Cómo comenzar con el DLC Crimson Court de Darkest Dungeon

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 25 Abril 2024
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Cómo comenzar con el DLC Crimson Court de Darkest Dungeon - Juegos
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Después de meses de acceso temprano y ahora más de un año después del lanzamiento completo en PC, los fanáticos han estado buscando desesperadamente aún más La mazmorra mas oscura atacar de manera inefectiva con un grupo de héroes emocionalmente blandos y propensos a la locura.


El DLC de Crimson Court finalmente está aquí, y ofrece una versión única de los vampiros como socialistas amantes de los mosquitos con largas narices de probóscide. Como era de esperar, el nivel de dificultad está fuera de las listas, ¡y es fácil de eliminar solo en la primera búsqueda!

Si no quieres ser una mancha roja en el piso de la mazmorra, sigue leyendo para obtener consejos sobre cómo sobrevivir a la primera misión de The Crimson Court.

¡No quieres terminar como este chico!

Preparándose para asaltar el patio

Los dos primeros objetivos de la línea de búsqueda de The Crimson Court son explorar el Courtyard y quemar las colmenas, pero no puedes acceder al Courtyard hasta completar dos excursiones a las Ruinas primero si has comenzado un juego nuevo.


La mayoría de los enemigos en esta nueva área tienen baja resistencia al sangrado, por lo que Una fiesta basada en el sangrado puede ser increíblemente efectiva.. Los enemigos de los mosquitos y los vampiros tienen una mayor resistencia al tizón, pero generalmente es de alrededor del 40% o menos, por lo que un Plague Doctor centrado en el tizón con habilidades de aturdimiento aún puede ser útil en la última fila.

A pesar de que la primera excursión en el Patio está catalogada como una búsqueda corta, en realidad es más una misión de longitud media, pero sin suministros para acampar, así que prepárese en sus provisiones. Los enemigos en el patio con frecuencia causan tizón y sangrado, así que trae vendas y antiveneno, y muchas de las curiosidades requieren agua bendita o sangre (un nuevo elemento encontrado muy raramente al completar misiones).

El Courtyard usa luz de sangre, en lugar del nivel de luz normal, que aumenta cada vez que se derrama la sangre. Las antorchas también funcionan de manera diferente en el Patio, dando a cada héroe un impulso de precisión por cada antorcha gastada que se acumula hasta tres veces.


Los pasillos son mucho más largos en el patio que en las áreas de juego normales, por lo que hay más posibilidades de encontrarse con trampas, curiosidades y encuentros con enemigos. Asegúrate de tener provisiones y tener un héroe sanador a mano, o no llegarás al final de la misión.

Enfrentándose contra nuevos enemigos en el patio

Maldición carmesí

Los ataques de los enemigos en el patio tienen una pequeña posibilidad de inculcar la maldición carmesí, que es como una aflicción, una enfermedad y una peculiaridad, todo en un solo paquete. A diferencia de otras enfermedades, La maldición carmesí no se puede eliminar en el Sanatorio.

Las debuffs de habilidades básicas para ser maldecido son:

  • -5% para aturdir, destrozar y sangrar
  • -10% a max HP
  • -10% de probabilidad de virtud
  • +1 a la velocidad

Por cada nivel de ansia que gane un personaje maldito, esos debuffs suben un orden de magnitud. En los niveles más altos de ansia, el personaje se comportará como si estuviera afligido al cambiar de posición en la batalla, al dar vueltas o rechazar la curación.

Los antojos obviamente son malos, pero puedes mantenerlos a raya dando a un personaje los objetos de sangre raros encontrado en el patio.

¡La sangre!

Tomar sangre mientras está maldito y en el nivel más bajo de deseo le da una ligera ventaja a Esquivar y Velocidad. Pero si tu espera para alimentar a un héroe con sangre hasta que lo deseen en niveles más altos, entran en modo de lujuria de sangre - Lo que aumenta significativamente el daño, la velocidad y las resistencias.

Al planear por adelantado y combinar un personaje que sufre la sed de sangre con efectos como el daño adicional de las habilidades de marcado, puede obtener un daño enorme.

Algunos logros están asociados con la maldición carmesí:

  • los Los síntomas El logro aparece cuando se infecta un primer personaje.
  • Tener tu lista completa infectada a la vez desbloquea el Culto de sangre logro.
  • los Muerto el logro aparece si un héroe se desvanece y muere a causa de la maldición carmesí al alcanzar el nivel más alto de deseo.
  • Las sombras se confunden se desbloquea si uno de tus compañeros malditos se vuelve loco y mata a un miembro del equipo.

La maldición carmesí

De cocodrilo

Actualización: el parche 6/21 redujo la salud del cocodrilo y eliminó su capacidad de curación mientras se sumergía al usar héroes de rango 0 o 1.

La primera misión requiere que utilices tres objetos de misión de la Antorcha Empapada Empapada en la curiosidad de las Colmenas Vivas. Suena fácil, pero hay una gran captura. En todos los juegos que he intentado hasta ahora, me he topado con el completamente demente de los cocodrilos antes de encontrarme con la tercera Colmena de la multitud, por lo que parece estar directamente vinculado a la búsqueda y no solo a un jefe aleatorio.

A pesar de ser una misión de nivel 0, el jefe de los cocodrilos tiene 118 HP, inflige grandes cantidades de daño a múltiples héroes y puede curarse a sí mismo por 12 - 24 HP cada pocas rondas. Espere que su poder se enganche en el futuro cercano con una actualización, pero por ahora, debe pensar con inteligencia o no hay esperanza de ganar.

¿Recuerdas el bonus de daño de la sed de sangre? Necesitarás esto para el cocodrilo. Las baratijas para aumentar el aturdimiento y el sangrado también son útiles, ya que el jefe solo tiene un 50% de resistencia a esas - y mantenerlo aturdido en cada ronda hace que sea mucho más difícil para la bestia sumergirse y curarse a sí misma.

Mordiendo la mandíbula

Nuevos extras y eventos

Varios eventos nuevos de la ciudad aparecen en Crimson Court, en particular El pueblo es abuzz, lo que hace que las actividades de reducción del estrés sean menos efectivas, y Azote de sangre, que ve aparecer a un miembro errante de la nueva clase de Flagellant (también puede aparecer en los nuevos reclutas en la diligencia).

Aparte de los eventos, las principales golosinas que se exhiben son nuevas baratijas y tienen muchos menos inconvenientes que lo normal. Los anticuarios en particular hacen como bandidos, consiguiendo enormes bonos sin inconvenientes en la mayoría de las nuevas baratijas.

También esté atento al Diario Salacious, que convierte las vestales en máquinas de curación, y la Flauta de estaño, que hace que los Lepers sufran menos daños por el estrés y aumenten su precisión sin inconvenientes.

Aparece el flagelante

Se pone aún más oscuro

Hay mucho más en este DLC empapado de sangre, así que estad atentos para recibir más guías. ¿Necesitas ayuda (o una actualización) con el juego base en su lugar? Echa un vistazo a nuestro otro La mazmorra mas oscura Guías para más ayuda con este juego de castigo:

  • La mazmorra mas oscura guía de estrategia para principiantes
  • La mazmorra mas oscura guía de clase de héroe
  • La mazmorra mas oscura guía de combos de fiesta
  • La mazmorra mas oscura guía de curiosidades
  • La mazmorra mas oscura guía jefe