¿Estás cansado de jugar el mismo juego una y otra vez? & Quest; Sé quien soy

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
¿Estás cansado de jugar el mismo juego una y otra vez? & Quest; Sé quien soy - Juegos
¿Estás cansado de jugar el mismo juego una y otra vez? & Quest; Sé quien soy - Juegos

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Cuando estaba en la escuela secundaria, apareció un nuevo juego que cambió el mundo en el que vivía. Se llamaba "irreal" y la vida, como sabía, se había volcado sobre su cabeza. Los videojuegos tenían una tercera dimensión y los juegos podían incluir una variedad de características que antes no podían. Sopló mi mente ... Y sopló la mente de muchos de mis compañeros de clase.


Vives, aprendes, atiendes tu servicio comunitario y tu libertad condicional.

Terminamos de instalarlo en las computadoras de la escuela para usar su red para jugar entre ellos. ¡Qué divertido! Sin embargo, resulta que eso era seriamente ilegal, ya que era propiedad del gobierno.

Oh bien. Vives, aprendes, atiendes tu servicio comunitario y tu libertad condicional.

Es como el regalo que sigue dando, incluso cuando le suplicas que se detenga.

Pienso mucho en esos días cuando juego juegos hoy. Sobre todo porque sigo jugando el mismo juego. No ... los servidores están caídos. Y ya nadie quiere jugar "Unreal Tournament" ...

Pero ¿qué pasa con "Bioshock Infinite"? Puede parecer un juego ligeramente diferente, pero no lo es. Realmente no.

Bioshock Infinite

En serio, no es un sistema complejo, pero era único y, como resultado, se vendió muy bien. Este también llenó el nicho de aquellos de nosotros que nunca tocaremos en vivo en un gran espectáculo de rock para una gran audiencia, pero que todavía nos gusta fingir. Te estoy mirando, Tom Cruise ...


# 3 Cryengine (Crysis)

Pero ... esto es ... Oh venga. Es otro motor de FPS. ¿Eres realmente incapaz de ser incluso un poco creativo al crear cosas nuevas?

Me retracto. Tal vez la creatividad está muerta.

Extraño jugar cosas nuevas y únicas. Si alguna vez jugaste la serie Deception de Tecmo, sabrás de qué estoy hablando. Es un juego que abre nuevos caminos en Gameplay en lugar de solo mejoras estéticas menores. Un juego que te coloca en un lugar donde no puedes luchar directamente contra tus enemigos. Pero debe, en cambio, utilizar diseños de habitación individuales para planificar elaboradas trampas de Rube Goldberg para lanzar, saltar, golpear, lanzar y rebotar enemigos por todo el entorno. "Kagero: Deception 2" sigue siendo uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos como resultado (Justo por delante de Harvest Moon).


En el momento en que estás tirando una piedra en la cabeza de un chico, te das cuenta de que esto realmente es el pináculo del juego.

Ojalá hubiera una mejor respuesta. Una forma de decirle a los desarrolladores que queremos más que un juego de un juego lanzado en 1998. (Aunque un juego de "Redneck Rampage" podría ser algo divertido.) Los juegos solían ser diversos. Estrategia en tiempo real, estrategia por turnos ... Ahora solo los mejores de esos géneros están vivos hoy.

Géneros enteros están desapareciendo.

Los juegos solo quieren ser el juego más grande que hay. Y así todos quieren ser Call of Duty. Pero estoy harto de "Call of Duty". Lo he jugado desde "Unreal" en 1998.

¿Por qué mantenerlos cerca? Los juegos solo quieren ser el juego más grande que hay. Y así todos quieren ser Call of Duty. Pero estoy harto de "Call of Duty". Lo he jugado desde "Unreal" en 1998. Quiero otra "Final Fantasy Tactics" ... como "Vandal Hearts". Quiero otro "Qube inteligente". O un nuevo "Tetris" ... Pero sobre todo, quiero un nuevo género. Nuevas formas de juego. Quiero jugar un juego porque no hay nada parecido, no porque me gusten los otros juegos que son básicamente lo mismo.

Mientras tanto, siempre podemos volver a "Plants vs. Zombies" o "Angry Birds". Oh, mira ... el nuevo Call of Duty tiene un perro con bonitos gráficos.