Será 2017 el año en primera persona en Arena Shooters & quest;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 8 Enero 2021
Fecha De Actualización: 19 Mayo 2024
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Será 2017 el año en primera persona en Arena Shooters & quest; - Juegos
Será 2017 el año en primera persona en Arena Shooters & quest; - Juegos

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El 2016 fue sin duda un año importante para los Arena First Person Shooters, también conocidos como Arenas de tiradores multijugador en línea (MOSAs).


Overwatch lideró el bombo de MOSA después de que se anunció en 2014, entró en beta en 2015 y finalmente se lanzó por completo en 2016. Junto a títulos similares como De batalla, paladines, y Violadores de la ley, solo por nombrar algunos, el género FPS ha cambiado rápidamente en los últimos 12 meses. Pero la verdadera pregunta es ...

¿Podría ser 2017 aún mejor?

Gracias a estos juegos, hemos superado la idea de que el único tipo de juegos FPS multijugador son los de CS: GO, Call of Duty, y aureola, con un estilo de 'disparar a matar y eso es todo'.

Los orígenes del género Arena FPS se pueden rastrear hasta el lanzamiento. Team Fortress 2 en 2007. Sin embargo, no vimos un verdadero aumento del género hasta mucho más recientemente, posiblemente este año. Y este género se ha vuelto tan popular porque agrega un elemento clave del que carecen otros títulos tradicionales de FPS. Los objetivos Si bien matar enemigos es sin duda una ventaja, tienes que trabajar en equipo para lograr el mismo objetivo. Piensa en cooperativo. Borderlands, aplastado con la destrucción de Llamado del deber.


Esta no es la primera vez que ha habido una insurgencia de títulos en un nuevo género. Después del lanzamiento inicial de Liga de Leyendas y su consiguiente auge en popularidad, otros desarrolladores de juegos saltaron al nuevo estilo e hicieron sus propias versiones. Solo unos años más tarde, tenemos una próspera escena MOBA en la que la mayoría de los juegos tienen un completo circuito de eSports conectado, y los mejores lugares de Twitch suelen estar dominados por los jugadores MOBA.

Así que si la historia es algo para pasar, el nuevo éxito de juegos como Overwatch podría significar que los tiradores en primera persona están en camino de convertirse en el mismo tipo de fenómeno.

Dada esta explosión de popularidad en 2016, tanto dentro como fuera de la escena de los deportes electrónicos, ¿qué viene después? ¿Los desarrolladores aprovecharán la exageración de Arena FPS e intentarán sus propias versiones el próximo año?

Si bien puede que haya más juegos de Arena FPS lanzados en 2017, es difícil pensar que la emoción y la exageración a su alrededor serán tan fuertes como lo ha sido en 2016. La novedad casi ha desaparecido, y muchos desarrolladores han probado una Número que se aproxima a hacer sus propios juegos MOSA. Entonces, de alguna manera, el género ya está empezando a sentirse obsoleto debido a la sobresaturación. Incluso si se lanzan nuevos juegos, es probable que los jugadores no hagan nada más que compararlos con los títulos FPS de OG Arena que jugaron el año pasado.


Una vez más, podemos mirar a la escena MOBA como un ejemplo. Juegos de fundacion como Liga de Leyendas y dota 2 Retuvo la mayoría de la base de fanáticos a medida que crecía la locura de MOBA. Muchos otros intentos en el género llegaron y se fueron con poca atención, excepto por algunos títulos como Hi-Rez Studio's SMITE - que encontró el éxito en el género porque tomó un enfoque muy diferente.

En general, parece que la moda inicial de Arena First Person Shooters ya ha llegado y se ha ido.

Una vez que ha habido tanta emoción en torno a un género con una cantidad insana de opciones de juego, los jugadores generalmente eligen uno y se apegan a él. Y en el caso de estos tiradores, ese juego ha sido Overwatch.

No ha habido muchos anuncios de más títulos de Arena FPS en 2017, pero no se sorprenda si ve uno emergente mientras otros desarrolladores intentan capitalizar el género. Por ahora, sin embargo, parece que la mayor parte del entusiasmo por este incipiente rincón de la acción de FPS se centrará en los juegos que ya han establecido su base de jugadores, y los circuitos de deportes electrónicos para esos juegos a medida que entran en pleno apogeo.