Guía del diseñador de juegos para un GDD - Parte 1

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 5 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Guía del diseñador de juegos para un GDD - Parte 1 - Juegos
Guía del diseñador de juegos para un GDD - Parte 1 - Juegos

Contenido

¿Alguna vez quisiste hacer tu propio juego, pero no sabías por dónde empezar? Bueno, no hay una varita mágica con la que puedas moverte y crear el juego de tus sueños de principio a fin. Pero hay algo que se llama GDD, o Documento de Diseño de Juegos.


¿Qué es un GDD? Piense en ello como la maqueta esquemática del juego en el que podría estar pensando ahora mismo. Si piensas en un juego como un animal, el código sería los músculos, el diseño de la piel y la dirección del sonido en la personalidad del juego. Así que sin algo que lo mantenga todo junto, podrías terminar con una mancha de carne.

Ese es el GDD. Añade estructura a sus necesidades de diseño. Sin él, es posible que necesite agregar mucho más tiempo para crear lo que desea. Con esta guía de tres partes, te mostraré cómo hacer la tuya utilizando la que hice para Sanctuary Game Studios como base Puede obtener una copia gratis para usted aquí y seguirla.

Entonces, ¿cuáles son las partes principales del documento de diseño del juego?

La descripción del juego

El resumen del juego es el teaser o tono de tu juego. Contiene un resumen de todo lo que contiene el resto del documento. También es lo que usarías para lanzar la idea a otras personas. Dentro de la Descripción del juego, tenemos las siguientes partes:


  1. Concepto de juego
    Entonces, ¿de qué se trata tu juego? Un ejemplo sería, "Continuame es un juego educativo destinado a obtener el vocabulario de un estudiante de inglés sin necesidad de ser un estudiante de inglés ".
    Incluso si no estoy lanzando a otras personas, como lo que pasó con Ccontinuadme, es importante dejar estas cosas para que no pierdas de vista a dónde quieres ir con el juego.
  2. Conjunto de características
    ¿Cuáles son las frases clave para el juego? Como cuál es tu punto de venta. Esto se suma a su concepto de juego y lo ayuda a distinguirse del resto.
    Para nosotros en Sanctuary Game StudiosFuimos con palabras de acción como "mobile", "free to play", "edugame" y "gamification".
  3. Género
    Esto es bastante simple. ¿Es un noir o un thriller de ciencia ficción? ¿Es un juego de acción, o vas por un simulador?
  4. Público objetivo
    ¿Para quién es tu juego? Y no puedes decir a todos, de lo contrario mereces que te den una bofetada. Por un enano. Llamado Tyrion Lannister.

    Cada juego tiene su público objetivo. Después de eso, puede atraer a personas fuera de esa esfera. Pero desde el principio, cuando le dices a la gente que tu idea de juego se convertirá en un éxito mundial, básicamente le estás diciendo a la gente "No sé lo que estoy haciendo, pero mi madre piensa que soy increíble".
  5. Resumen del flujo del juego
    El Resumen del flujo del juego describe cómo las pantallas interactúan entre sí. Por ejemplo, desde la pantalla principal puede ir a las opciones, acerca de, y juego. Desde la pantalla de juego, puedes ir a opciones, o resultados. Desde los resultados puedes ir a la jugabilidad o la pantalla principal.




  6. Mira y siente
    La parte Look and Feel del GDD se usa para describir el estilo del juego al lector. Aquí, puedes traer las influencias que unieron al juego. Por ejemplo: "Este juego es el niño del amor entre Paper Mario y Super Smash Bro's, presentado en la pantalla del teléfono móvil por cortesía de los consejos para padres de Little Big Planet". Cada uno de los juegos mencionados tiene una sensación única. Eso significa que puedo ahorrar tiempo explicando todas las cosas asombrosas sobre el juego al hacer comparaciones fáciles con otros. Otra forma de pensar al respecto es explicar qué es un elefante a alguien que nunca ha visto un elefante.
  7. Alcance del proyecto
    En el alcance del proyecto, debe dar un breve resumen de cosas como la cantidad de ubicaciones (mundo antiguo, mundo nuevo, territorio enemigo), la cantidad de niveles, la cantidad de npc, etc. Recuerde mantener las cosas lo más simples posible. Este no es el lugar para lanzar el "qué pasaría si" o "tal vez", sino que debe atenerse a lo que tiene y lo que sucederá en su juego.

    Las cosas llamativas vienen después.

Si puede juntar todos estos puntos, estará un paso más cerca de crear el juego de sus sueños. Repasaremos los siguientes pasos para escribir su GDD, como esbozar la mecánica de juego y la mecánica, así como los aspectos de construcción del mundo en la Parte 2.