Final Fantasy XIV & colon; Un juego para cada humor Entrevista con Naoki Yoshida

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Final Fantasy XIV & colon; Un juego para cada humor Entrevista con Naoki Yoshida - Juegos
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"En esta época, todo se trata de la comunicación entre los jugadores. Son nuestro mejor activo de marketing. Ellos son los que le dirán a otros jugadores:" Debes jugar a este juego ". Vas a escuchar tu amigo, en lugar de escuchar una gran corporación ".- Naoki Yoshida


He estado siguiendo todas las cosas Final Fantasy XIV: A Realm Reborn religiosamente

@SquareEnixUSA publicó una entrevista particularmente interesante USgamer Lo hizo con el director Naoki Yoshida. en Twitter. La primera respuesta de Yoshida en la entrevista abordó mi mayor preocupación hasta ahora en la versión beta: voces en off en escenas de corte. ¿Bien adivina que? Se ha confirmado que tendremos voces en off en FFXIV: ARR Cortar escenas en el lanzamiento! Las voces en off, sin embargo, son solo la punta del iceberg; USGamer quería saber qué. Un reino renacido Sería como desde la perspectiva de un principiante MMO.

Un reino renacido

Yoshida comienza comparando Un reino renacido a juegos de consola anteriores, indicando cómo el sistema de batalla es similar al de los títulos más recientes de Final Fantasy.


Debo admitir que el sistema de batalla se siente similar a Final Fantasy Type-0 (un lanzamiento solo para Japón), que no tenía ningún aspecto basado en turnos en el combate. Tuvo que alejarse de los ataques y encontrar aberturas para los suyos; XIV juega mucho asi También comentó que los gráficos y la actuación de voz se sentirán como los más nuevos. Fantasía Final títulos también.

¿Jugador basado en marketing?

Cuando se les preguntó cómo planeaban atraer nuevos jugadores, Yoshida dijo que lo hará Fantasía Final aficionados. Los aficionados verán que ARR Es un buen juego, y dile a sus amigos. Para ser honesto, le he estado diciendo a la gente que es un buen juego desde que se eliminó el NDA, así que ya estoy demostrando que Yoshida tiene razón. Me gusta este enfoque; centrándose en crear un juego que sea tan bueno que los probadores Beta le digan a sus amigos, "hey man, ¡deberías probar este juego!" Realmente pone a los fanáticos en control de su propio destino con un MMO; Usando la voz de los aficionados para traer nuevos jugadores.


¿Qué? No Grind?

Sobre el tema de "moler", Yoshida fue bastante directo al no querer que la nivelación tomara mucho tiempo. Su razonamiento fue que el juego real no comienza hasta los 50. Similar a compañías como Bioware, con su MMO SWTOR, la Final Fantasy: A Realm Reborn el personal ya ha preparado el contenido del juego final por adelantado para que el juego no se apague porque la gente alcanza el límite de nivel sin nada que hacer.

Yoshida también mencionó cómo tenían un calendario establecido, por lo que pueden continuar publicando nuevo contenido regularmente. No habrá ninguna necesidad de contenido en el futuro cercano una vez que se lance el juego, ¡porque el equipo de Yoshida está por encima de todo!

¡Y mucho más!

Yoshida dedicó tiempo a hablar sobre el Sistema de Armería, la necesidad de alts (personajes alternativos) y el inventario. También hay una respuesta profunda sobre por qué Yoshida decidió que se necesitaba una pizarra limpia en lugar de modificarla con el tiempo. La entrevista es realmente reveladora, así que si tiene tiempo, lea todo el tema una vez USgamer.