Contenido
- 1. El sistema de puntos de golpe: ¿Por qué atacar a un dragón con una espada en la vida real sería una mala idea?
- 2. Haciendo caso omiso de las necesidades biológicas: por qué correr por el desierto sin agua es una mala idea
- 3. Spawn Camping: ¿Por qué andar por ahí esperando matar algo es generalmente una mala idea?
Arte de encabezado de Duncan Beedie: ¡visita su galería de imágenes!
1. El sistema de puntos de golpe: ¿Por qué atacar a un dragón con una espada en la vida real sería una mala idea?
Sé lo que vas a decir. No hay tal cosa como un dragón de la vida real, ¿verdad? Bien, bien, supongamos por un momento que acepto su hipótesis. Así que en la vida real no estás luchando contra un dragón teórico. Digamos que estás luchando contra un oso teórico. El sistema de puntos de golpe aún lo desviará como una convención de juego si trata de aplicarlo a los osos de la vida real.
¿Qué haces en los videojuegos? Atacas las cosas. Si estas jugando Llamado del deber o Mundo de WarcraftLuchar contra algo es básicamente el punto. Incluso antes de los videojuegos, en los días de Calabozos y Dragones cuando la gente se aventuraba en papel, si puedes imaginarlo, todavía tenía que haber una convención que determinara cuándo "ganarías" y cuándo "perderías" una batalla, y ya que el primer oso con el que te cruzaste se comió la cara no sería muy divertido. juego, los jugadores inventaron el sistema básico de "hit point" por el cual la mayoría de los juegos operan, en una versión u otra, hasta el día de hoy.
Así que un oso tiene una cierta cantidad de puntos de golpe y tú tienes una cierta cantidad de puntos de golpe, y tu arma golpea por una cierta cantidad de puntos de golpe, y el oso golpea por una cierta cantidad de puntos de golpe ... bueno ... tienes la idea Solo en la vida real, un oso no tiene puntos de golpe. Tiene masa corporal. Y la velocidad. Y garras. Y los dientes Y un genio. Y no tienes puntos de golpe. Tienes armas Y lentas piernas humanas. Y un suministro limitado de sangre. Y a menos que tengas un arma, no tendrás ninguna de esas cosas por mucho tiempo. Las batallas de la vida real no están determinadas por quién tiene más salud. Están determinados por qué combatiente puede arrancarle la cara al otro combatiente. Nada personal, pero estoy apostando por el oso.
2. Haciendo caso omiso de las necesidades biológicas: por qué correr por el desierto sin agua es una mala idea
Los personajes de los videojuegos no toman descansos biológicos. La gente real lo hace. Te desafío a encontrar un solo guerrero en World of Warcraft corriendo con algo tan simple como el agua en su mochila. Armas de repuesto, claro. Tigres, dragones, mascotas de combate en miniatura, sí, sí, todas estas. Pero el agua ¿Qué guerrero que desecha mana desperdiciaría una buena ranura de mochila con un frasco de agua de manantial? Pero en la vida real, si corrieras por ahí sin tomar una sola bebida de nada líquido durante tres o cuatro días, morirías. Permanentemente.
Y antes de que empieces a pensar que al menos los magos están a salvo, déjame recordarte que beber muchos líquidos y luego no hacer pipí te matará incluso más rápido que si no bebieras agua. En la vida real, mantener tu orina para siempre es tan peligroso que tu cuerpo hace que sea casi imposible hacerlo. Estamos protegidos de nuestra vejiga que estalla dentro de nuestros cuerpos por la abrumadora necesidad de orinar donde estamos parados. Lo que significa que en la vida real, todos los personajes de videojuegos del mundo deberían estar caminando con bragas manchadas de orines, ya que los diseñadores de juegos en general no se han visto en condiciones de crear partidas de orinar regulares en su historia de juego favorita. Pobres bastardos.
3. Spawn Camping: ¿Por qué andar por ahí esperando matar algo es generalmente una mala idea?
Bien, tal vez si eres un cazador, con una licencia de caza válida, y estás en un puesto de ciervos, por ejemplo, durante la temporada legal de caza de ciervos, y asumiendo que no estás invadiendo la propiedad publicada, supongo que estaré esperando. Alrededor de matar algo es una cosa perfectamente legal (y si sabes lo que estás haciendo, no es terriblemente peligroso). Pero no puedo pensar en ninguna otra situación de la vida real en la que se pueda esperar que esperar a matar algo vaya a terminar en algo más que en su propia muerte o en la cárcel.
- ¿Esperando para matar a los jefes de la mafia saliendo de su restaurante favorito? Muerte.
- ¿Esperar a matar gangstas en el capó? Muerte.
- ¿Esperar a matar criaturas exóticas? Ley de Especies en Peligro de Extinción. Tiempo en prisión.
- ¿Esperando para matar a los malvados súper villanos? Un vigilante sigue siendo un asesino. Tiempo en prisión.
Pero ¿y si no estuvieras esperando para matar algo? ¿Y si solo estuvieras esperando a ... decir ... encontrar algo, y no estabas seguro de cuándo se vería?
- ¿Esperar en una esquina al azar o en una tienda al azar? Merodeando
- ¿Esperar a una chica guapa que no quiere tu compañía? El acecho
- ¿Esperando capturar personas al azar en video? Acoso.
- ¿Esperar alrededor de la cosecha de tu vecino sin ser invitado? Traspasando Robo.
Sin mencionar que si haces cualquiera de estas cosas con un grupo de 10 a 25 amigos, ahora estás en el territorio de "actividad de pandillas" o "crimen organizado". Así que recuerda, no tienes que jugar Grand Theft Auto para que sea una mala idea imitar el comportamiento del juego en la vida real. Dejemos la lucha y el acampar de los personajes imaginarios, y seamos cuidadosos.
(Para una risa adicional, revisa el enlace de la fuente a continuación. Tienes que amar la buena investigación).
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