El equipo de desarrollo clásico de World Of Warcraft describe el plan de desarrollo reestructurado

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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El equipo de desarrollo clásico de World Of Warcraft describe el plan de desarrollo reestructurado - Juegos
El equipo de desarrollo clásico de World Of Warcraft describe el plan de desarrollo reestructurado - Juegos

Cuando Blizzard anunció por primera vez los planes para el Clásico de World of Warcraft En los servidores de Blizzcon 2017, el desarrollador también proporcionó una línea de tiempo de sus primeros planes de desarrollo. Desde entonces, las cosas han cambiado.


El plan original de Blizzard era lanzar la versión 1.12 y luego pasar por Scourge Invasion en cuatro etapas:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (marzo de 2005)

  2. Blackwing Lair, BGs y recompensas PvP, Zul 'Gurub (julio de 2005)

  3. Ahn'Qiraj, contenido de Nivel 0.5 de Silithus, Green Dragons (enero de 2006)

  4. Incursión de Naxxramas, Invasión de la Plaga (junio de 2006)

La filosofía de diseño de la compañía detrás del despliegue se puede ver en su totalidad en el siguiente gráfico.

Con el tiempo, estos planes originales han sido modificados. para incluir seis etapas, y algunas cosas se están retrasando.

Para empezar, Blizzard ha decidido esperar en la liberación de Dire Maul para evitar el impacto negativo que podría tener en la progresión del jugador. Blizzard también ha decidido separar los lanzamientos de Blaickwing Lair y Zul'Gurub mientras avanza el lanzamiento de los Green Dragons.


Algunas de las ideas detrás de estos cambios se basan en la retroalimentación de los jugadores, pero también se han realizado en un esfuerzo por hacer que los servidores Classic exuden verdaderos, originales Mundo de Warcraft sensación.

Para lograr esto, el equipo lanzará parches en pares. Cada una de las seis fases de lanzamiento se concentrará en dos o tres elementos grandes, con cada elemento diseñado para permitir que los jugadores progresen de la misma forma que lo harían a principios de la década de 2000.

Una de las cosas que el equipo de desarrollo notó fue que cuando Maraudon fue lanzado fue justo después de que el primer jugador en el juego alcanzara el Nivel 60. Dire Maul, por otro lado, contiene un botín que es demasiado bueno para ser lanzado junto con Maraudon u otro Contenido de la fase 1.

De hecho, una buena parte de la mezcla que están haciendo los desarrolladores está centrada por completo en la mesa de botín del juego. Esto también será acompañado por cambios en la tasa de caída y la ubicación de los equipos. Se seguirán realizando cambios en el botín del juego a lo largo de las seis fases.


Aquí está el nuevo horario:

Fase 1 (lanzamiento clásico)

  • Nucleo fundido
  • Onyxia
  • Maraudon

Fase 2

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

Fase 3

  • Guarida de Blackwing
  • Feria de la luna oscura
  • Comienzan las gotas de la cubierta de la luna oscura

Fase 4

  • Zul'Gurub
  • Dragones verdes

Fase 5

  • Ahn'Qiraj War Effort comienza
  • Las incursiones de Ahn'Qiraj se abren cuando el esfuerzo de guerra dicta
  • Reconfiguración del botín de mazmorra: equipo de mazmorra de nivel 0.5, reliquias, tasas de caída y cambios de ubicación

Fase 6

  • Naxxramas
  • Invasión de la Plaga

Por supuesto, estos planes también son tentativos, por lo que es probable que los jugadores puedan esperar más cambios en el futuro.

Curiosamente, los desarrolladores no han tomado ninguna decisión con respecto a la parte PvP del juego. Las recompensas del modo todavía se están decidiendo.