Casuals sólo la cantidad de 10 & percnt; de ingresos de la industria

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 5 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Casuals sólo la cantidad de 10 & percnt; de ingresos de la industria - Juegos
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Los jugadores principales gritan que los casuales son lo que está matando a los videojuegos, pero ¿es realmente el caso? Según algunas fuentes, los ingresos de los jugadores casuales ya no son lo que solían ser.


La Cumbre de monetización de juegos digitales ha llegado y se ha ido, y una parte interesante de la información persiste: los jugadores casuales no están donde está todo el dinero. Aunque realmente, supongo que dependería de tu definición de jugador casual.

Casual Gamers, Casual Revenue

Greg Richardson, CEO de Rumble Entertainment, afirmó que solo 10 por ciento de los $ 50 mil millones que los consumidores gastaron en juegos el año pasado se dirigieron a juegos sociales y móviles informales. ¿Estás tan sorprendido como yo?

Kongregate también tuvo cierta información interesante para compartir durante la Cumbre de monetización de juegos digitales, afirmando que la mayor parte de sus ingresos provienen de jugadores individuales que gastan $500 o más en un solo juego. Extraño pero cierto.

Los números de Kongregate también enfatizaron la importancia de los jugadores comprometidos, ya que el 84 por ciento de sus ingresos provino de usuarios que habían jugado un juego individual más de 50 veces.


Es solo una coincidencia que informé sobre esto el mismo día que mi artículo Ok Okay, Thanks sobre jugadores ocasionales, pero es algo para pensar cuando los dos están emparejados. Hay mucha más información sobre lo que se presentó en la Cumbre en el enlace de abajo. Vale la pena leerlo si te interesa el tema.

Fuente: GamesIndustry International