Contenido
- Esta guía cubrirá todo sobre Skell incluyendo:
- Información básica y de equipo de Skell
- Equipo
- Artes, habilidades y habilidades
- Skell Combat
- Apéndices
- Cabina
- Unión
- Sobremarcha
- Overdrives de armadura ligera
- Overdrives de armadura mediana
- Overdrives de armadura pesada
- Sobremarchas especiales
Skells desbloquea un mundo completamente nuevo en Xenoblade Chronicles X. Es como tener un carácter y una clase separados que puedes personalizar completamente. Estos mechs son complicados al principio, pero extremadamente útiles cuando aprendes a hacerlo.
Voy a explicar cómo funcionan los Skells y el combate cuando se usa uno. Si necesita saber cómo obtener uno, consulte mi guía sobre cómo desbloquear Skells. Debes llegar a la mitad de la historia, así que no te preocupes si estás cerca del comienzo del juego.
Esta guía cubrirá todo sobre Skell incluyendo:
- Fundamentos de Skell e información del equipo - Cómo funcionan los Skells, incluido el equipo que utilizan.
- Combate Skell - Cómo va el combate cuando usas un Skell.
Información básica y de equipo de Skell
¿Así que finalmente tienes un Skell? Ahora es el momento de averiguar cómo trabajarlo. Antes de que alguien pueda usar un Skell, debes registrarlo en un personaje.
Puede registrarse y realizar la mayoría de las funciones relacionadas con Skell en la computadora en Blade Barracks. Simplemente selecciona Cuartel Hangar en la Terminal, luego selecciona el Skell que deseas.
Skells tiene estadísticas similares a las de tu personaje principal, pero con algunas adicionales.
- GP - Similar a TP para el personaje de tierra, puedes usar esto para activar el overdrive para tu Skell.
- Combustible - Esto se usa cuando se vuela, autoataque y Arts. Cuando se agote, debes recargar combustible para usar el Skell nuevamente.
- Puede gastar Miranium para repostar, o dejar que suceda automáticamente cuando nadie lo esté usando.
- Seguro de Skell - Si tu Skell pierde todos los HP durante la batalla, se destruye. El seguro de Skell paga por las reparaciones. Si no tiene ninguno, puede pagar una enorme suma de créditos para reparar.
- Nivel de marco El nivel que debe tener un personaje para usar el Skell.
Equipo
Primero, hay diferentes marcos de Skell.
- Ligero - Bajo combustible, armadura, y HP. Más rápido y más evasivo.
- Medio Buenas estadísticas generales, pero no expertos en nada.
- Pesado - Más lento y más difícil de controlar. Alto HP, combustible y armadura.
El marco es la parte principal de Skell y lo que necesita para registrarse en un personaje. Puede comprar otros marcos a partir del nivel 30. Otros marcos se desbloquean a medida que avanza en la historia o invierte en fabricantes.
Hay 3 marcos que puedes desbloquear haciendo misiones de afinidad.
- EXCAVADOR - Completa todas las misiones de afinidad de Alexa.
- POLICEMEN - Completa todas las misiones de afinidad de H.B.
- YUMBO - Completa todas las misiones de afinidad de Boze.
Una vez que elijas un marco, puedes equipar las partes. Existen 15 piezas individuales que puedes equipar. No se sienta abrumado, porque 8 de estos determinan las Artes que obtiene.
- Armas laterales - Estas 2 ranuras son las armas con las que auto atacas. No afectan tus artes y puedes tener dos del mismo tipo si quieres. No necesitas personajes de 1 rango y 1 cuerpo a cuerpo.
- Espalda, hombro, brazo y armas de repuesto - Hay 2 ranuras para cada tipo y te dan tu Skell Arts.
- Algunas armas de la espalda ocupan 2 ranuras, por lo que terminarás con solo 7 artes si usas una de estas.
- Armadura - Hay 5 ranuras de armadura, cabeza, torso, piernas y ambos brazos. Funcionan igual que la armadura de personaje de tierra.
Artes, habilidades y habilidades
Las Artes de tu personaje básico no importan cuando usas un Skell ya que tiene sus propias artes. Las habilidades no tienen habilidades, pero pueden beneficiarse de tus habilidades de clase. Por ejemplo, si tiene un aumento de daño en el Haz, su Skell puede obtener ese aumento cuando usa el daño del Haz.
Skell tiene estadísticas de batalla separadas de los personajes terrestres. Usted puede ver al mirar el tipo de equipo que su personaje de tierra puede usar.
El uso de Skell tiene diferentes habilidades que los otros tipos. El engranaje normal podría tener una Ataque cuerpo a cuerpo hasta capacidad. Esto hace que tu personaje de tierra inflija más daño cuerpo a cuerpo. Esto no afecta el daño cuerpo a cuerpo de Skell..
Necesitas usar Skell Wear si quieres mejorar tu Skell. El uso de Skell podría tener una habilidad similar, pero dice Ataque cuerpo a cuerpo. Cada vez que ves Drive, eso significa que afecta a Skells.
Skell Combat
Cuando viajas rápido, tu Skell te acompaña automáticamente siempre que lo registres con alguien. Puedes abordar y salir de un Skell presionando Y cerca de uno.
Su combustible Skell aparece a la derecha de la pantalla, debajo del mini-mapa. Puedes ver esto en todo momento, siempre que el Skell no sea destruido.
El combate en general funciona de la misma manera: solo usas Combustible para todos tus ataques para que puedas usarlos tanto como quieras cuando los tiempos de reutilización aumenten. Sin embargo, hay algunos cambios: Anexos, Cabina, Encuadernación y Sobremarchas.
Apéndices
Al igual que muchos enemigos, las partes de tu Skell cuentan como Apéndices. Esto significa que si reciben suficiente daño, pueden romper en la batalla. Cuando esto suceda, no podrás usar las armas o las Artes asociadas con esa parte.
Siempre y cuando tu Skell no sea destruido, esto cura una vez que la batalla termina o si te escapas..
Si tu Skell es destruido, obtienes un desafío de alma. Si obtienes un resultado perfecto, la Venta se repara de forma gratuita y no utiliza un seguro. Bueno lo repara, pero usa 1 seguro. Fallo lo repara usando 2 seguros y deja a tu personaje en 1 HP.
Si un miembro del grupo destruye su Skell, obtiene un automático perfecto y se repara de forma gratuita.
Cabina
Siempre que uses un Arte, tienes la oportunidad de activar la Cabina. La cámara se acerca a tu personaje dentro de la cabina del Skell y otorga bonificaciones. Esto restablece los tiempos de reutilización de todas tus artes, te hace invencible por un corto tiempo y otorga GP adicional.
Unión
Cuando te acercas a un enemigo, tienes la oportunidad de obtener un indicador de Bind. Esto funciona como Topple y aturde al enemigo. Presione ZR y ZL para iniciar el enlace.
Aparecen múltiples desafíos del alma y, mientras los completes, los mantendrás atados hasta que se acabe el tiempo. Si fallas, el enlace se detiene. También te devolvemos el combustible para atar.
Sobremarcha
Al igual que los personajes de tierra, cuando tu Skell llega a 3000 GP, puedes activar la saturación. Sin embargo, funciona un poco diferente y cada tipo de Skell tiene su propia saturación. No se usa combustible al atacar en Overdrive.
Overdrives de armadura ligera
- OBORO (Tipo Urbano) - Haga más daño, reciba menos daño a distancia, regenere los apéndices.
- JINRAI (Tipo de Fórmula) - Incremento de precisión, evasión y probabilidad crítica. Baja los tiempos de reutilización.
- HAGANE (Tipo Verus) - Aumenta el daño cuerpo a cuerpo, el doble de la regeneración del apéndice y refleja los ataques físicos.
Overdrives de armadura mediana
- NAGI (tipo Lailah) - HP y el apéndice regen, toma menos daño, inmune a los debuffs.
- HIBANA (Tipo Inferno) - La regeneración de apéndices aumenta el daño a distancia y refleja el daño térmico.
Overdrives de armadura pesada
- GEKITETU (Tipo Mastema) - Reduce el daño recibido, aumenta el ataque a distancia y refleja el daño del Haz.
- KURENAI (Tipo Amdusias) - Absorbe el combustible con ataques cuerpo a cuerpo, doble daño de aplastamiento y aumenta el ataque cuerpo a cuerpo.
- KAMIKAZE (Tipo Urbano) - Aumenta la precisión, el ataque y la evasión.
Sobremarchas especiales
- LEGION (Tipo Ares) - Aumenta la precisión, el ataque y la evasión. Reduce los tiempos de reutilización y regens.
Overdrives ofrece una mayor posibilidad de activar la cabina para cada arte utilizado y puede extenderse hasta 5 veces más.
- Primero 100% de probabilidad de ampliar, 30% de probabilidad de activar la cabina del piloto. Últimos 15 segundos.
- 2º - 100% de probabilidad de ampliar, 20% de probabilidad de activar la cabina del piloto. Dura 13 segundos.
- 3º - 50% más 20% por cada cabina activada, 30% de probabilidad de activar la cabina. Dura 13 segundos.
- Cuarto 0% más 20% por cada cabina activada, 20% de probabilidad de activar la cabina. Dura 13 segundos
- 5º - 0% más 20% por cada cabina activada, 30% de probabilidad de activar la cabina. Dura 13 segundos.
- Sexto 20% de probabilidad de activar el puesto de pilotaje.
Eso es todo para mi información de Skell y guía de combate para Xenoblade Chronicles X. Por favor, visite mis consejos y trucos para principiantes si necesita ayuda con algo más, y hágame saber si tiene alguna pregunta.