El informe de NPD encuentra 37 y percnt; of Americans Play juegos de PC

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 25 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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El informe de NPD encuentra 37 y percnt; of Americans Play juegos de PC - Juegos
El informe de NPD encuentra 37 y percnt; of Americans Play juegos de PC - Juegos

La firma de investigación de mercadotecnia, The NPD Group, publicó recientemente un informe que afirma que el 37% de la población de los EE. UU. De 9 años y más actualmente juega juegos de PC. El informe, titulado "Understanding PC Gaming: 2014", clasificó a los jugadores como Heavy Core, Light Core y Casual.


Core Gamers vs. Jugadores casuales

Los jugadores de Heavy Core y Light Core generalmente jugaron los mismos tipos de juegos, incluyendo Acción / Aventura, Pelea, Vuelo, MMO, RTS, RPG, Disparos y / o juego de deportes en una PC / Mac, sin embargo, la distinción clave entre los dos grupos Fue el número de horas jugadas. (5+ horas por semana para Heavy Core y menos de 5 horas por semana para Light Core) Los jugadores ocasionales se definieron como jugadores que jugaban cualquier cosa menos los juegos básicos.

No fue una sorpresa que el grupo de juegos informales fuera el más grande con un 56%, con Light Core y Heavy Core con un 24% y 20%, respectivamente. Además, no es de extrañar, mientras que Heavy Core puede ser el grupo más pequeño, gastaron mucho más tiempo y dinero tanto en juegos físicos como digitales, en comparación con los jugadores ocasionales.

Otras estadísticas interesantes incluyeron que la edad promedio de los jugadores de PC era de 38 años, con un ingreso familiar promedio anual de $ 69K. En términos de género, fue bastante equitativo: los hombres representaron el 51% y las mujeres representaron el 49%; sin embargo, en los diferentes segmentos, Heavy Core y Light Core estaban compuestos principalmente por hombres, mientras que Casual era predominantemente femenino.


Los jugadores de PC esperan ofertas

Otro hecho interesante que se descubrió a través del estudio fue que los consumidores de juegos de PC estaban dispuestos a esperar una ganga. Liam Callahan, un analista de la industria para el Grupo NPD, comentó: "Las expectativas de los consumidores pueden ser la mayor barrera para maximizar el gasto en el espacio de juegos de PC ... Ya que la mitad de los jugadores de PC que juegan juegos digitales y / o físicos en la computadora esperan "Para que siempre haya una venta a la vuelta de la esquina, tanto los publicistas como los minoristas deben gestionar mejor estas expectativas".

¿Cuál es la definición de un jugador?

Aunque soy mayor que el jugador de PC promedio, no soy mucho mayor ...Crecí con un Atari 2600 en la casa, y recuerda que cuando era aún más joven, salivaba sobre un Fairchild Channel F que mi vecino de al lado tenía en casa. Si bien los juegos se consideraban algo para los niños en los años 70 y 80, creo que todos crecimos con ellos, y ahora son una gran parte de nuestras vidas.


Muchos de mis amigos dicen no ser "jugadores", pero siempre recibo solicitudes de ellos por Facebook para Candy Crush. De alguna manera, nuestra sociedad todavía considera tabú ser un jugador.

Creo que es genial que los estadounidenses ahora estén abrazando los videojuegos más que antes, incluso si no se ven a sí mismos como jugadores. Recuerdo haber asistido a una sesión en GDC hace años, donde el presentador mencionó que la visión estadounidense de un "jugador" como un hombre de 30 años o más, que vive en el sótano de la casa de sus padres, sin hacer nada más que jugar juegos, sin embargo, También dijo que encontrar a una persona así era muy difícil. Tal vez sea hora de que todos comencemos a pensar en un nuevo término para definir a un jugador que no evoque una imagen tan despectiva.