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Con la forma en que el ArcheAge El sistema de clase funciona, los jugadores necesitarán saber qué trae cada conjunto de habilidades a la mesa. En mi primera serie de ArcheAge Guías que cubriré cada conjunto de habilidades y lo que ofrecen.
En esta guía voy a ensanchar Shadowplay. Shadowplay es el conjunto de habilidades básico para tus construcciones tipo pícaro o asesino. Mis dos personajes actualmente usan el conjunto de habilidades Shadowplay como segundo conjunto de habilidades. Shadowplay contiene una mezcla de movilidad, sigilo, cuerpo a cuerpo y habilidades a distancia. Este conjunto de habilidades complementa los conjuntos de habilidades de Daño físico como Tiro con arco y Battlerage.
Las habilidades:
Aquí voy a enumerar todas las habilidades de Shadowplay y lo que hacen. Dividiré las listas entre habilidades activas y habilidades pasivas para que la lista sea más fácil de leer.
Habilidades activas:
Estos son tus ataques, sanaciones o habilidades defensivas según el conjunto de habilidades.
- Golpe rapido: Golpea a un enemigo repetidamente, infligiendo daño físico. Tiene la posibilidad de generar Bloodthirst adicional. Marca el objetivo con cada golpe; 10 acumulaciones infligen una angustia. Aumenta la Tasa Crítica en un 50%.
- Abrumar: Provoca un salto hacia un enemigo que causa Daño Físico y acumula 1 Sed de sangre al aterrizar. También aturde al enemigo durante 1.9 segundos. No se puede usar mientras está enganchado.
- Caer de nuevo: Activa un salto hacia atrás para escapar de un área peligrosa o alejarse de un enemigo. Elemina el tiempo de lanzamiento de Flamebolt, Earthen Grip (brujería) y Sunder Earth (Battlerage) durante 2.5 segundos. No se puede utilizar mientras está enganchado.
- Golpe: Lanza cuatro ataques en rápida sucesión infligiendo daño físico. Acumula sed de sangre por cada golpe.
- Marca del acosador: Inflige daño a distancia y marca a los enemigos durante 15 segundos. Aumenta el daño recibido en un 15% y disminuye la efectividad de curación en un 25%. Cuando la marca desaparece, el objetivo recibe un daño adicional de 50 veces el número de ataques a distancia sufridos durante la duración de la marca. El daño se reduce en un 20% si el objetivo está dentro de 8 m.
- Sigilo: Evita que los enemigos te vean. Cualquier otra acción que no sea el movimiento hará que Stealth termine. Reduce la velocidad de movimiento en un 30%.
- Disparo tóxico: Dispara una flecha tóxica que inflige daño a distancia y daño de veneno durante 4 segundos. El daño se reduce en un 20% si el objetivo está dentro de los 8 metros.
- Precisar: Atrapa a un enemigo en el suelo e inflige daño físico. Los golpes directos se acumulan hasta 6 Sed de sangre.
- Shadowsmite: Lanza un ataque sorpresa, que inflige un daño igual a 90x tu objetivo de Sed de sangre y Encadenamiento apilado durante 5 segundos. La puñalada por la espalda agrega un daño físico equivalente al 600% del ataque cuerpo a cuerpo.
- Corredor libre: Aumenta la velocidad de movimiento en un 35% y la agilidad en un 160%. Otorga inmunidad al veneno mientras esté vigente. Dura 30 segundos.
- Paso sombra: Teletransporta al lanzador detrás de un aliado o enemigo, lo que reduce el Aggro en un 50% durante 15 segundos. También aumenta la Velocidad de movimiento en un 50% durante 3 segundos y tiene un 50% de probabilidad de restablecer su tiempo de reutilización.
- Lanzar daga: Lanza una daga que inflige daño a un solo enemigo, luego rebota en 5 enemigos adicionales dentro de los 10 m del objetivo inicial, e inflige menos dmage en cada golpe. Golpes de enemigos: disminuye las velocidades de movimiento y ataque en un 40%, y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 40%. Dura 3 segundos. Da 2 acumulaciones de Sed de sangre por cada golpe de objetivo con un máximo de 12 acumulaciones.
Habilidades pasivas:
Las habilidades pasivas requieren una cierta cantidad de puntos de habilidad utilizados dentro del conjunto para permitir la asignación de puntos en ellos. Las habilidades pasivas mejoran el conjunto de habilidades una vez que las desbloqueas, lo que permite un combate más fácil. Además del efecto de la habilidad, listaré cuántos puntos gastados son necesarios antes de que puedas asignar puntos a la habilidad pasiva.
- Contraataque evasivo: Lanza un contraataque y acumula 5 Sed de sangre después de una exitosa Evasión cuerpo a cuerpo. (Requiere 2 puntos gastados en Shadowplay).
- Evasión consecutiva: Incrementa la Evasión cuerpo a cuerpo un 16% durante 7 segundos después de una Evasión exitosa contra ataques cuerpo a cuerpo. (Requiere 4 puntos gastados en Shadowplay).
- Indiferencia: Disminuye permanentemente la generación de Aggro en un 20%. (Requiere 6 puntos gastados en Shadowplay).
- Escapatoria: Disminuye el daño a distancia recibido un 30% durante 3 segundos después de recibir un golpe crítico a distancia. Si Loophole se dispara con demasiada frecuencia, se deshabilitará durante 30 segundos. (Requiere 7 puntos gastados en Shadowplay).
- Perforación: Aumenta el índice crítico en un 10% durante 8 segundos después de un golpe de cuerpo a cuerpo o crítico a distancia exitoso. (Requiere 8 puntos gastados en Shadowplay).
- Intensificación de sed de sangre Aumenta la sed de sangre acumulada 2 veces. (Requiere 9 puntos gastados en Shadowplay).
- Maestría de las Sombras: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de la habilidad de Juego de sombras. (Requiere 10 puntos en Shadowplay.)
Espero que esto ofrezca una visión clara de lo que el conjunto de habilidades Shadowplay ofrece a tu compilación. Para más guías sobre ArcheAge revisa mi directorio de contenido
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