Una Guía para Dark Souls 3 Multijugador

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 23 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Noviembre 2024
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Una Guía para Dark Souls 3 Multijugador - Juegos
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Prepárate para morir, una vez más. Como si Transmitido por la sangre no fue lo suficientemente tortuoso, FromSoftware está de vuelta con la tercera (y muy probablemente la final) de la Almas oscuras franquicia. Almas oscuras 3 pretende ser una combinación de los aspectos más buscados de los éxitos anteriores de FromSoftware. Almas del Demonio, Almas Oscuras 1 y 2, y Transmitido por la sangre todos dejaron su huella mientras la inquietante y angustiosa inmersión en la locura. Y, si las primeras imágenes del juego son verdaderas, parece que Almas oscuras 3 no sera diferente Afortunadamente para aquellos fieles a Almas, el multijugador ha vuelto a lo grande. Esta vez, parece que habrá más espacio para la cooperación alegre, así como para las invasiones hostiles para destruir cualquier indicio de esperanza. Si estás convocando a otros o estás siendo convocado, invadiendo o siendo invadido, Almas oscuras 3 Parece ser una experiencia maravillosamente castigadora para esos maníacos multijugador.


Fantasmas

Primero está lo básico, que comienza con el reconocimiento de fantasmas. Como con el anterior Almas juegos, los jugadores aparecen en otros mundos como fantasmas espectrales con un aura brillante. El color se utiliza para diferenciar entre jugadores hostiles y no hostiles; Rojo representando hostil y blanco representando no hostil. El personaje del mundo de alojamiento permanecerá como está, sin el brillo espectral que exhiben los otros jugadores. Aunque si vas a entrar en el mundo de otro jugador, también tomarás la apariencia de un fantasma rojo o blanco.

Cabe destacar que los anteriores Almas oscuras Los juegos también permitieron invocar y ser invadidos por los NPC. Si esta característica permanece, no todos Los fantasmas serán jugadores en el mundo real.

Convocar y ser convocado

Hay dos formas en que un jugador amistoso puede interactuar con otros jugadores en línea; Invocando o siendo convocado. Como con el anterior Almas oscuras juegos, la "piedra de jabón blanca de la muestra" volverá como el elemento clave para esto. Este elemento no consumible permite a un jugador dejar su "signo" en el suelo, permitiendo que otros lo toquen en su propio mundo. Del mismo modo, tocar un signo en tu propio juego convoca a un colaborador para aliviar la desesperación de la aventura solo. Sin embargo, hay una estipulación para el juego cooperativo. Al igual que "humanidad" y "vaciar" en anteriores Almas juegos, Almas oscuras 3 Hará uso de artículos consumibles llamados "brasas". Al usar una brasa, el jugador ingresa en el modo "Señor de Cinder", lo que aumenta el HP máximo del personaje y le agrega una estética única a su apariencia. Una vez en este estado, los jugadores pueden convocar fantasmas blancos a través de los signos del alma.


El acceso anticipado sugiere que los jugadores podrán convocar hasta cuatro cooperadores, lo que significa que la parte más grande posible puede contener un total de cinco jugadores. Si bien estas probabilidades parecen un poco abrumadoras, se debe tener en cuenta que para cada jugador convocado, los enemigos y jefes en el área reciben beneficios de salud (un 50% adicional para los enemigos normales, mientras que el jefe HP se duplica). Lo que es más, los fantasmas blancos entran en el mundo de un huésped con el 70% de su salud máxima, así como la mitad de sus "Estus Flasks" (artículos de recarga de salud recargables). Sin embargo, el número de cooperadores y aficionados enemigos todavía está sujeto a cambios, dado que estas eran simplemente las pautas para las pruebas de estrés tempranas. Por último, una muy querida. Transmitido por la sangre característica será implementada en Almas oscuras 3. La coincidencia de contraseñas se utilizará para eliminar la mecánica de invocación "aleatoria", y así transportar a un jugador a un mundo con la misma contraseña. ¡Esto facilita que los amigos sufran juntos! En breve, Almas oscuras 3 no requerirá que su sed de almas sea un esfuerzo en solitario, pero FromSoftware no teme aumentar el castigo incluso en el campo.


Invadiendo y siendo invadido

Para algunos, invadir a otros es la guinda para el Almas oscuras franquicia. Para otros, es la pesadilla de su existencia virtual. Sin importar de qué lado del espectro caigas, las invasiones serán una gran parte de Almas Oscuras 3. Como fue el caso con el original. Almas oscuras, las invasiones requerirán el uso del "Orbe de ojos rojos". Si bien esto fue una vez un artículo consumible, Almas oscuras 3 Lo tendrá como un permanente, permitiendo un número infinito de usos. Una vez que un jugador ha usado el orbe, se llevará a cabo el emparejamiento para el área dada. En otras palabras, un jugador no será transportado a un área completamente diferente del juego para una invasión.

Almas oscuras 3 El emparejamiento también dependerá del "Nivel del alma", a diferencia del Dark Souls 2 Mecánica de emparejamiento de "Memoria del alma", que rastreaba el número total de almas recolectadas por un jugador. "Nivel de alma" es simplemente el nivel del personaje de un jugador, lo que debería hacer más invasiones (con respecto a las habilidades y el equipo del jugador). El juego temprano también reveló que las invasiones solo tenían lugar si un anfitrión había convocado a fantasmas blancos para obtener ayuda, lo que provocaba más escaramuzas unilaterales. Si bien sigue siendo cierto que más de un fantasma rojo puede invadir al mismo tiempo, los invasores verán los mismos efectos que los fantasmas blancos (70% de HP máxima y la mitad del número de matraces). Esto puede parecer que las invasiones exitosas solo son posibles con más de un fantasma rojo, pero FromSoftware ha introducido un nuevo mecánico para recompensar a los expertos. Matar a un oponente recompensa a un jugador con más "Estus Flasks", lo que debería dar lugar a peleas más largas y dramáticas. Con todo, parece que invadir en Almas oscuras 3 Puede ser más difícil para los nuevos en el juego, pero los jugadores experimentados se adaptarán rápidamente y obtendrán los beneficios del nuevo sistema multijugador. Para una mirada más profunda de la mecánica y un juego intenso, echa un vistazo a la ruptura de PVP de VaatiVidya en el Almas oscuras 3 prueba de estrés en línea.

Otras características en línea

Aunque el salto al mundo consagra los aspectos más emocionantes de Almas oscuras 3 multijugador, hay otras características en línea para ayudarle en su búsqueda. Los jugadores tienen la capacidad, a través de una "piedra de jabón" diferente, para dejar mensajes útiles (o dañinos) en el suelo. Estos se pueden ver en los juegos de otros en la ubicación exacta en la que fueron lanzados. Las manchas de sangre también volverán, marcando el terreno donde otro jugador ha tenido una muerte prematura. Al tocar la mancha de sangre convoca a un "fantasma" efímero de ese jugador, que muestra durante un breve período de tiempo los eventos que llevan a su muerte. Si bien estos dos aspectos pueden no parecer demasiado, ser advertido de una trampa o insinuar un tesoro escondido podría muy bien evitar que te agarres a la muerte.

Almas oscuras 3 promete hacer algunos cambios para mejor en lo que respecta al modo multijugador, mientras se mantiene Almas Sentimos que sabemos y amamos. Al implementar aspectos favorables de los títulos anteriores de FromSoftware, parece ser la última adición al Almas La serie hará que la interacción en línea sea un factor predominante. Por supuesto, los jugadores, sin duda, todavía tendrán la opción de desentrañar los misterios de Lothric fuera de línea. Sin embargo, con tal conjunto de nuevas características, es seguro asumir que habrá una gran comunidad en línea 12 de abril lanzamiento. Si eres un cazador de jugadores o un salvador cooperativo, Almas oscuras 3 busca ser la experiencia en línea más inmersiva de FromSoftware hasta la fecha.