Contenido
Blizzard cumplió su promesa de entrar en detalles sobre los próximos cambios en el sistema PvP WoW 5.3.
Blizzard afirma que existen algunas dificultades cuando se trata de equilibrar el equipo PvP con el equipo PvE. Quieren crear un sistema donde el buen equipo de PvP no sea el solamente razón por la que ganas un partido. Esto es contrario al equipo de PvE de World of Warcraft, que está destinado a ser más poderoso a medida que completas incursiones más duras y obtienes un mejor botín.
La creación de WoW patch 5.2 del equipo de conquista de Elite fue un intento de crear básicamente tres niveles de equipo en PvP y los tres niveles de equipo en asalto (LFR, equipo normal y heroico). El tercer nivel de equipo estaba destinado a ser difícil Para poder cumplir con su requisito es que debe haber planteado al menos 27k De conquista esta temporada.
A pesar de la tapa puesta en su lugar, ha habido un pequeño problema de equilibrio con el equipo de élite en 5.2. Blizzard cree que 90 nuevos que intentan abrirse camino en WoW PvP por primera vez (o al menos por primera vez en ese personaje) serán desalentados por el paliza toman.
Hay una gran cosa que surgió de los cambios de equipo de PvP de MoP hasta ahora: el poder de PvP. Blizzard parece perfectamente contento con la forma en que la potencia PvP funciona en su mayor parte, solo con algunos ajustes menores en 5.3.
La resistencia de PvP no es tan apreciada como el poder de PvP por parte del personal de WoW. Los próximos cambios en WoW 5.3 con la mayoría de la resiliencia eliminada del equipo y los jugadores con una resistencia base del 65% se realizan para dar a los jugadores menos daño desde el principio pero más capacidad de supervivencia para que puedan no hacer Siento que están siendo aplastados cuando intentan entrar en el circuito PvP.
Los cambios a PvP en 5.3
A partir del nivel 85, los jugadores tendrán un base de resiliencia del 65%. Esto se equilibra al tener la mayoría de los equipos desprovistos de resiliencia. Sin embargo, los jugadores aún podrán construir más resistencia por gemas y encantamientos.
El poder de PvP sigue siendo exclusivamente para el equipo de PvP. Además, los bonos de conjunto que proporcionan resistencia adicional ahora lo reducen y ganan poder de PvP adicional.
Los curanderos y los castillos híbridos se regocijan.! Ahora obtendrás más beneficios de la potencia PvP.La fatiga de batalla también aumentará para mejorar el equipo de PvP para los curanderos.
Los equipos Conquest y Elite cambiarán sus ilvls a 496. En este sentido, habrá un gorro de ilvl en las arenas, campos de batalla aleatorios y campos de batalla clasificados; la tapa ilvl será 496. Esto evita que el equipo PvE tenga una ventaja.
los cambio prometido previamente La eliminación del límite de conquista de las armas de conquista se eliminará durante los parches que no incluyan una nueva temporada. El gorro en la obtención de equipo de élite. debe aún se cumplen Sin embargo, una vez que esto se cumpla, los jugadores podrán comprar dicho equipo con honor en lugar de CP.
Blizzard espera bastantes cosas de estos cambios. En primer lugar, piensan que el mejor equipo para PvP competitivo vendrá del propio equipo PvP. El equipo de honor proporcionará más daño en PvP debido a su poder de PvP que incluso el equipo de raid normal y heroico. Armas de conquista proporcionarán. mas daño que las poderosas armas forjadas por el Trueno.
En última instancia, Blizzard's Gol con estos cambios es motivar a más personas a jugar PvP en WoW. Quieren que los principiantes sientan que realmente tienen una oportunidad. Estos cambios significan que, mientras que los principiantes no causarán tanto daño, deberían tener aproximadamente la misma capacidad de supervivencia. ¡No más muertes rápidas!
Personalmente, estoy entusiasmado con estos cambios. Hasta esta temporada, siempre había sido un PvPer más informal y ni siquiera había completado un set de honor. Ahora que estoy entrando en ello, estoy teniendo mucha diversión, pero aún hay momentos en los que me pisan fuerte incluso cuando juego con cautela.
No me importa perder ante mejores jugadores de WoW PvP, pero espero que las peleas duren más. Me dará la oportunidad de admirar su habilidad.