Polvo y colon Una cola de Elysian

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Comencé a jugar El polvo: una cola de Elysian sin mucha previsión o conocimiento de lo que entró en su creación y desarrollo. Mientras me movía de lado a través de los entornos pintados a mano con un juego de RPG sólido, sino estándar, todo se sentía bien. Tan bueno como debía ser, no revolucionario sino a la altura del precio. Es un buen paquete, pero sentí que algo era diferente, algo que no pude precisar. La totalidad del juego se sentía pequeña, pero no en términos de tamaño, longitud o variedad del mundo de Falana. Estas cosas eran sorprendentemente enormes.


El juego se sentía pequeño en el sentido de que había una cohesión tangible que unía a todos los elementos a la perfección; una singularidad muy unida que surgió a través de la estética y la jugabilidad. No fue hasta que vi los créditos que descubrí por qué sentí que el mundo era tan agudo y completo: el juego completo, a excepción de los sonidos y algunos elementos de la historia, fue construido por un tal Dean Dodrill (operativo bajo el título de Humble Hearts).


El polvo: una cola de Elysian, es un juego de rol de acción lateral que ya lleva un año en XBLA (estaba programado para el mercado de Indie Games, pero fue elevado a XBLA después de ganar varios premios) y llegará a PC mañana. Todo mantiene un sentido particular de artesanía amorosa, y aunque no hace nada para cambiar el género o traer algo nuevo a la mesa fuera del nivel único de calidad artística, ejecuta todo esto sin fallas importantes.


El polvo es nuestro héroe, un espadachín antropomorfo (¿espadín?) Que ha sido privado de sus recuerdos. Algo terrible ha sucedido, y tú estás en el corazón de ello. Tu compañero volador y astuto, Fidget, y tu espada parlante, la Hoja de Ahrah, se unen a ti en tu viaje, con muchos PNJ bien escritos para ayudar o dificultar el camino. Aunque la historia no es nada revolucionaria, cautiva con facilidad y ciertamente se adapta al género y al estilo. La diversidad viva de los entornos sin duda ayuda. La narrativa avanza lo suficientemente hábilmente y es lo suficientemente convincente como para sostener el juego. Polvo Es ciertamente adecuado para un público más joven, aunque no dejará de entretener a los adultos.


El modo de juego varía mucho dependiendo de la dificultad elegida. Easy ofrece una experiencia que no estaría fuera del alcance de un niño pequeño, por ejemplo, del 4 al 10. El resto de las dificultades fuera de Hardcore servirán como una experiencia suficientemente sólida. Pero si has hecho este tipo de cosas antes y quieres hacer algo más que seguir adelante, ve directo a Hardcore. La falta de mayor dificultad seguramente priva al juego de una cantidad decente de capacidad de reproducción, al igual que la falta de un modo NewGame +, pero aún así está a la par.


La suma del juego de acción ciertamente requiere los excelentes elementos de RPG en capas en la parte superior. Es el calibre más alto posible de la tarifa de plataformas de acción estándar, sin embargo, sigue siendo el estándar. La profundidad del sistema RPG incluye las ranuras de sus equipos habituales, habilidades, estadísticas a nivel, actualizaciones, etc. Otra vez estándar, pero eso está más que bien. Un juego como este no necesita revolucionar, solo necesita entregar la mecánica sólida para la que vengo al juego en primer lugar. Polvo entrega

Fuera de la fantástica actuación de voz, la banda sonora y los efectos de juego estándar, la calidad más destacada es el arte. Todos los ambientes están claramente dibujados a mano, no debido a ningún defecto, sino solo porque este nivel de belleza solo se alcanza a través de una atención al detalle asombrosamente meticulosa. El estilo de animación solo atraerá a los jugadores, aunque también podría hacer lo contrario. Normalmente no soy uno para ... animales antropomorfos (evito el otro término, ya que a menudo se usa con malicia y no tengo ninguna intención aquí), pero la alta calidad del arte me ayudó y lo disfruté inmensamente.


Al final de la consideración, lo que más me impresiona y lo que me trae de vuelta para más es que todo este juego finamente elaborado es que se siente más personal, y por lo tanto más conmovedor y atractivo. Es expresamente porque es más personal; El trabajo de amor de un hombre (más un co-escritor y un sonido subcontratado). Aparece en las pequeñas cosas, y sobre todo por eso. Polvo es un deber.

El Sr. Dodrill publicó un gran postmortem en El polvo: una cola de Elysian aquí en Gamasutra.

Nuestra calificación 9 Un juego de rol de acción de fantasía de desplazamiento lateral, bien presentado, presentado en ambientes cuidadosamente detallados y dibujados a mano, de excelente variedad y calidad.