Darkest Dungeon Crimson Court DLC & colon; Guia de Nuevos Curios y Logros

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Darkest Dungeon Crimson Court DLC & colon; Guia de Nuevos Curios y Logros - Juegos
Darkest Dungeon Crimson Court DLC & colon; Guia de Nuevos Curios y Logros - Juegos

Contenido

Justo cuando pensabas que finalmente habías encontrado el fondo de las profundidades de la depravación del Ancestro, él ofrece otra historia de maldad y libertinaje.


Resulta que, además de contratar brigantes para matar a la gente de la ciudad, convertir el bosque en un lugar de magia retorcida, dar vida a la carne de cerdo, convocar zombis y comunicarse con las criaturas de peces Cthulhu. ¡También tuvo tiempo de asistir a las lujosas galas de vampiros!

Anteriormente, cubrimos extensivamente hasta el último juego de curiosidades en el juego base, pero han llegado varios nuevos con "The Crimson Court", junto con una serie de logros adicionales para desbloquear.

Vamos a saltar y echar un vistazo.

Curios

Pilar desmoronando

Ít: Pala

Esta es la versión de patio de la pared de huesos que se debe quitar con una pala o causar daño. No puedes pasar sin quitar la curiosidad, así que si no trajiste ninguna pala adicional, todos en la fiesta sufrirán daños y se estresarán por tener que romperla con la mano.



Pilar desmoronando

Flores de sangre

Ít: Pala, sangre o agua bendita

Usar sangre no hace que ocurra nada malo, pero tampoco parece dar un efecto positivo. Usar agua bendita hace que las flores se marchiten y te da un poco de estrés adicional. Desenterrar las flores de sangre con una pala da como resultado un tesoro aleatorio.

Flores de sangre

Maldita fuente

Ít: Agua bendita o antorcha

Verter agua bendita en la Fuente maldita le da a un héroe una gran reducción en el estrés actual mientras se activa sin un objeto que cause sangrado. Lanzar una antorcha le da una pequeña cantidad de estrés.


Maldita fuente

Musaraña con capucha

Ít: La sangre

Dale a este misterioso bebedor de sangre algo de sangre (¿qué más?) A cambio de un tesoro, y por lo general es un tesoro bastante bueno, que incluye crestas para mejoras y algo de comida.

Musaraña con capucha

Pila de huesos extraños

Ít: Vendajes, La Sangre, o Ninguno

El uso de la sangre invoca a los enemigos de los mosquitos y los vampiros para luchar, lo que no es muy útil (al parecer, estás resucitando al vampiro muerto con sangre). La activación normalmente sin un elemento tiene una pequeña posibilidad de proporcionar una baratija, pero la mayoría de las veces solo causará daño. El uso de vendajes ofrece algunos artículos.

Pila de huesos extraños

Capullo palpitante

Ít: Antorcha (o ninguna)

Lanzar una antorcha allí para quemar los huevos y recuperar algo de estrés. Si activa el capullo sin un objeto, se lanzará un grupo de mosquitos enemigos. Eso debería haber sido obvio: por lo general, nada agradable sale de un capullo que palpita en el patio de un vampiro.

Capullo palpitante

Multitud colmena

Ít: Antorcha empapada

Esta es una curiosidad especial de búsqueda que inicialmente aparece en la primera búsqueda del área del Patio. Utilice las tres antorchas especiales (no una antorcha normal) provistas al comienzo de la misión para destruirlas. Después de recibir la invitación, estos aparecen normalmente y se pueden destruir con antorchas normales para obtener el botín y la posibilidad de obtener algo de sangre.

Multitud colmena

Diversión perturbadora

Ít: Pala

Esta evidencia de la depravación de una sociedad es mejor si se deja solo, ya que sin ayuda, tiene la posibilidad de tener una peculiaridad negativa y un alto nivel de estrés, o puede usar una pala para obtener algunas reliquias.

Diversión perturbadora

Delicadeza olvidada

Ít: Hierbas medicinales

El uso de hierbas otorga alimentos y oro, mientras que comer estas delicias sin protección tiene la posibilidad de contraer una enfermedad, un capricho negativo, el destrozo y la maldición carmesí.

Delicadeza olvidada

Caja de vino

Ít: Antiveneno o pala

El antiveneno proporciona algo de curación del estrés, mientras que una pala te da leña. Entrar sin ningún artículo tiene la posibilidad de dar Sangre, un capricho negativo, una enfermedad o un sangrado.

Caja de vino

Logros de la Corte Carmesí

Les Jeus Sont Faits

Derrota al baron - Esto se logra al derrotar al jefe en la segunda misión principal de la Corte de Crimson

Solo el cheque

Derrota al vizconde - Esto se logra al derrotar al jefe en la tercera búsqueda principal de la Corte de Crimson

Su último baile

Derrota a la condesa - Esto se logró al derrotar al jefe en la cuarta y última búsqueda principal de la Corte carmesí.

Los síntomas

Infectarse por la maldición carmesí - Esto ocurrirá mientras exploras la primera área del Patio y luchas contra Esquires o Sycophants

Felices juntos

Recoge tu primer conjunto de baratijas - Asegúrate de activar las curiosidades y mantente atento a las baratijas correspondientes en el vagón de los nómadas.

De escombros a Rabble

Construye tu primer edificio del distrito - Después de encontrar un plan como recompensa por una misión, tendrá acceso a los edificios del Distrito, que cuestan oro, retratos, escrituras, crestas, etc.

El gancho rojo

Construir el gancho rojo - Este edificio absurdo del Distrito cuesta 25,000 de oro, 750 crestas y 1 plano para construir

La carne está dispuesta

Recluta un flagelante - Este logro solo aparece si se contrata a un flagelante a través del entrenador de escenario, no a través de un evento en la ciudad

Una fiesta inesperada

Recoger la invitación - Este es un logro basado en una historia / búsqueda, con invitaciones lanzadas al luchar contra los Castellanos durante la búsqueda del Barón.

Muerto

Pierde un héroe para deshacerte de la maldición - Si nunca alimentas sangre de un héroe maldito, esto sucederá eventualmente.

Las sombras se confunden

Mata a un aliado mientras estés bajo la maldición - Un héroe maldito que se vuelve loco finalmente obtendrá este si no has curado la fiesta.

Qué extraños compañeros de cama

Contrata la maldición carmesí a través de contagio - Cuando dos héroes están en el mismo edificio para reducir el estrés, como Abbey o Tavern, hay una pequeña posibilidad de que la maldición se propague entre esos héroes.

Acusacion celosa

Derrota al fanatico - Mientras exploras con el DLC "Crimson Court", este sacerdote desquiciado te atacará como un jefe errante al azar

Fuga

Rescatar a alguien - Esta es una historia / logro relacionado con la búsqueda.

Cultivo de sangre

Haz que toda tu lista se vea afectada por la maldición carmesí - Mientras gires hacia fuera a los héroes para misiones posteriores, esto seguramente ocurrirá orgánicamente con el tiempo.

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Esos son todos los La mazmorra mas oscura Logros de DLC "Crimson Court" actualmente disponibles - ¡caza feliz! ¿Estás empezando con esta sangrienta expansión? Consulta nuestra guía básica para comenzar con las misiones de Crimson Court aquí.