& lbrack; Entrevista & rsqb; "Para mi hermano" pregunta & colon; ¿Hasta dónde llegarías?

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 19 Mayo 2024
Anonim
& lbrack; Entrevista & rsqb; "Para mi hermano" pregunta & colon; ¿Hasta dónde llegarías? - Juegos
& lbrack; Entrevista & rsqb; "Para mi hermano" pregunta & colon; ¿Hasta dónde llegarías? - Juegos

Contenido

Estás luchando por sobrevivir con tu hermano; Cada día te estás debilitando. La desesperación se instala y usted decide aventurarse en el bosque por comida para salvarlo.


Cuanto más se adentre en el bosque, más se perderá en los poderosos árboles, la espesa maleza y los entornos aparentemente tranquilos. Empiezas a perderte en el bosque; volviéndote menos humano a medida que te aventuras a ello. Lo que debes luchar para recordar es que todo lo que estás haciendo no es solo para ti, sino también para tu hermano.

Un nuevo juego con elementos clásicos

Para mi hermano es un juego de plataformas de rompecabezas 2d que toma elementos de clásicos como Megaman y más modernas ofertas como Sombra del coloso, lo que lo convierte en un juego fascinante. Hecho por Crooked Tree Studios, el estudio que nos trajo. Tirar camiones con tu mente, con el popular grupo Machinae Supremacy creando la banda sonora de este título de aspecto único.

El juego está motivado por la relación que la hermana tiene con su hermano y cómo se desarrolla a medida que se vuelve menos humana a medida que se adentra en el bosque. Todo lo que ella hace es por él, y la idea de que su relación se desmorone debido a su inevitable transformación es desgarradora por decir lo menos. El juego promete ser un viaje interesante en lo que significa ser verdaderamente humano. O cuestionar lo que realmente es "humano".

Tuve la oportunidad de hacerle algunas preguntas a Crooked Tree Studios, esto es quiénes son y sus roles en la compañía en general.


Personal de Crooked Tree Studios:

Lat Ware - "Soy el programador, CEO y científico loco residente".

Katy Levinson - "Hago lo que se necesita hacer: desarrollo de negocios, programación, marketing, lo que sea".

Caspian Priebe - "Mi título oficial es el artista conceptual, pero somos un pequeño estudio, así que creo que todo lo que se necesita para ser arqueado. Realizo trabajos en 2D / 3D, ilustración, diseño gráfico, diseño de niveles, etc., etc., etc. ”

Kiyome Provost - “Soy nuestro artista técnico. Mis roles principales son el rigging y el fx. También hago una variedad de otras tareas entre el arte y la programación ".

Matt Olch - "Soy el animador del equipo. También soy responsable de algunos diseños visuales y de juegos ".

¿Cómo surgió Crooked Tree Studios?

Lat: "Había estado trabajando en Tirar camiones con tu mente durante dos años, probé el diseño del juego en una cafetería local y amigable hasta que llegué al punto en el que no podía continuar sin un equipo de arte. Entonces, entrevisté a colegas graduados de DigiPen hasta que seleccioné al equipo que podría manejar la finalización de Tirar camiones con tu mente. Pero, no tenía el presupuesto para pagar al equipo, así que creé el Kickstarter. Eso tuvo éxito y, un año después, Tirar camiones con tu mente salió. Ahora, estamos trabajando en el próximo proyecto: Para mi hermano. '


Como fuiste de un juego como Tirar camiones con tu mente a Para mi hermano?

Katy: "Resulta que ser mucho más que una empresa de videojuegos es hacer juegos increíbles. Algunas de esas cosas son logísticas y eso es difícil. Tirar camiones con tu mente jugar es muy divertido, pero enviar esos auriculares y mantener el inventario es una molestia.

"Aún más difícil, las pruebas médicas son un proceso muy lento, y mientras estamos emocionados de ver Tirar camiones con tu mente Al realizar una prueba para ver qué tan bien trata el TDA y los síntomas de comportamiento relacionados con los trastornos del espectro autista, entendemos que el proceso científico lleva tiempo y no se puede acelerar.

"Estamos muy emocionados de crear juegos que sean realmente innovadores en el juego o que puedan tener aplicaciones médicas, pero probablemente solo podamos hacer uno a la vez. Para Para mi hermano tuvimos que pensar en nuevas formas de ser innovadores, por lo que nos centramos en el estilo del arte y la historia ".

Lat: "Tenemos más ideas para juegos de las que podemos hacer de todo tipo de géneros. Todo el equipo está formado por personas con tremendas habilidades, por lo que no estamos limitados a ningún género. El tema consistente es que nos gusta Crea juegos que desafíen al jugador de maneras interesantes y Para mi hermano no será una excepción ".

Caspio "Sabes, no parece una gran diferencia para mí, al menos artísticamente. Ambos juegos son bastante estilizados y utilizan colores exagerados brillantes y texturas pintadas a mano. Realmente quiero hacer un juego de terror sangriento o el scifi distópico arenoso un día, ESO será un salto ".

¿Qué te inspiró a hacer un juego como este?

No intentamos calzarnos nada más una vez que tuvimos la experiencia central del juego superada

Lat: "En fin, nos encanta Megaman, Sombra del colosoy El Secreto De Los Kells. Hay otras cosas que amamos, pero no encajaban en For My Brother. Somos grandes en la idea de que las características deben ser impresionantes o ausentes. Por lo tanto, no intentamos calzarnos nada más una vez que tuvimos la experiencia central del juego perfeccionada. Queríamos contar una historia sobre lo que está dispuesto a hacer para proteger a la persona que ama y cómo afecta su relación con ella ".

¿Cuál es la historia de Para mi hermano?

Lat: "Tú y tu hermano se están muriendo de hambre. Te aventuras en el bosque para encontrar comida y cada éxito para la supervivencia de tu hermano te lleva más lejos de tu humanidad".

La obra de arte del juego parece única pero visualmente impresionante. ¿Qué te llevó a utilizar este estilo particular de arte?

Estábamos realmente inspirados en juegos como Okami y Un lobo entre nosotros, así como la película El secreto de Kells

Caspio "¡Gracias! Los manuscritos iluminados son una de mis cosas favoritas y fue una elección obvia cuando surgió la idea de una historia inspirada en la mitología celta. Me encanta ver los videojuegos probar nuevas cosas artísticamente (echa un vistazo a Cuphead si no lo has hecho ¡Ya lo vi!), así que definitivamente queríamos hacer algo que se ajustara al "estado de ánimo" y la historia, en lugar de simplemente retroceder en el realismo estándar. Realmente nos inspiramos en juegos como Okami y Un lobo entre nosotros, así como la película El secreto de Kells. "Hemos tenido una gran respuesta al arte hasta ahora y espero que podamos mantener la sensación una vez que hayamos pasado del arte conceptual en 2D al activo final del juego en 3D".

En la página de Kickstarter usted menciona que Para mi hermano se asemeja Shadow Of the Colossus, Megaman y Super Metriod, ¿qué elementos dibujaste de cada uno de estos juegos?

Lat: "Desde Sombra del coloso, hicimos preguntas morales sobre lo que estás dispuesto a hacer por alguien que amas. Desde Megaman, eliminamos el elemento de juego de ser más poderosos cuando derrotas a enemigos poderosos. Desde Super metroid, eliminamos el elemento de juego de la exploración y el desbloqueo de nuevas áreas con nuevos poderes, junto con la narración no verbal. Todo esto se une para crear una experiencia emocional poderosa que solo se puede transmitir realmente en el medio de los videojuegos ".

¿Qué clase de Pruebas y Tribulaciones tendrá que enfrentar la Hermana a manos del Gato?

Katy: ""Gran parte de esto es que Cat no la está cazando particularmente, de muchas maneras, va a salir a cazar a Cat en su búsqueda para conseguir algo que evite que su hermanito se muera de hambre".

Lat:
"La hermana sigue sacrificando elementos de su humanidad a medida que avanza la historia. Esto se presenta tanto como cambios emocionales y físicos como en las actualizaciones, publicamos un arte conceptual de cómo se verá ella hacia el final del juego".

Machinae Supremacy se une a tu equipo para la banda sonora, cómo funcionó con ellos y qué tipo de música han planeado para ellos. Para mi hermano?

Katy: "La diferencia horaria de 9 horas apesta para la planificación y la comunicación, pero realmente son increíbles personas alegres que saben rodar con las cosas".

Lat: "¡Son increíbles! Aparte de la enorme diferencia de zona horaria, es un placer trabajar con ellos. La música sonará un poco más celta que el trabajo normal de Machinae Supremacy, pero estará firmemente basada en su estilo ".

Caspio "¡Es realmente emocionante trabajar con músicos increíbles! Entre su música y el trabajo de nuestra increíble diseñadora de sonido Stephanie, creo que nuestro tráiler se unió realmente bien y estoy emocionado de ver lo que podrán lograr en una juego completo."



De los potenciadores que se han mostrado para el juego, ¿qué te gustaría tener en tu día a día?

"Con mucho gusto voy a renunciar a mi habilidad de usar la camisa para tener alas".

Lat: "Supongo que los pies, ya que podría ocultar eso más fácilmente. Parte de la historia es que la hermana no puede encajar con la sociedad humana normal".

Kiyome: "En realidad, debido a los poderes que cambian la forma de su cuerpo, probablemente todos serán relativamente molestos mientras trabajan en la computadora".

Caspio "Alas obviamente".

Katy: "Estaría de acuerdo con las alas, aunque probablemente dificulten que se pongan las camisas".

Caspio "Con mucho gusto voy a renunciar a mi habilidad de usar la camisa para tener alas".

Katy: "¿Tal vez los pies del tablero? De todos modos, nunca uso zapatos, y soy un corredor decidido pero terrible. Todos estos poderes tienen un gran costo personal para la Hermana. No estoy seguro de que estuviera tan ansioso por cambiar mi La humanidad sin necesidad de salvar a alguien que amo ".

¿Qué tipo de sentimiento quieres que tenga la gente cuando termine de jugar tu juego?

Si la gente está haciendo fan art, sé que he hecho algo bien.

Katy: "Aceptaré cualquier forma de" felicidad "pero, idealmente, me gustaría comunicar la idea de tomar decisiones que probablemente fueron correctas pero que te distanciaron emocionalmente de alguien que amas".

Lat: "Cuando la gente termina Para mi hermano, Quiero que se alejen de la computadora y digan "oh, wow", y piensen en todo lo que sucedió ".

Caspio "La catarsis es agradable, pero también me encantaría que la gente se sienta sorprendida e inmediatamente quiera correr y volver a jugar ahora que saben el final. Si la gente está haciendo fan art, sabré que he hecho algo correcto."

Gracias a Crooked Tree Studios por tomarse el tiempo para responder estas preguntas y por más información sobre Para mi hermano, echa un vistazo a la Kickstarter. Este es un juego visualmente impresionante y emocionalmente envolvente que merece ser visto por la comunidad de jugadores.