Elder Scrolls Online - Guía de habilidades de guerra de la Alianza

Posted on
Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Elder Scrolls Online - Guía de habilidades de guerra de la Alianza - Juegos
Elder Scrolls Online - Guía de habilidades de guerra de la Alianza - Juegos

Contenido

Para aquellos que se aventuran en la parte de PvP de Elder Scrolls en lineaAquí hay un desglose de las Habilidades de Guerra de la Alianza para Asalto, Apoyo y Emperador.


La línea de habilidades tiene una habilidad definitiva, dos habilidades activas y tres habilidades pasivas. El Emperador solo tiene líneas de habilidad pasiva. Las habilidades más novedosas y activas pueden transformarse, lo que mejora la habilidad original y te permite personalizar tu personaje.

Asalto

Habilidad definitiva:

Cuerno de guerra - Incrementa el Magicka y el aguante máximo de los aliados cercanos un 20% durante 20 segundos

Morfos:

  • Cuerno agresivo También aumenta el daño del arma.
  • Cuerno robusto - También aumenta la salud máxima.

Habilidad activa:

Maniobra Rapida Aumenta la velocidad de movimiento de los aliados cercanos en un 17% durante 20 segundos; otorga inmunidad para atrapar e inmovilizar (el efecto finaliza cuando se realiza el ataque)


Morfos:

  • Maniobra de carga - Los aliados obtienen un gran daño adicional por 1 ataque.
  • Maniobra en retirada También elimina todas las trampas y raíces de los aliados afectados y aumenta la bonificación de velocidad.

Caltrops - Lanza tiros en la ubicación del objetivo, infligiendo Daño Físico cada 0.5 segundos a los enemigos en el área de efecto durante 27 segundos (los enemigos afectados quedan atrapados en un 30%)

Morfos:

  • Caltrops anti-calvario - Fuerzas montadas de enemigos para desmontar.
  • Caltrops Razor - Cuando aterrizan los abrojos, los enemigos en el área reciben daño adicional y trampa.

Habilidad pasiva:

Ataque continuo Incrementa el daño de armas en un 5% y la regeneración de Magicka y aguante en un 10% durante 10 minutos después de capturar un aserradero, una granja, una mina o una reserva para el rango 1; en un 20% para el rango 2


Alcanzar - Aumenta el rango de todas las habilidades con un rango de más de 15 metros por 2 metros mientras que se mantiene cerca del Rango 1; por 5 metros para el rango 2

Combat Frenzy - Otorga un último final al matar a un jugador enemigo para el Rango 1; 25 últimos adicionales para el Rango 2

Apoyo

Habilidad definitiva:

Barrera Crea un escudo de daño a los aliados cercanos durante 30 segundos.

Morfos:

  • Barrera de Reposición - Gana Ultimate y Magicka cada vez que el escudo de un aliado caduque o sea destruido.
  • Barrera Reviviente - Aliados blindados ganan regeneración de salud

Habilidad activa:

Escudo de asedio - Crea una burbuja de escudo que otorga 20% de protección contra ataques a distancia y armas de asedio y dura 17 segundos. Los aliados en el área de efecto obtienen un 20% de protección frente a ataques a distancia y armas de asedio

Morfos:

  • Escudo propulsor - Los aliados en el escudo ganan mayor alcance.
  • Escudo de arma de asedio - Las armas de asedio aliadas en la burbuja reducen el daño de otras armas de asedio.

Purga Elimina hasta 2 efectos negativos de aliados cercanos 7 reduce la duración de los efectos negativos en aliados cercanos en un 50% durante 3 segundos

Morfos:

  • Limpiar Restaura la salud al objetivo si se elimina al menos una desventaja
  • Purga eficiente Reduce el costo

Nota: Los hechiceros obtienen una habilidad definitiva llamada Negate Magic que puede disipar, y los templarios tienen una habilidad llamada Ritual de limpieza que ofrece a los aliados la Sinergia purificadora, capaz de disipar. Nightblades o Dragon Knights tienen no maneras de disipar si no fuera por esta habilidad.

Habilidad pasiva:

Magicka Aid - Incrementa la regeneración de Magicka en un 5% por cada habilidad de Soporte asignada para Rango 1; en un 10% para el rango 2

Medico de combate - Incrementa la sanación realizada en un 10% cuando está cerca de mantener para el Rango 1; en un 20% para el rango 2

Resurrección de batalla Disminuye el tiempo necesario para resucitar a otro jugador en un 25% para el Rango 1; por 50% para el rango 2

Emperador

Habilidad pasiva:

Dominación Aumenta la regeneración de combate de Salud, Magicka y Resistencia en un 100%; ex emperadores aumenta un 2%

Autoridad - Incrementa las ganancias de Ultimate en un 200% y disminuye los costos de Ultimate en un 5%; ex emperadores disminuye los costos en un 5%

Monarca - Aumenta la magnitud de los efectos curativos en los emperadores en un 50%; ex emperadores en un 1%

Táctica Aumenta el daño de las armas de asedio en un 100%; ex emperadores aumenta el daño de armas de asedio en un 2%

Emperador Aumenta la salud, la magia y el aguante en un 100% cuando estás en tu campaña.

Por todo tu Elder Scrolls en linea necesidades por favor vaya a nuestro directorio para obtener ayuda, consejos y guías.