Informe de ganancias de Electronic Arts para el cuarto trimestre de 2013 y dos puntos; Control de daños

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Informe de ganancias de Electronic Arts para el cuarto trimestre de 2013 y dos puntos; Control de daños - Juegos
Informe de ganancias de Electronic Arts para el cuarto trimestre de 2013 y dos puntos; Control de daños - Juegos

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EA es una importante editorial y compañía de desarrollo; Es un líder mundial en entretenimiento digital interactivo y posee franquicias aclamadas por la crítica como Battlefield, The Sims y Mass Effect. La compañía ha sufrido algunos graves contratiempos recientemente en medio de despidos y desastres, el terrible lanzamiento de Simcity mostró la posición de los consumidores con respecto a las prácticas de GRD y afectó seriamente las relaciones públicas de la compañía. La partida de John Riccitiello dejó a la compañía sin un líder y, a raíz de su renuncia, EA despidió a aproximadamente el 10% de su personal, las oficinas de Montreal se redujeron considerablemente y la decisión de eliminar las inversiones de EA en juegos de Facebook (como Simcity Social y Pet Society ) dejó a algunos inversores preocupados.


Todas estas noticias, junto con el hecho de que EA "ganó" el título de la peor compañía en Estados Unidos, aumentaron el interés en el informe financiero de la compañía y las expectativas para el año fiscal 2014.

Pero no todas son malas noticias para el gigante de los videojuegos, otras son muy positivas y podrían indicar el futuro de la compañía y sentar las bases para respaldar las ganancias futuras. El acuerdo EA-Disney podría impulsar las cifras de ingresos a nuevas alturas si EA juega las cartas correctamente. Después de cerrar Lucasarts, Disney se acercó a EA con un plan de negocios y la idea era demasiado atractiva para ser rechazada. EA y Disney firmaron un acuerdo exclusivo por varios años para desarrollar y publicar juegos basados ​​en la IP de Star Wars, el acuerdo incluyó la autorización para crear nuevos títulos de Star Wars para la "audiencia principal de los juegos". Al parecer, estos nuevos títulos ya están en desarrollo en estudios propiedad de EA como DICE, Visceral games y Bioware.


Algunos de los juegos anteriores de Star Wars han sido muy exitosos; Battlefront by Pandemic y Knights of the Old Republic desarrollado por Bioware tuvo muy buenas ventas, KotOR ha vendido 2.19 millones de unidades a partir de 20th Abril de 2013. Los juegos de Star Wars se desarrollarían con el motor Frostbite 3 que se está utilizando actualmente en Battelfield 4, por lo que es una buena noticia para los jugadores. Queda por verse si la demanda de estos juegos sigue siendo tan fuerte como alguna vez lo fue, creo que la mayoría de nosotros queremos ver Star Wars: 1313 y Star Wars: First Assault crecer para convertirse en juegos completos, si El enfoque es correcto. EA podría ganar mucho dinero después de pagarle la licencia a Disney.

También en una nota positiva, EA anunció un lote de juegos en un futuro cercano, los títulos de Los Sims 4 y dos Plants vs Zombies, que son juegos que podrían afectar positivamente los ingresos netos para el próximo año.


El informe destaca

  • Los ingresos netos digitales no auditados según GAAP del año fiscal 2013 aumentaron un 36% a $ 1.7 mil millones.
  • FIFA 13 vende más de 14.5 millones de unidades en el año fiscal 2013.
  • Battlefield 3 Premium tiene más de 3.5 millones de suscriptores hasta la fecha.
  • SimCity vende más de 1.6 millones de unidades hasta la fecha.
  • EA y The Walt Disney Company anuncian un contrato de franquicia de Star Wars por varios años.
  • EA registró un ingreso neto total al 31 de marzo (doce meses finalizados) de $ 3,7 mil millones, lo que representa una disminución del 8.3% en comparación con el mismo período de 2012. La mayor parte del ingreso neto provino de operaciones en Europa (53% del ingreso), aunque el Norte Las cifras de América subieron un 21% año con año.
  • Las actividades de Xbox 360 representan un promedio (del T4 / 2012 al T4 / 2013) de 30.8% de los ingresos totales de GAAP; Playstation 3 representa un promedio (del 4T / 2012 a 4T / 2013) de 29.4% de los ingresos totales de GAAP, Wii representa 1.5% y PC representa un promedio de 25% de los ingresos totales de GAAP.
  • A partir del cuarto trimestre de 2013, las operaciones totales de consola representan el 65% de los ingresos totales, el total de las operaciones móviles y de mano representan el 12% de los ingresos totales, PC representa el 21% de los ingresos y el 2% de los ingresos proviene de otras operaciones.
  • Respecto al lanzamiento de Simcity, el presidente de EA Label, Frank Gibeau, dijo que

"... El punto clave aquí: SimCity es una franquicia global altamente resistente con una larga vida de servicio por delante. Pero aprendimos nuestra lección y ahora estamos construyendo mejores procesos para anticipar y atender la demanda. Esto no volverá a suceder ".

Respecto al acuerdo Disney-EA, Frank Gibeau dijo que

"Nuestro acuerdo abre un nuevo futuro de los juegos de Star Wars que abarcará consolas, PC, tabletas, dispositivos móviles y más".

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