Alex "Xpecial" Chu cree que ESports se volverá tan popular como los deportes reales

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Alex "Xpecial" Chu cree que ESports se volverá tan popular como los deportes reales - Juegos
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Aquellos que se preguntan cómo los deportes electrónicos y los deportes tradicionales como el fútbol, ​​el béisbol y el fútbol son cada vez más parecidos, solo tienen que ver los Riot Games Liga de Leyendas. Este año el Liga de Leyendas Championship Series agregó una serie Challenger de ligas menores. Eso ha desencadenado una reacción en cadena de intercambios mientras los equipos compiten por la posición y el nuevo talento reemplaza a los profesionales del envejecimiento. Alex "Xpecial" Chu, uno de los jugadores estrella del Equipo Solomid (TSM) fue cambiado recientemente al Equipo Curse.


El reproductor de soporte de LoL estuvo en el stand de Alienware en el E3 2014 para ver el nuevo sistema de juego Alienware Alpha. Explica por qué los deportes electrónicos y los deportes reales se están fusionando en esta entrevista exclusiva.

¿Cómo ha sido la transición para ti cuando vienes a Team Curse?

Chu: Ha sido diferente La maldición es muy diferente. Ambos equipos tienen sus fortalezas y debilidades. Tengo muchas ganas de presionar a Curse para que sea un equipo fuerte. Ese es mi objetivo. Hacerme, esforzarme para ser realmente bueno y hacer que mi equipo sea realmente bueno.

¿Cuáles dirías que son las fortalezas y debilidades de Curse en comparación con TSM?

Chu: Con Curse, nuestro trabajo en equipo y nuestra trayectoria son tan fuertes como el Equipo Solomid. En TSM fuimos conocidos por nuestros carriles, laners realmente fuertes, todos mecánicamente fuertes. Con Curse estamos realmente cerca de las habilidades mecánicas, pero no del mismo modo, y también falta nuestro trabajo en equipo. Necesitamos mejorar en las llamadas rápidas y nuestro juego de carriles y las rotaciones a mitad del juego son nuestra gran clave. Para TSM solo tienen muchas debilidades y principalmente solo energía. No funcionan muy bien con las jugadas en equipo. Son muy duros para ellos. Por eso están cayendo ahora mismo.


¿Cómo ha visto la capacidad de los jugadores para intercambiar y moverse impactar a League of Legends como deporte electrónico en los últimos años?

Chu: Creo que es positivo. Todos los deportes tienen estos oficios y son vistos como normales. Hace que los equipos sean mejores, y ese es realmente el objetivo. A medida que el juego se vuelva más y más competitivo, estos rasgos serán más comunes. Quieres los mejores jugadores de tu equipo. Tal vez incluso si tienes los mejores jugadores, no van a ser los mejores, y de eso se tratan estos cambios en la lista. Quieres el mejor equipo de ajuste. Quieres que el equipo trabaje realmente bien. La buena sinergia es crucial y se muestra en Liga de Leyendas.

Cada uno de ustedes tiene sus propios seguidores, así como seguidores del equipo. ¿Cómo has visto a tus fans seguirte desde TSM hasta Curse?


Chu: Hay un dicho que dice que algunos fanáticos siguen el nombre en el frente y otros lo siguen en la parte posterior, y hay muchos de los dos. Tengo muchos fanáticos que siguen a Xpecial y algunos son fanáticos del Equipo Solomid, y eso está bien. Eso es normal. Tengo un montón de odio, como "¿Por qué te fuiste de TSM?" Pero es para la competencia. Todos queremos ganar y vamos a hacer lo que nos dará las mayores posibilidades de ganar. De eso se trata todo esto.

¿Qué impacto ha visto tener el campeonato LCS el año pasado jugado en una arena real en el Staples Center como deporte válido?

Chu: No creo que el lugar en sí lo vaya a hacer para que Liga de Leyendas se convierte en un deporte. Realmente es la liga la que tiene el set, con todos estos torneos y la rampa que tienen ahora con estos equipos Challenger que compiten como LCS. Es simplemente la forma en que las cosas se aceleran y es realmente similar a los deportes reales. Tienes amateurs que quieren ser profesionales. Tienes profesionales que ya no son profesionales porque simplemente no son lo suficientemente buenos. Eso es donde Liga de Leyendas Realmente se está empujando a sí mismo como un eSport. Se está haciendo un deporte, no solo un lugar, sino la estructura.

¿Qué piensas sobre el hecho de que este X Games premió a los jugadores profesionales por las medallas de oro de Call of Duty como lo harían con los atletas de deportes extremos?

Chu: Es solo cuestión de tiempo. Recuerdo haber hecho entrevistas hace tres años y diría que es inevitable. Y realmente parece que se está haciendo realidad. Estás viendo deportes y deportes electrónicos mezclando juntos. No creo que esa línea se haya ido, pero definitivamente se está acercando. Vas a ver muchos más deportes electrónicos alrededor de los deportes. No es que vayan a ser lo mismo, sino que será similar. La gente va a reconocer esto. La gente lo verá y reconocerá que son jugadores profesionales, jugadores competitivos, y es realmente similar.

¿Qué impacto ha tenido la serie Challenger en dar nuevas oportunidades a los aficionados?

Chu: La serie Challenger es realmente genial para estos jugadores que quieren convertirse en profesionales. Tienes a estos jugadores que se están esforzando mucho y aquí es donde brillan. Antes de CS, era realmente difícil mostrarse competitivo en esos juegos públicos. Ahora los jugadores pueden realmente mostrarse. Una gran cantidad de cambios en la lista que estamos viendo son de estos equipos de aficionados. Tienen jugadores realmente buenos, pero su equipo podría no ser tan bueno. Y tienes equipos profesionales de LCSC que reclutan a estos jugadores y los convierten en estrellas.

Cuando miras alrededor de E3 hay un montón de MOBAs. ¿Qué sientes que diferencia a League of Legends y lo mantiene tan popular incluso con toda la competencia?

Chu: Liga de Leyendas fue primero. Eso es algo realmente grande, pero lo más importante es que se está actualizando constantemente. El parche de la temporada 3 era enorme. El parche de la Temporada 4 fue aún más grande. Tienes un nuevo campeón cada mes y siempre está fresco. Si abandonas el juego durante medio año, descubrirás que todo es diferente. Es un juego nuevo. Es un nuevo comienzo para muchos jugadores y es realmente refrescante. La gente se cansa de los juegos, no importa lo divertidos que sean, pero Liga de Leyendas Cambia constantemente las cosas para que, aunque te canses un poco, salga algo nuevo y te rejuvenezca. Realmente me gusta eso de Liga de Leyendas. Claro que hace que nuestro trabajo como profesional sea difícil porque tienes que adaptarte, pero eso es parte de Liga de Leyendas. Es parte de lo que hace que la gente quiera jugarlo.

¿Qué impacto cree que tendrá un dispositivo como el Alienware Alpha, que trae videojuegos como League of Legends a la sala de estar, en la popularidad del juego en la sala de estar?

Chu: Yo creo que es genial. Mucho como la gente que ama las consolas y que a menudo juegas esos juegos en tu TV. Están trayendo la PC a la TV. Así que di que estás jugando en la sala de estar y tu madre te está mirando y eso te da más conciencia Liga de Leyendas. El impacto puede no ser tan grande, pero en realidad el objetivo es expandirse. Liga de Leyendas y juegos de PC y conseguir más y más jugadores cada día. Los juegos de PC han crecido mucho. Tienes un evento como E3 para consola y solo para PC y eso es realmente muy popular. Aquí ves a decenas de miles de personas y es una locura. Me hace volar la mente. La primera vez que fui a una convención no pude creer que hay tanta gente que disfruta de lo que hago. Pero hay muchas más personas que no asisten a los eventos y realmente no se dan cuenta de que esto es tan común. El juego no es nerd. Ese término todavía se aplica, pero nerd, la connotación, simplemente no se aplica. Somos personas normales. Salimos. Nos encantan los juegos. Todavía hacemos cosas de la vida real.

¿Cuál es un partido que se destaca como uno de tus favoritos de toda la competencia que enfrentaste a lo largo de los años?

Chu: La gente me hace esta pregunta todo el tiempo y me encantaría decir algo en el pasado. Hay muchos juegos de los que estoy orgulloso, pero mi mayor objetivo es un juego en el futuro. Quiero que mi mejor juego sea en el futuro. No quiero mirar atrás y decir: "Oye, mi mejor juego fue en el pasado. "Nunca volveré a hacer eso". Quiero decir: "Mi futuro, mañana, la próxima vez, ahí es donde se encuentra mi mejor juego".