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Hace unas semanas, se reveló que Call of Duty: Ghosts sería de 50 GB de tamaño. Ahora no sé todos ustedes, ¡pero pensé que era un número loco! Aunque sé un poco sobre el diseño de juegos, no tenía idea de que los archivos podrían ser tan grandes con los juegos de la próxima generación. ¡Estaba sorprendido!
Hasta que leí una entrevista que casi me dejó perplejo.
La gente de Eurogamer habló recientemente con Michael van der Leeuw, el director técnico del próximo juego. Killzone: Shadow Fall. Durante la entrevista, Michael reveló que los tamaños de archivo para Killzone: Shadow Fall Podría haber sido tan grande como 290 GB! Él dijo,
"La mayor parte son texturas ... Creo que en algún momento la imagen del disco que estábamos generando era de alrededor de 180 gigas. Y si hubiésemos puesto todos los niveles, lo cual no hicimos, porque entonces el generador de imágenes del disco roto, habría sido alrededor de 290 gigas de datos ".
Por supuesto, la versión final del juego se reestructuró a solo 39.7 GB, pero el hecho de que estos juegos estén alcanzando estos enormes tamaños de archivo significa un par de cosas. Primero, significa que los desarrolladores tendrán que comenzar a ver cómo estructuran los datos a medida que avanzamos en el ciclo de la próxima generación. En segundo lugar, significa que los juegos serán aún más realistas que nunca.
¿Veremos juegos en los próximos años que romperán la barrera de los 100 GB? Probablemente. Si seguimos esta tendencia actual, creo que es muy probable que los tamaños de los archivos alcancen más de 100 GB en los próximos dos años, con 150 a 200 GB en los próximos cinco años. Con la mejora de las texturas, la cantidad de espacio requerido para almacenar todos los datos será cada vez más grande.
Killzone: Shadow Fall se espera su lanzamiento el 15 de noviembre para América del Norte y el 29 de noviembre en Europa.
¿Qué efecto crees que tendrán estos archivos de mayor tamaño en los juegos de próxima generación? ¡Déjanos saber que piensas abajo!