Es una cosa buena que No Man's Sky no tiene multijugador

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 13 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
Es una cosa buena que No Man's Sky no tiene multijugador - Juegos
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Como es un lugar común para un juego tan esperado como Cielo de ningún hombre, los futuros jugadores comienzan a preguntar y especular sobre el juego debería tener, o lo que sea necesariamente. Esto configura toda una demografía para la decepción y la publicación de mierda en un nuevo título.


Yo mismo soy culpable de esto, con respecto a El frente de batalla de Star Wars de EA, y la imperdonable idea a la que llaman 'contenido cooperativo'. Aunque, por supuesto, podríamos argumentar (por mi bien) que el desarrollador nos preparó a mí ya muchos otros para una sorpresa desagradable al elegir reiniciar una IP antigua, darle el mismo nombre, luego restar más de la mitad del contenido y agregar el cuadrado. Raíz de Bacalao.

Tal confusión no será un problema con Cielo de ningún hombre ya que es el primero de su IP, y uno refrescante original en eso. Pero ya hay una multitud de jugadores malhumorados que se preparan para la decepción por el debate de las características del multijugador. Hay grupos a los que les encantaría ver la realización de un PVP, dog eat dog gank-fest similar a Moho y Reinado de reyes en una escala planetaria más amplia.


Otros, con quienes me relaciono más estrechamente, no quieren nada más que viajar por el cosmos con un amigo o dos a lo largo del viaje, ayudando con la recolección de recursos, la elaboración y la entrega apresurada de la muerte a seres agresivos desconocidos.

Ninguno de estos deseos es probable que se cumpla. Hola juegos ha sido claro que simplemente no es su enfoque. Se han concentrado en la exploración y la inmersión como las características clave del juego. Y hasta cierto punto, la única manera de acercarse lo más posible a esa sensación de estar solo en un rincón desconocido de un universo gigantesco, es eliminar esas herramientas de conveniencia de creación de colas / emparejamiento / creación de fiestas. Y Fast Travel está fuera de discusión.

¿Quieres convocar a un jugador amistoso a tu lado, desde años luz de distancia? Boom, inmersión destruida, junto con un elemento central del juego, la inmensidad generada por el procedimiento y el viaje único en el que estás supuesto estar haciendo Sin mencionar, especulativamente, que juntarse con la vida silvestre de los NPC o piratas con una multitud de amigos podría hacer el juego demasiado fácil, nuevamente, rompiendo la inversión potencial del jugador con respecto a cualquier miedo a la muerte. Si la sensación de peligro es demasiado aguada, un juego de supervivencia no lo es.


La verdad es que hacer que un juego como este sea demasiado social y / o orientado al juego en grupo puede dificultar tanto como ayudar.

Para cada jugador amistoso con el que te puedas encontrar, hay un grupo de PKers que alegremente te harán pisar la cabeza solo para quitarte las cosas que has ganado con tanto esfuerzo. No hay una forma más barata de morir, y si hubieras jugado horas solo para llegar a ese punto, podrías estar tan fuera del juego que no querrías continuar por frustración.

La forma en que se ve, Cielo de ningún hombre será predominantemente una experiencia PVE bien desarrollada con algunos elementos sociales. Bien puedes encontrar a tus amigos, pero el tiempo y el esfuerzo para hacerlo parecen ser una búsqueda épica propia. El juego compensa lo que puede ser una experiencia menos comunal con el contenido proporcionado a través de los NPC y el propio entorno. Esto permitirá a los jugadores explorar el juego completamente en su propio ritmo, siempre que el estado de ánimo les golpea. No hay incentivos para estar en línea en ciertos períodos del día, o preocuparse por una base de jugadores baja, porque en primer lugar no tendrá un gran impacto en su experiencia de juego.

No hay peor decepción en los videojuegos que cuando la comunidad comienza a declarar "muerto" a un buen juego, debido a la dependencia de varios jugadores que forman grupos o equipos para que puedan jugarse. Es positivo, entonces, que Cielo de ningún hombre ha sido creado principalmente para ser disfrutado como una experiencia en solitario, por lo que quizás durante muchos años aún haya jugadores que lo disfruten por primera vez, o que los jugadores antiguos regresen. Si nada más, puedo prever muchas historias divertidas que se intercambiarán entre amigos después del lanzamiento, incluso si no pueden jugar juntos.

Quién sabe, a medida que pase el tiempo, es posible que veamos parches o modificaciones para apoyar el juego en grupo, pero por ahora deberíamos explorar y aprender sobre este enorme mundo virtual como lo pretende el equipo de diseño.