las partes individuales hacen un todo mucho mejor. El equipo eleva al individuo, y todos nos alejamos mejor por ello.

Esto también me muestra uno de los estereotipos más gloriosos por los que los jugadores no son tan famosos. Tenacidad. Por cada "cazador de rabia" habrá un jugador que enfrentará una situación imposible de ganar. ¿Por qué? Para demostrar que se puede hacer. O decir "Oye, llegamos tan lejos". Incluso si es por "lulz" sigue mostrando que hay algo más allí. Una actitud subyacente de "La única vez que una situación se vuelve ininteligible es cuando renuncia". Y una cosa que me alegra ver, los jugadores reales no se rinden tan fácilmente.

No tuve la oportunidad de obtener los nombres de sus personajes, incluso si lo hiciera, no creo que pudiéramos volver a capturar los rayos en una botella como esta. Así que, en caso de que cualquiera de ustedes haya estado corriendo esta noche, gracias por el intento, y espero tener el honor de luchar junto a ustedes nuevamente. Con suerte, sin el reloj.