Observación sincera y colon; El multijugador en línea podría ser peligrosamente adictivo

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 1 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
Observación sincera y colon; El multijugador en línea podría ser peligrosamente adictivo - Juegos
Observación sincera y colon; El multijugador en línea podría ser peligrosamente adictivo - Juegos

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La reacción instintiva de todos los jugadores al argumento de la adicción es la misma: "Los videojuegos no son adictivos".


Una vez me puse del lado de esa declaración general. Era tan adictivo como la mantequilla de maní, en lo que a mí respecta. Una publicación importante hizo la misma declaración sobre la cocaína en un punto, por lo que nunca deberíamos estar también convencido.

La cosa es que los videojuegos no eran más adictivos que cualquier otro pasatiempo o forma de recreación. Simplemente no lo eran. Nunca supe de nadie que renunciara a un trabajo o se negara a abandonar su habitación porque estaban jugando Super Mario Bros. día y noche. No formaron un grupo de "Esposas en contra" para Fantasía Final; lo formaron para EverQuest. Y hay una razón por la cual esta última franquicia no ha sido tan amorosamente titulada "EverCrack".

Pero las cosas han cambiado, y también estamos empezando a ver un cambio en el comportamiento de los juegos.


Hay casos legítimos de adicción a juegos por ahí, y apostaría a que el 99 por ciento de ellos involucra SOLO multijugador en línea

Los juegos más grandes del mundo han abrazado el multijugador. Las franquicias que más se han ganado últimamente, Llamado del deber y Mundo de Warcraft, dependen casi exclusivamente de la participación multijugador. Sí, CoD se puede jugar fuera de línea, pero seamos sinceros, no hay un alma parada en la fila a la medianoche para la campaña. Ni uno. CoD es una franquicia de mil millones de dólares gracias al modo multijugador, y todos sabemos lo popular que WoW obtuvo.

Cuando escuchamos historias sobre posibles casos de jugadores que simplemente no pueden parar, a menudo incluyen juegos de una de estas dos franquicias. Invariablemente, incluyen multijugador en línea. Esa es mi observación personal, pero piénsalo: ¿cuándo fue la última vez que supiste de un supuesto caso de adicción al juego que involucraba solo las experiencias de un solo jugador? ¿Seriamente? ¿Alguien se enganchó en El último de nosotros? Hizo el Inexplorado o Dios de la guerra ¿Las franquicias terminan los matrimonios y arruinan vidas?


Apuesto a que no. Y hay razones obvias de por qué.

Juegos que nunca terminan ... Caramba, recuerdo claramente las arcadas florecientes porque funcionaron con un principio similar

Realmente no podrías terminar un juego de arcade. Quiero decir, usted posiblemente podría, pero tomaría eones de práctica y aproximadamente un cuarto de gajillion. Ese era el punto, por supuesto: seguir jugando y seguir tomando sus aposentos. Si pudieras terminar el juego con cincuenta o setenta y cinco centavos, la sala de juegos se cierra, ¿no es así? Pero espera: agrega el elemento multijugador; es decir, traer algunos amigos y tirar en una variedad de juegos de arcade, y de repente, las arcadas se vuelven súper enorme.

No es muy diferente con el multijugador en línea. Tienes cuotas de suscripción (que, por supuesto, nunca funcionarían para un solo jugador), microtransacciones y el mundo persistente en constante evolución. Es básicamente un enfoque refinado de la estructura de negocios de arcade. La única diferencia ahora es que los desarrolladores pueden continuar agregando a estos juegos, lo que no se pudo hacer con los juegos de monedas de antaño. Por lo tanto, tenemos experiencias extremadamente largas que continúan drenando billeteras durante años y años.

Traducción: ¿Quieres hacer un billón de dólares? Hacer un MMO.

Hay algo en esos mundos virtuales, poblados por encarnaciones virtuales de humanos, que es extremadamente adictivo.

No para todos, por supuesto. No me encontrarás enganchado a un MMO, eso es seguro. Y es ridículo asumir que simplemente porque algo puede Sea adictivo, debe ser tratado como una droga ilegal como la heroína, que en el 100% de los casos es extremadamente adictiva. La mayoría de las personas probarán los MMO y no se volverán adictos sin remedio; aquellos que consumen heroína solo una o dos veces podrían terminar en una situación terrible. Por lo tanto, comparar los videojuegos con la heroína es más que estúpido.

Mi punto, sin embargo, es que nosotros son Escuchando casos, especialmente en países asiáticos, por alguna razón, de personas que se han vuelto absolutamente adictas a un videojuego, y 99 veces de cada 100 ese juego se basa en el modo multijugador en línea. Es completamente en línea, como un MMO, o se basa casi exclusivamente en el componente multijugador, como CoD. También estamos empezando a notar algunos comportamientos muy desviados de los campos de jugadores múltiples en línea, como los fanáticos de CoD que "SWAT" otros fanáticos (como se informó en el New York Post). ¿Veremos esto de las personas que juegan al ajedrez juntos en línea? No.

Alguien debe comenzar a centrarse en los juegos solo en línea como una posible forma de adicción a los videojuegos, en lugar de hacer comentarios generales sobre la industria en general. Esa es mi conclusión.