Elder Scrolls Online - Guía de habilidades raciales por alianza

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Elder Scrolls Online - Guía de habilidades raciales por alianza - Juegos
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Elder Scrolls en linea se ha lanzado oficialmente en todo el mundo, así que prepárate para la falta de cena y la lavandería. Que la Elder Scrolls Los drogadictos, no tendrán tiempo para esas pequeñas tareas! Con tanto que hacer en este MMORPG, ¿cómo podríamos encontrar el tiempo?


Algunas de las decisiones más difíciles que se toman son tratar de decidir una alianza. Hay tres facciones en Elder Scrolls en linea que son fuerzas a tener en cuenta. Aquí está su desglose de cada alianza, las razas dentro de ellas y sus habilidades.

Todas las habilidades enumeradas a continuación son pasivas. Todas las habilidades, pero las habilidades de Experiencia tienen dos Rangos adicionales, hasta el Rango III.

El Dominio Aldmeri

Dirigida por la reina Ayrenn, es inteligente, honorable, con una humildad genuina y también es una líder decisiva con una tendencia obstinada.

los Altos elfoso Altmer, son poderosos magos y guerreros, y los líderes de facto del Dominio Aldmeri.

los Elfos de madera, o Bosmer, son traviesos, curiosos, ágiles, expertos en el arte de la defensa y arqueros dotados.


los Khajiit tienen un ingenio irónico y una perspectiva hedonista, pero son temibles en el campo de batalla. Son el brazo fuerte del Dominio Aldmeri.

Habilidades de los Altos Elfos (competentes en magia):

  • Talento Destrucción (Nivel 1) - Incrementa la ganancia de experiencia con Destruction Staff Skill Line en un 15%.
  • Talento elemental (Nivel 25) - Aumenta el daño con los efectos Frío, Fuego o Choque en un 2%.
  • Regalo de Magnus (Nivel 5) - Incrementa el Max Magicka en un 4%.
  • Hechizo (Nivel 5) - Aumenta la recuperación de Magicka en combate un 3%.

Habilidades de los Elfos de madera (cazadores supremos, guías y maestros de robos y furtivos):

  • Experiencia en tiro con arco (Nivel 1) - Incrementa la ganancia de experiencia con Bow Skill Line en un 15%.
  • Resistir la aflicción (nivel 10) - Aumenta el veneno y la resistencia a las enfermedades en un 8%; aumenta el aguante máximo en un 1%
  • Sigiloso (Nivel 10) - Mejora el radio de sigilo en 1 metro; Aumenta el daño infligido mientras te ocultas un 3%.
  • Vigor (Nivel 5) - Aumenta la recuperación de aguante en combate un 3%.

Habilidades de Khajiit (temibles guerreros con armas de filo):

  • Carnicería (Nivel 25) - Aumenta el índice de crítico para el ataque cuerpo a cuerpo en un 1%; Daño infligido por Golpes críticos exitosos en un 5%.
  • Pericia de armadura media (Nivel 1) - Incrementa la ganancia de experiencia con la Línea de habilidad de armadura media en un 15%.
  • Robusto (Nivel 5) - Incrementa la regeneración de vida en combate en un 5%.
  • Sigiloso (Nivel 10) - Mejora el radio de sigilo en 1 metro; Aumenta el daño infligido mientras te ocultas un 3%.


El pacto de Daggerfall

Dirigido por el Alto Rey Emeric, es un señor mercante bretón cuyas políticas astutas y diplomacia magistral le valieron la confianza de los Reyes de High Rock, una alianza por matrimonio con los Guardias Rojos y, en última instancia, un tratado de guerra con los Orcos.

los Bretones tienen un dominio innato de la magia que los distingue de las otras razas humanas. Apasionados y extravagantes, inteligentes e ingeniosos, son artesanos de renombre y talento, comerciantes astutos, caballeros galantes y magos inventivos.

los Redguards Son guerreros talentosos y atléticos, nacidos para la batalla.

los Orcos son guerreros nobles que viven bajo un simple código de honor por el cual los fuertes sobreviven y los más fuertes gobiernan. Sus armas y armaduras son apreciadas por los guerreros de todas partes.

Habilidades bretonas (magia y diplomacia):

  • Regalo de Magnus (Nivel 5) - Incrementa el Max Magicka en un 4%.
  • Afinidad de armadura ligera (Nivel 1) - Incrementa la ganancia de experiencia con la línea de habilidad de armadura ligera en un 15%.
  • Maestría Magicka (Nivel 25) - Reduce el coste de hechizos de Magicka en un 1%.
  • Resistencia a los Hechizos (Nivel 10) - Aumenta la resistencia a hechizos en 2.

Habilidades de Redguard (guerreros sobresalientes sumamente atléticos):

  • La adrenalina (nivel 25) - Restaura 1 aguante cuando golpeas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo; Puede suceder una vez dentro de un período de 3 segundos
  • Acondicionamiento (Nivel 10) - Aumenta el aguante máximo un 4%.
  • Afinidad de Escudo (Nivel 1) - Incrementa la ganancia de experiencia con la Línea de habilidad con una mano y escudo en un 15%
  • Vigor (Nivel 5) - Aumenta la recuperación de aguante en combate un 3%.

Habilidades orcas (soldados incondicionales, armeros talentosos que hacen las mejores armas):

  • Brawny (Nivel 5) - Incrementa la salud máxima y la resistencia máxima un 2%.
  • Pericia de armadura pesada (Nivel 1) - Incrementa la ganancia de experiencia con la línea de habilidad de armadura pesada en un 15%.
  • Robusto (Nivel 5) - Incrementa la regeneración de vida en combate en un 5%.
  • Swift (Nivel 25) - Reduce el costo de Sprint en un 4%; aumenta la velocidad de Sprint en un 3%

El pacto de corazón de ébano

Dirigido por Jorunn, de Eastern Skyrim, está actuando como Rey Supremo del Gran Moot, pero no gobierna en absoluto. Sus decisiones deben ser ratificadas por las tres razas en una forma única de gobierno llamada The Great Moot. Es realista, tiene humor y tiene una voluntad férrea de triunfar.

los Nords Son excelentes con los brazos, son rápidos para enojarse, son bulliciosos, fuertes y son guerreros naturales.

los Elfos oscuros, también conocidos como los Dunmer, son guerreros endurecidos que tienen una afinidad natural por la magia y el gran intelecto, lo que los convierte en hechiceros hábiles.

los Argonianos tienen un intelecto genial, están bien versados ​​en las artes mágicas, el sigilo y el uso de cuchillas, son expertos en la guerra de guerrillas y sirven como exploradores y escaramuzas de las fuerzas del Pacto.

Lo que hace que el Pacto de Ebonheart sea único es que son las más improbables de las tres alianzas. Los Nords y los Elfos Oscuros tienen una larga historia de conflictos, y los Argonianos fueron esclavizados por los Elfos Oscuros durante miles de años.

Habilidades del Nord (guerreros feroces, maestros expertos en armas):

  • Resistir las heladas (nivel 10) - Aumenta la resistencia al frío en 11; Incrementa la salud máxima en un 1%.
  • Robusto (Nivel 5) - Incrementa la regeneración de vida en combate en un 5%.
  • Robusto (Nivel 25) - Aumenta la armadura en 2.
  • Pericia con armas a dos manos (Nivel 1) - Incrementa la ganancia de experiencia con la Línea de habilidad con armas de dos manos 15% más rápido

Habilidades Elfas Oscuras (afinidad natural por la magia):

  • Ambidexteridad (Nivel 1) - Aumenta la ganancia de experiencia con la Línea de habilidad de doble empuñadura en un 15%.
  • Dinámico (Nivel 5) - Incrementa el máximo de Magicka y Stamina en un 2%.
  • Talento Llama (Nivel 25) - Aumenta el poder con hechizos con fuego en 1.
  • Resistir Llama (Nivel 10) - Aumenta la resistencia al Fuego en 11; Incrementa el Magicka máximo en un 1%.

Habilidades Argonianas (mejores guerreros guerrilleros):

  • Anfibio (Nivel 5) - Aumenta la velocidad de natación en un 50% y la efectividad de la poción en un 5%.
  • Resistencia Argoniana (Nivel 10) - Aumenta la salud máxima en un 1% y la resistencia al veneno y la enfermedad en un 8%.
  • Quick to Mend (Nivel 25) - Aumenta la sanación recibida en un 2%.
  • Experiencia en Restauración (Nivel 1) - Incrementa la ganancia de experiencia con la Línea de habilidad de restauración en un 15%

Cual alianza sera estar uniéndose?

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