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¡Explosión! El juego de los dados Es una versión abreviada del original. ¡Explosión! Juego de cartas. Por lo general, los juegos de mesa que los spin-off no son tan buenos y pueden ser un intento poco imaginativo de capitalizar el éxito original. Esto no es cierto con ¡Explosión! Dado.
Mucho espacio para jugadores.
¡Explosión! Es un juego para tres a ocho jugadores. Por lo general, un juego que puede manejar una cantidad tan grande de jugadores está obligado a debilitarse con un cierto número de jugadores. ¡Explosión! Ha demostrado no seguir esa regla.
Cuando todos se sientan para un juego, reciben una tarjeta de papel y una personalidad. Los roles se mantienen en secreto, a excepción del Sheriff, y las personalidades son conocidas por todos. Hay varios roles; Proscrito, diputado, renegado y alguacil. Cada uno lleva su propio camino para ganar. El tamaño del juego determina la cantidad de cada rol que se reparte. Por ejemplo, un juego de cinco jugadores es el Sheriff, 1 Renegade, 3 Outlaws y 1 Adjunto.
El sheriff
El sheriff es bastante simple. Quedarse vivo. El Sheriff obtiene dos puntos de golpe adicionales de su estrella de estaño, pero eso es todo. Tiene que depender de la astucia de sus Diputados para intervenir en el camino de unas pocas balas. El Sheriff gana el juego una vez que todos los malos han sido disparados. Si no eres el Sheriff o el Diputado, eres un mal tipo.
El diputado
El diputado es un personaje extraño. Él es un secreto del Sheriff, al igual que todos los demás jugadores. En realidad, nadie sabe por qué. Tal vez el sheriff estaba bastante borracho la noche anterior y se hizo cargo de un ciudadano respetuoso de la ley, y luego se olvidó de quién era el día siguiente. Ser un secreto permite a los jugadores discutir sobre quién debería ayudar al Sheriff y quién debería dispararle. El Diputado gana el juego con el Sheriff, incluso si el Diputado muere en el proceso.
El proscrito
Los forajidos trabajan como grupo, pero el problema es que también deben haberse emborrachado la noche anterior al gran tiroteo. Ellos tampoco saben quién es el otro. Afortunadamente para ellos, dispararle al Sheriff es una opción simple, ya que lo conoces por su brillante insignia. Si disparas demasiado pronto, el resto de los buenos, e incluso los renegados, podrían comenzar a derribarte. Los Outlaws ganan el juego eliminando al Sheriff. El diputado no puede correr la ciudad por su cuenta. Los proscritos pueden ganar el juego incluso si están eliminados. Esta es una situación curiosa mejor explicada con el Renegado.
El renegado
El Renegado tiene una forma específica de ganar. Él gana si no queda nadie más. Él quiere ser la nueva ley y proscribir en la ciudad. El problema es que el juego termina automáticamente si el Sheriff es eliminado del juego. Él tiene que salvar al Sheriff para el final, una perspectiva peligrosa. En la primera parte del juego, el Renegado intentará eliminar a los proscritos y los Diputados. Esto generalmente se hace afirmando que él es el Diputado y que defiende legítimamente al Sheriff eliminando a todos los demás jugadores. Una vez que los Outlaws han sido tratados o llevados a un grupo lo suficientemente pequeño como para que no presenten una amenaza real, el Renegado puede comenzar su verdadero trabajo. Él tiene que seguir haciéndose pasar por un Diputado el mayor tiempo posible para convencer al Sheriff de que están del mismo lado. Una vez que el juego se reduce a solo ellos dos, él tiene que eliminar al Sheriff. Si él es el único jugador que queda con vida, incluida la eliminación de otros renegados, él gana. Si él, el sheriff y un diputado se enfrentan y el sheriff cae antes que el diputado, ¡entonces los forajidos han ganado!
Cómo jugar
Cada carta de jugador tiene un valor de punto de golpe y una regla especial. Los puntos de golpe, representados con fichas de bala, son las veces que puedes recibir un disparo antes de que te eliminen del juego. La regla especial, es lo que te hace peligroso.
En su turno, comenzando con el Sheriff, cada jugador tira cinco dados. Puedes tirar estos dados hasta tres veces en total, manteniendo los que quieras. Los dados representan la aleatoriedad de un tiroteo agitado. Hay seis aspectos diferentes que tienen sus propios resultados.
- 1 y 2 - Estos son los dados básicos para el juego. Debes elegir a un jugador que se encuentre a uno o dos espacios de ti, respectivamente, e infligirles un punto de daño por cada dado que tenga ese número.
- Dinamitar - La dinamita es lo malo. Una vez que lanzas una dinamita, ya no puedes volver a tirar ese dado por el resto de tu turno. Además, si acumulas tres o más de estos durante tu turno, recibes un punto de daño y finalizas tu turno. A veces vale la pena tomar una tirada más débil en lugar de correr el riesgo de estallar.
- Flecha - Los nativos están cerca y quieren que todos los involucrados en este tiroteo se hayan ido. Cada vez que rueda y hace una flecha, toma una ficha de flecha del grupo en el medio de la tabla. Esta ficha representa la cantidad de atención que recibes de la inevitable invasión. Este dado se puede volver a tirar después de tomar la ficha de flecha. Cuando tomas la última flecha en el grupo, cada jugador en la mesa debe perder un punto de golpe por cada flecha que tenga. Luego regresan sus flechas a la pila y comienzan de nuevo. A veces, puedes hacer que los nativos hagan el trabajo sucio por ti.
- Pistola gatling - Las tres balas simbolizan el Gatling Gun, una peligrosa pieza de hardware. El jugador debe lanzar tres o más de estos iconos para obtener el beneficio. Una vez que tenga tres, puede elegir usar el Gatling. Cada jugador en la mesa recibe un punto de daño y el tirador consigue eliminar todas sus fichas de flecha.
- Cerveza - Cada cerveza que tengas puede curar a cualquier jugador un punto de daño. No es necesario que lo tome, aunque ese es el uso más común. Puedes dárselo a otro jugador. El Diputado considera que es responsabilidad del diputado enviar cervezas al Sheriff siempre que sea posible, pero si se deja morir, podría ser tan malo para los buenos.
Veredicto final
Este es uno de esos juegos que mejora a medida que los jugadores lo hacen. Cuando los jugadores pueden engañar al Sheriff, pueden desperdiciar su valiosa ofensa con un Diputado legítimo. Los forajidos deben hacer mucho daño rápidamente, pero no pueden arriesgarse a que los Diputados y Renegados trabajen para eliminarlos. Cuando los Diputados pueden demandar a los Outlaws rápidamente y mantener al Sheriff sanado, no hay mucho que los malos puedan hacer para ganar.
El juego se ejecuta en un tiempo relativamente corto. Se incrementa solo un poco cuando hay más jugadores presentes. Hace un gran juego rápido al final de la noche o varias rondas para un día entero del juego. Este es fácilmente un juego que vale la pena comprar para grupos de juegos grandes que disfrutan de algún engaño en sus juegos.
¿Más como eso? Tratar Resistencia para los roles ocultos o Dados zombie o Rey de tokio para el dado de rodar.
Nuestra calificación 7 Dispara a tus amigos, defiende a los nativos y, tal vez, sigue la ley.