Dota 2 y LoL & colon; Cómo son iguales & coma; Cómo son diferentes & coma; y por qué se odian

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Dota 2 y LoL & colon; Cómo son iguales & coma; Cómo son diferentes & coma; y por qué se odian - Juegos
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Desde el lanzamiento de dota 2 en una Beta pública, la disputa entre League of Legends y dota 2 Ha sido una lucha interminable sin un final claro. Algunos jugadores afirman que dota 2 y Lol varía solo ligeramente en la diferencia, mientras que otros afirman que NO tienen ninguna relación y resoplan de disgusto ante un pensamiento tan absurdo. ¿Pero hay realmente una diferencia?


Fuente de League of Legends (izquierda) Dota 2 fuentes (derecha)

La diferencia más obvia no es el juego en el juego, sino los gráficos de cada juego.

Los gráficos de League of Legends irradian un tono más animado, menos serio y fácil de manejar para el juego, logrado a través del maravilloso arte del sombreado de células.

dota 2 tiene una sensación mucho más opaca, en comparación con los gráficos de League a pesar del uso similar del color. En el lado metafórico más brillante. dota 2 agrega una mansión seria al juego, y aunque se mueve lentamente en comparación con el ritmo rápido de la Liga, sentí que el jugador requiere más atención incluso para tener un juego menor de éxito en un partido de Pub.


Uno de dota 2Sistema de picking (arriba)

Liga de Leyendas' sistema de compra campeón (abajo)

La segunda diferencia notada fácilmente es la diferencia en el sistema de héroe o campeón.

En dota 2 Al jugador se le presentan inmediatamente más de 100 héroes para elegir, lo que puede ser un poco desalentador para un nuevo jugador, pero se vuelve necesario a medida que adquiere más experiencia. En League of Legends, al jugador se le presenta un pequeño grupo de campeones al principio, que luego se espera que COMPRAR otros campeones pueden o pueden NO me gusta. Para contrarrestar esto, el equipo de juegos de Riot tiene un sistema de héroes de prueba cada semana que el jugador puede probar y luego comprar si así lo desean.


dota 2: 1 Liga de Leyendas:0

Dota Sistema de tienda (arriba)

LoL Sistema de tienda (abajo)

Un punto que League of Legends tiene sobre dota 2 Es el sistema de tienda.

Aunque cada tienda difiere ligeramente en diseño, una aún supera a la otra por pura conveniencia.

Aunque el sistema de clasificación en dota 2 tiene categorías, éstas cubren una gran cantidad de artículos, lo que puede asustar a los nuevos jugadores, pero afortunadamente Valve tuvo la amabilidad de inventar la caja de "Artículos sugeridos" adjunta a la tienda para esa sensación de "Noob Friendly" para el juego .

Sin embargo, a pesar de los mejores esfuerzos de Valves, aquí es donde Liga de Leyendas tops dota 2. La tienda en League tiene un sistema de categorías mucho mejor afilado y conveniente en comparación con el de dota 2. La tienda contiene categorías tales como "Botas", "Resistencia mágica", "Regeneración de salud", "Daño" Robo de vida ", etc. Todos los subencabezados bajo sus categorías de adultos de Defensa, Ataque, Magia, Movimiento y Consumibles., lo que hace que la búsqueda de artículos sea mucho más fácil para los jugadores, para que podamos volver rápidamente a la acción sin tener que perder mucho tiempo en la tienda.

dota 2: 1 Liga de Leyendas:1

dota 2 Crepes de asedio (arriba) dota 2 Melee y Creeps a distancia (arriba)

LoL Minions de Asedio (Abajo) LoL Melee y Caster Minions (Abajo)

Minions en League of Legends, Creeps in Dota.

Esta diferencia de nombre junto con la apariencia es lo único que no tienen en común, aunque las ondas de arrastramiento / minions difieren ligeramente.

Las ondas de fluencia Dota 2 consisten en tres arrastres cuerpo a cuerpo y una cría a distancia que genera cada 30 segundos con un arrastre de asedio cada séptima ola. Las estadísticas de todos los creeps aumentan cada 7 minutos y 30 segundos.

Esta es una configuración muy parecida para League of Legends, con una ligera variación que se compone de tres Melee Minions y tres lanzadores de Minions, que se generan cada 30 segundos y los Siege minions se generan cada 3 oleadas en lugar de cada séptima ola. El aumento de las estadísticas se produce cada 3 minutos, la mitad del tiempo que lleva en Dota 2.

Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)

Salud: 7500 (+500 cada 5 minutos) Salud: 8800 (+150 cada minuto)

DPS: 65-65 (+10 cada 5 minutos) DPS: 460

Velocidad de ataque: 1 segundo Velocidad de ataque: 0.208 segundos

Una de las mayores diferencias en el juego es lo que podríamos llamar "The Boss" Neutral en cada juego, ambos son opcionales y cada uno premia al asesino con un regalo bien merecido.

En Dota, el equipo que logre derrotar con éxito al gigantesco gigante que es Roshan será recompensado generosamente con más de 200 de Oro por cada miembro del equipo individual y en cualquier lugar entre 105 y 600 experiencias para la persona con la suerte de obtener el último golpe. Junto a lo que ya es un bien merecido regalo, Roshan siempre dejará la Aegis del Inmortal, permitiendo que el afortunado resucite en el lugar casi instantáneamente después de la muerte.

Las recompensas obtenidas de Baron Nashor son ligeramente diferentes. El Barón, al morir, otorgará a cada miembro del Equipo 900 puntos de experiencia y 300 de oro, pero en lugar de soltar un objeto poderoso, otorgará a cada Campeón en el Equipo todo poderoso que derribó al enorme monstruo marino con un beneficio que aumenta drásticamente el daño de ataque. habilidad de poder, y salud y regeneración de maná en su lugar.

Hasta ahora solo se mencionan pequeñas diferencias, eso está a punto de cambiar .....

En la imagen de arriba se muestra un héroe de Dota 2, (Crystal Maiden), que niega un error, una opción que no existe en League of Legends y, en consecuencia, ¿es el mayor divisor entre los dos juegos? Con la habilidad de negar con solo presionar un botón, el jugador limita al héroe contrario a la mitad de la XP normal y el Oro ganado de los enemigos se arrastra. Esta única habilidad por sí sola puede hacer o deshacer el equipo de éter si se realiza con precisión y con una planificación hábil. Al negar, es posible hacer que un enemigo caiga drásticamente varios niveles por debajo de ti mismo, un héroe también puede luchar contra un carril, dibujar a los héroes enemigos debajo de la torre y abrirlos para un Gank de otros miembros del equipo. Estas son solo algunas técnicas simples que se pueden lograr a través de la negación, que es sin duda la mayor brecha entre Dota 2 y League of Legends.

Muchos jugadores o espectadores de los juegos estarían de acuerdo y de buena gana:

Los dos son casi el mismo juego.

En la creación de League of Legends, los juegos de Riot contrataron a muchos de los creadores originales de DotA, por lo que ambos juegos son muy similares pero a la vez diferentes. Esto también podría ser la fuente de la guerra entre los dos.

Así que ahí lo tenemos, una respuesta parcial a una pregunta frecuente. Los juegos Dota 2 y League of Legends son, en la mayoría de los casos, el mismo juego, obviamente debido a los creadores de ambos, pero diferentes en algunos, de lo contrario, ¿por qué no podríamos jugar los dos?