Portal 2: Mis momentos favoritos

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Este mes marca el quinto aniversario de la liberación de Portal 2. Exponencialmente más largo que el primer juego de la serie, Portal 2 ampliado en la mecánica de navegación y transporte de objetos a través de portales mediante la introducción de una mecánica de otro juego, Tag Team's Etiqueta: El poder de Pintar, el cual fue desarrollado por algunos estudiantes del DigiPen Institute of Technology. El juego incluía varios geles de pintura de colores, cada uno con diferentes propiedades. La pintura roja haría que el jugador se mueva más rápido. La pintura azul permitiría al jugador caminar sobre cualquier superficie. Los diseñadores del juego fueron contratados por Valve para trabajar en Portal 2, dando como resultado rompecabezas que no solo emplearon el uso de portales, sino también el uso de estos geles de colores. El resultado fue lo que PC Gamer llamó "El mejor juego del año". Doug Lombardi, director de marketing de Valve, dijo que "Portal Era un banco de pruebas. Portal 2 es un juego. "Gabe Newell ha convocado Portal 2 el "mejor juego que hemos hecho" y no te equivoques Portal 2 Es un excelente titulo. Para celebrar su quinto aniversario, enumeraré mis momentos favoritos en el juego. ¡Disfrutar!


Descargo de responsabilidad: este artículo asume que el lector ha jugado y golpeado Portal 2 Y hay spoilers por delante. Usted ha sido advertido.

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1. Reunión con Wheatley

Desde el principio, después de completar un breve tutorial de controles, te encuentras con tu compañero en la primera mitad del juego, el núcleo de la personalidad excéntrica y el imbécil completo, Wheatley. Él viene, aparentemente con buenas intenciones, con un plan para ayudar a Chell, el protagonista, a escapar de Aperture.

Wheatley inmediatamente impresiona, mencionando que Chell puede tener daño cerebral y cepillarlo como si no fuera un gran problema. Luego, arranca su cámara de suspensión de su soporte y corre hacia la pista de pruebas con él como un conductor bajo la influencia, golpea otras cámaras de suspensión y habla de cómo el personal de administración de Aperture lo tiene preparado para él. Y para acceder realmente a la pista de pruebas, Wheatley usa su cámara de suspensión como un ariete improvisado. Es bastante surrealista. Se siente como una de esas atracciones de realidad virtual en un importante parque de diversiones en algún lugar, por ejemplo, Disney World. Es una manera memorable de comenzar el juego.


La escritura de la escena es humorística, pero, por supuesto, la escritura es solo una parte del proceso. El actor necesita darle vida a la escritura, y Stephen Merchant hace un trabajo fantástico al transmitir el hablador y tartamudeo de Wheatley.

2. Exilio Vilify

En el Capítulo 2 del juego, encontrarás una radio en el den de Rat Man que se encuentra en una alcoba en Test Chamber 03. Esta radio reproduce una canción original escrita exclusivamente para Portal 2 por el nacional, llamado "exilio vilify".

Las letras de la canción fueron compuestas por The National, y fueron revisadas por Valve para asegurarse de que encajan con el tono de los dens del hombre rata. Si bien eso puede ser cierto, ya que Rattmann arriesgó su vida para asegurar la supervivencia de Chell, creo que también lo sería para Chell. En medio de difamaciones y posibilidades de muerte a manos de GLaDOS, y más tarde de Wheatley, Chell siempre encontraba la manera de mantenerse vivo. ¿Se siente como un juicio? Estoy seguro de que se habría sentido mucho como un juicio. Eso y la canción es bastante pegadiza también.

Aquí está el video que ganó 1.00000000001 lugar en Portal 2concurso de videos musicales, un recuento visual de Valve's Portal 2: Rata de laboratorio cómic hecho por

MikeMov89Portal2:

3. Una lección de historia.

Aproximadamente a mitad del juego, usted y Wheatley derrocan a GLaDOS y lo ponen a cargo en lugar de ella. Casi de inmediato, Wheatley deja que su nuevo poder llegue a su cabeza, carga GLaDOS en una batería de papa, luego la arroja al ascensor contigo y la tira al suelo, lo que hace que su soporte se rinda y te envíe a ti y a ella a millas. Abajo en una sección de Aperture Science que el tiempo olvidó. Y si la empresa aún estaba en el negocio en el momento en que se lleva a cabo este juego, probablemente preferirían que también se olvidaran de él.

Explorar la antigua y condenada instalación de Aperture, desde su forma original en 1952 hasta la década de 1980, permite al jugador experimentar el viaje que Aperture y su fundador y CEO, Cave Johnson (interpretado por el espectacular JK Simmons), tomaron para obtener la compañía. comenzó como un fabricante de cortinas de baño, experimentando el éxito en la innovación científica y su caída en desgracia cuando la verdadera naturaleza de sus experimentos salió a la luz. Experimentos como convertir la sangre de alguien en gasolina y tener un superconductor apuntando a alguien (lo que da como resultado un tumor o el mejor de los casos, superpoderes). Ah, y al parecer, hacer limonada también fue planeado en algún momento. Pero el plan fue desechado.

También se revela en la perorata de Johnson cómo se creó GLaDOS exactamente. Es debido a la rica historia que las antiguas instalaciones contienen sobre Aperture en su conjunto que es uno de mis momentos favoritos en el juego. Es, para todos los efectos, una lección de historia y una que realmente disfruto. Un poco triste, de verdad.

4. The Final Rat Man Den & The Oracle Turret

Si te mantienes cerca de la pared en esta área pequeña, escucharás una voz que habla en voz muy baja. La mayoría de los jugadores creen que la voz es la de Doug Rattmann, quien, en el momento en que los eventos de Portal 2 tener lugar, está muerto hace tiempo.

Esta última guarida del Hombre Rata es, en mi opinión, la más espeluznante. La guarida es única en el sentido de que es la única de las siete guaridas en que se escucha la voz incorpórea de alguien que ha estado muerto por años, décadas, tal vez incluso siglos. La voz ha provocado un intenso debate, y varias personas han trabajado para descifrar el mensaje que el Fantasma de Rattmann deja atrás para quien encuentre este nicho oculto.

El graffiti presente en el estudio también presagia eventos que vendrán más adelante en el juego. Al final del pasillo, cerca del abanico, hay un graffiti que contiene un poema extraño:

La campana invita

Escuchar la torreta para

Es knell

Que convoca a

El cielo o al infierno.

Este poema se refiere a algo conocido como la torreta de oráculo.

Al principio del juego, mientras te escapas con Wheatley, te encuentras con una torreta que no te ataca cuando te cruzas con su campo de visión. De hecho, se sienta en un montón de basura. "Soy diferente", dice mientras pasas. Doug Rattmann toca esta misma torreta en el poema que se encuentra en la última guarida del Hombre Rata. Más adelante en el juego, mientras te mueves por el funcionamiento interno de la moderna instalación de Aperture, ves la misma torreta a punto de ser eliminada. Recójalo, y tendrá acceso a algunos fragmentos de información, algunos presagiando eventos futuros.

Como se escuchó en el video, la torreta menciona cómo Prometeo fue arrojado a las profundidades de la Tierra y picoteado por las aves para dar el regalo del conocimiento a la humanidad (como GLaDOS), y que "la respuesta está debajo de nosotros". Antes de que Wheatley mencione el hecho de que hasta ahora solo se ha explorado la capa superior de la instalación, recibimos vagas insinuaciones de una torreta de Oracle.

La información que proporcionan el Rat Man y la Torreta Oracle, incluso cuando se toman juntas, no tiene sentido hasta más adelante en el juego. Es uno de mis momentos favoritos por las preguntas que plantea. ¿Cómo sabe la Torreta Oracle sobre el significado de la limonada aquí? ¿Cómo sabe todo esto? ¿Podría ser que esta Torreta Oracle sea Cave Johnson y que, después de todo, haya sido cargado en una computadora? Sin duda, explicaría por qué sabían sobre el significado de Lemonade y la verdadera identidad de GLaDOS. ¿Y qué hay de Rattmann? ¿Cómo se enteró de la torreta en primer lugar? Muchas preguntas.

5. Las súplicas de Wheatley para que te mates.

Al comienzo del Capítulo 9, también conocido como "La parte donde te mata", Wheatley cree que es la trampa mortal perfecta para ti: una plataforma rodeada de varias placas con pinchos, sin medios de escape. Excepto, hay totalmente un medio de escape. El gel de conversión gotea de una tubería cercana y, a través del uso de la tecnología del portal, se encuentra ese medio de escape. Luego te escapas y Wheatley te ruega que vuelvas. Si respetas su solicitud y regresas, admitirá que no planeó este resultado y, básicamente, simplemente te pide que te mates al saltar al abismo y te tientan diciendo que encontrarás a tus padres allí abajo. , una banda de chicos, un dispositivo de triple portal, etc. Si saltas hacia abajo, él expresará su sorpresa y dirá que no pensó que eso funcionaría.

La escena es bastante divertida; con solo escuchar las cosas que Wheatley viene a tentar para que Chell salte a la fosa, como la granja de caballos, está claro que está desesperado y, al mismo tiempo, sabe que no funcionará.

Hay una escena similar hacia el final del Capítulo 9, solo que esta vez con un "triturador" al final de un transportador. Aquí, él no endulza las cosas y en su lugar dice que tomar el paseo en el triturador sería la forma más digna de morir.

Stephen Merchant brilla como Wheatley en estas dos escenas. Me pregunto cuántas de sus líneas fueron escritas en lugar de ser improvisadas (Merchant tuvo espacio para improvisar como Wheatley).

Así que esa es mi lista de mis momentos favoritos en Portal 2. Stephen Merchant hizo un excelente trabajo como Wheatley. Me complació escuchar a The National en el juego con su canción original "Exile Vilify". Realmente disfruté el viaje que tomaste en el pasado de Aperture, aprendiendo de su brillante inicio y su oscura y perturbadora caída de la gracia. El último den de Rat Man y Oracle Turret también genera muchas preguntas y ha generado mucho debate entre los fanáticos. Algunos incluso han intentado detectar a Rattmann en el juego. ¿Cuáles son tus momentos favoritos en el juego? ¡Déjame saber abajo en los comentarios! Ahora, si me disculpan, voy a agregar Exile Vilify a mi biblioteca de iTunes.