World of Warcraft Legión y colon; 4 clases que cambiaron más

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
World of Warcraft Legión y colon; 4 clases que cambiaron más - Juegos
World of Warcraft Legión y colon; 4 clases que cambiaron más - Juegos

Contenido

los Legión de World of Warcraft el parche previo ha estado fuera casi una semana y la gente está empezando a entender todos los cambios de clase. Este parche establece las clases de cómo estarán en Legion, menos los artefactos y rasgos que vienen con ellos.


Todas las clases cambiaron al menos un poco, pero algunas clases tienen 1 o más especializaciones que son completamente diferentes. Survival Hunter es un buen ejemplo, ya que han cambiado de una clase de rango a un cuerpo a cuerpo. Esto cambia completamente la forma en que juegas el juego, y quizás a qué clase quieres jugar.

Estoy repasando las 4 clases en las que siento los mayores cambios para Legión, qué cambió, y por qué es un cambio tan grande.

4. Brujo

Demonology Warlocks recibió una revisión completa, razón por la cual esta clase está en la lista.

Demonología

La mecánica central y la rotación de esta clase cambian significativamente en Legión. Ya no tienen metamorfosis debido a que los cazadores de demonios lo consiguieron.


También tienen más hechizos que invocan demonios temporalmente, y un nuevo hechizo de Empoderamiento demoníaco que debe usarse justo después de invocar demonios. Esto lleva a cambiar constantemente entre invocar demonios y darles poder.. Solo lanzas Shadow Bolts en medio para generar fragmentos de alma, y ​​mantienes Doom en el objetivo.

3. Rogue

Todas las 3 especificaciones de Rogue se cambiaron para que Legion les otorgue su propia identidad, pero me centraré en los cambios de Asesinato y Combate (Outlaw).

Asesinato

El asesinato siempre ha sido una especificación que se centra en los venenos y el uso de las habilidades Mutilar y Envenenar. Si bien esto es en su mayoría todavía cierto, ya que es el única especificación que usa venenos ahora, tienen un nuevo enfoque en el daño por sangrado.

Lograron Hemorragia, una habilidad que solía ser para la sutileza y Exsanguinate, lo que hace que tus sangrados hagan su daño un 400% más rápido.


Garrote también se ha cambiado a un generador de puntos de combo normal y se ha utilizado en su rotación. Esto significa que ahora hay 3 sangrados para que pueda mantenerse al día con el objetivo y querrá actualizarlos todos antes de usar Exsanguinate.

Esto lleva a prestar más atención a las hemorragias, mantenerlas y solo usar Envenom como último recurso.

Proscrito

Outlaw solía llamarse Combate, pero se cambió tan drásticamente que se les ocurrió un nuevo nombre.

Outlaw se siente más como un pirata ahora y tiene una habilidad de Disparo de pistola. Su otro ataque principal es Sabre Slash y su punto de combo de daño es Run Through.

Tienen un nuevo finalizador de combo llamado Roll the Bones, lo que altera drásticamente la especificación. Esta habilidad te da al menos 1 de 6 beneficios aleatorios y la posibilidad de llegar a los 6 a la vez.

Verdadero cojinete es uno que siempre querrás tener puesto porque hace que tus movimientos finales reduzcan los tiempos de reutilización de tus habilidades.

Hay otros que son geniales y otros que no lo son, por lo que debe prestar atención constantemente a los beneficios que obtiene para determinar si necesita o no volver a usarlo.

2. cazador

Hunter ha cambiado más y es el única clase que tiene un cambio de especificaciones de rango a cuerpo a cuerpo. En general, Cobra Shot ya no genera enfoque, y en su lugar se usa como un gastador de enfoque.

Dominio de bestias también casi siempre tiene 2 mascotas fuera porque Dire Beast llama mascota y se usa en la rotación. El artefacto en realidad les da otra mascota permanente, por lo que tendrán 3 a la vez.

Quiero centrarme principalmente en la especificación de supervivencia porque no es un combate cuerpo a cuerpo y todas las especificaciones de Hunter se han actualizado durante muchos años.

Supervivencia

A diferencia de Outlaw, esta especificación no obtuvo un cambio de nombre; Sin embargo, el nombre se ajusta perfectamente a la especificación. Se enfoca en usar trampas y trabajar con tu mascota. Esta vez usas un arma cuerpo a cuerpo y peleas cerca de tu mascota.

Casi todas las habilidades han sido cambiadas y las trampas se convierten en parte de tu rotación. También tienen un nuevo mecánico llamado. La furia de la mangosta, el cual es generado por la habilidad de mordida de Mangosta. Esto hace que cada mordida de mangosta aumente el daño de la siguiente mordedura de mangosta

Este efecto se acumula hasta 6 veces, pero la duración nunca se actualiza, por lo que es difícil obtener hasta 6 acumulaciones, mientras se siguen desarrollando tus habilidades.

1. sacerdotes

Cada especificación cambió para sacerdote y 2 de ellos cambiaron drásticamente su mecánica. Es por eso que lo elegí para el # 1. Me centraré en las especificaciones de disciplina y sombra.

Disciplina

Esta especificación es hasta una especificación de curación y tiene escudos para absorber, pero su enfoque principal es hacer daño para sanar debido a la nueva Expiación mecánico.

Usar ciertas habilidades en aliados también colocará Expiación en ellos. Esto hace que cada vez que hagas daño al enemigo, todos los que tengan Expiación serán sanados por un porcentaje del daño recibido.

Esto cambia el estilo de juego para mantener la Expiación en todo el mundo y hacer daño después. Sus curaciones normales solo se realizan cuando las personas comienzan a sufrir muchos daños.

Sombra

La sombra ya no tiene el orbe mecánico de la sombra y en su lugar usa el nuevo Locura mecánico.

Ahora tus habilidades dañinas generan el recurso de la Locura.Una vez lo suficientemente alto, puede activar Voidform Para obtener un gran daño y apresuramiento aumentan. Voidform se convierte en un ataque llamado Void Bolt una vez que ingresas a Void Form, y tu Locura se agota con el tiempo. Una vez que tu Locura llega a 0, dejas la Forma de Vacío.

Se drena más rápido cuanto más tiempo permanezca en esta forma, por lo que siempre lo dejará con el tiempo. Incluso hay un talento llamado Rendirse a la locura lo que te permite generar un 200% más de locura, pero mueres cuando dejas Voidform.

Eso concluye mi lista de 4 clases que cambiaron más en Legión. Déjame saber qué piensas de la lista de clases que sientes que han cambiado mucho.