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Juegos de rol masivos en línea como Mundo de Warcraft y otros de la ilk ofrecen una experiencia de juego que ningún otro género de juegos realmente copia. Estos juegos a menudo toman días, semanas, años pares de tiempo para experimentar realmente todo lo que tienen para ofrecer. Como tal, muchos de los MMO exitosos que existen, como Fantasía Final XIV y Ultima Online, han ofrecido alojamiento para jugadores, lo que lo llevaría a creer en un juego importante como Mundo de Warcraft seguiría su ejemplo.
En cambio, tenemos guarniciones. Se prometió que estas áreas serían una base personal de operaciones para nuestros campeones, donde podríamos personalizar ejércitos, asignar estratégicamente ubicaciones de edificios y liderar como comandantes de nuestras fuerzas. Si bien estas afirmaciones no son exactamente erróneas, también muestran una imagen diferente de la que realmente obtuvimos.
Concentrémonos en todas las cosas que Garrisons hizo bien, antes de enfocarnos en dónde salieron mal.
El bueno:
Una de las mejores cosas del sistema Garrison fue su progresión. Comienza como nada más que un montón de madera y gruñidos, y se convierte en una ciudad masiva que diseñas. Obtienes una cantidad decente de edificios, aunque más no hubiera sido algo malo. También contiene no solo los seguidores que reclutas durante tus viajes, sino también las personas, los animales y las criaturas míticas que guardas / ayudas / encuentras a lo largo de tus viajes.
Cada persona que traigas a tu guarnición es como una insignia de honor. Al tener una guarnición completamente terminada, es genial ver a todos los seguidores con los que ando dando vueltas, o que un Ancient of Lore que ahorre me venda fruta y actúe como un vendedor de productos en general. yo me gusta Tener estos recordatorios de quién es mi personaje y qué galardones he logrado. Siento que mi tiempo no se pierde cuando estoy satisfaciendo mis compulsiones de búsqueda asegurándome de hacer cada pequeña cosa en cada zona.
También disfruté la mecánica de guardaespaldas relacionada con los seguidores, y el sistema de amigos que formas con ellos mientras viajan juntos, "nivelando" a medida que los llevas contigo en las misiones. Incluso me gustaron las chozas de minería, pesca y herboristería que te dan, ya que ayudan enormemente con la nivelación de las profesiones asociadas. Es conveniente tener estos lugares todos en un área.
El malo:
Puedes notar que elegí usar la Guarnición de la Horda para esto, y la Alianza para el bien. Eso es porque mantuve a la Horda durante esta expansión. Pasado. Después de haber completado mi guarnición al máximo, me di cuenta de lo mucho que odiaba la estética de literalmente todo. Juego Renegado, durante una expansión en la que los orcos ya no son los líderes de la Horda, ¿por qué mi guarnición se ve así?
Claro, puedes elegir asignar cualquier facción que quieras como guardias, personalizando la experiencia y pequeño poco, pero quiero todo el asunto. Los edificios específicos de los Renegados ya están en el juego, ¿sería tan difícil que las opciones de construcción tengan máscaras? Esto está siendo delicado, pero realmente me empujó a la exuberante y hermosa área de bosques de la Alianza en oposición a la fría nada que tiene la Horda. Si bien esto se ajusta a su estilo robusto, es demasiado suave para llamarlo hogar.
Ahora que tengo eso fuera de mi sistema, pasemos a los problemas más evidentes con Garrisons. No hay nada que hacer con ellos. Tan bueno como es que tienes seguidores que harán misiones para ti, hay cero interactividad con ellos. Miras una lista, envías a los seguidores asociados, sigues adelante. También es constante. yo solía jugar Alianza de Vengadores cuando eso era una cosa en Facebook antes de su reciente cierre, y me recordó esa experiencia. Tu única inversión fue el tiempo.
Después de un tiempo, obtienes todo lo que tu guarnición tiene para ofrecer. Ya que estás limitado en los edificios, estarás cambiando los inútiles: la posada, los establos, la facultad de ingeniería de duendes / gnomos, etc. por edificios más útiles a largo plazo como el molino de guerra o la arena PvP. En realidad, la personalización es forzada en usted debido a las funciones inherentes de los edificios. La mayoría de los edificios de artesanía, con la excepción de uno que coincidía con su propia profesión, fueron inútiles en el lanzamiento; Y todo tenía su propio espacio dedicado. Al final, realmente no invocó la sensación de Warcraft III's edificio base en absoluto.
También está el problema con las incursiones que tu base debe sufrir por las fuerzas enemigas. Tal vez solo tengo mala suerte, pero yo raramente Conseguí las misiones para hacerlas. Durante todo mi tiempo de juego, y créeme cuando digo que he invertido una gran cantidad de tiempo en mi Undead Warlock, solo tuve tres, uno de los cuales me otorgó el elemento para convocar al jefe de la incursión. ¿Por qué no era esto una cosa más común? Flexionó la fuerza de la guarnición haciéndote luchar al lado. literalmente todos Alguna vez ha reclutado y ha traído algunos amigos para el viaje. Era como si temieran sacar el máximo provecho de una de las mejores características de la zona.
Por qué los salones de clase son mucho mejores.
La primera vez que vi Class Halls, admito que sentí un poco de pérdida por mi guarnición. Después de todo, le dediqué mucho tiempo y tenía curiosidad por saber por qué necesitaba que me lo quitaran después de que completara completamente uno para la Horda y la Alianza. Ahora que estamos en unas pocas semanas Legión, Veo exactamente por qué tenía que irse.
Los salones de clase no son la experiencia privada otorgada por las guarniciones, y eso está bien. Soy un poco ermitaño en lo que respecta a los MMORPG, y solo me gusta jugar realmente con mis amigos, pero definitivamente agrega un poco de vitalidad a una zona que de lo contrario se habría sentido monótono. Claro, es raro ver a otras siete personas corriendo con el Ashbringer, pero al mismo tiempo es agradable ver a la gente.
Hasta ahora tengo 3 personajes de nivel máximo: un caballero de la muerte, un paladín y un cazador de demonios, y cada experiencia ha sido dramáticamente diferente gracias al nuevo salón de clases. Es divertido tener acceso privado a un área que solo TÚ puedes ver. Es divertido tener diversas formas de viajar a su sector privado. Se siente personal, y eso es todo lo que quería de algo como esto. Claramente, Blizzard no planea darnos viviendas tradicionales, así que en lugar de darnos algo a medias como lo era la guarnición, esto va en una dirección completamente nueva.
Los salones de clase son vibrantes y únicos. Cuentan una historia. Más importante aún, dicen tu historia. Los seguidores que reúnes son pocos, pero son poderosos y significan algo más que solo cincuenta habitantes al azar que reclutas con algunos aquí y allá que se han introducido en el pasado. Ganas campeones que representan tu potencial, personas a las que has admirado en el pasado y ahora admiras a ti. Cuenta una historia de crecimiento y poder del personaje. Te sientes fuerte manejando estas armas legendarias, y continúas creciendo con ellas incluso más allá del nivel máximo.
La experiencia en su conjunto se siente gratificante, y hay asi que mucho que hacer. Incluso después de maximizar un artefacto, aún tienes otras especializaciones y artefactos asociados para dominar. ¿Quién incluso tiene tiempo para los alts? Si quisieras que un solo juego perdiera tu tiempo, World of Warcraft: Legión te tiene cubierto
¿Eres fanático de las guarniciones de Draenor o de los salones de clase de la Isla Rota? ¿Tienes una clase favorita? Háganos saber a continuación en los comentarios.