Por qué SoulCalibur III fue perfecto

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Por qué SoulCalibur III fue perfecto - Juegos
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Después de mi reciente decepción con el nuevo Street Fighter V, Pasé un poco de tiempo lamentándome por el estado actual de los juegos de lucha y hablé con mi esposa al respecto. Entonces recordé que solíamos jugar Soul Calibur mucho. Un poco de IV pero mucho de III. Me encantó la serie, pero la perdí cuando salió la quinta entrega. Una historia aguada, una falta de opciones completamente abismal y algunos personajes nuevos ridículos con trucos odiosos me dieron un juego que no se sentía como la serie que amo.


Ahora, Namco, sé que probablemente no estés escuchando, pero si estás aquí hay una lista de por qué Alma calibur III fue la razón perfecta para dejar $ 60 + en un juego de lucha. Y estos no están en ningún orden particular.

1) La lista era sólida.

No estoy bromeando. Míralo. La lista no solo contiene más personajes que la mayoría de los nuevos luchadores (Pokkén y Street Fighter V Te estoy mirando aquí, pero cada personaje tiene su propia sensación diversa. Podrías pasar horas jugando como Kilik solo para cambiarte a Voldo y sentir que estás jugando un juego nuevo. Además, a diferencia de V, todos usaban armas. No hay bolas mágicas extrañas, ni espíritus de animales, solo armas sólidas que dan al juego una sensación más satisfactoria.


2) La personalización del personaje (diseño)

Voy a dividir esto en dos partes, y usted verá por qué cuando llegue al número tres.

Alma calibur IIIHasta el día de hoy, tiene uno de los mejores creadores de personajes en un juego de lucha fuera de un título de la WWE. Puedes jugar durante meses y seguir encontrando nuevas formas de desbloquear nuevas cosas para tu personaje personalizado hasta el conjunto de elementos final; Las piezas necesarias para recrear KOS-MOS de Xenosaga.

Ni siquiera puedo imaginar lo increíble que sería un juego de lucha que te brindaría esta variedad de personajes de personalización Y la capacidad de tener un componente multijugador sólido en línea. El solo hecho de ver a los personajes locos a los que se les ocurre valdría el precio de la entrada


Además, Namco, si estamos siendo reales aquí, además de una gran cantidad de desbloqueables, TOTALMENTE podrías hacer una menta con DLC si te quedaras con él.

3) La personalización del personaje (trabajos)

Por supuesto, SoulCalibur's IV y V también tenían modos de crear un jugador, pero además de tener sorprendentemente menos elementos de personalización, también dieron un gran paso atrás en otro campo.

En IV y V cuando hiciste un personaje, debes elegir cómo luchó tu personaje. Para hacer esto, escogiste uno de los personajes preexistentes y pelearías como ellos.

Pero en III? III te dio la posibilidad de elegir trabajos adicionales que podrías desbloquear con el tiempo. La ÚNICA manera de luchar como estos personajes era hacer tu propio personaje de este tipo. Cualquier cosa de la clase de bailarines podría usar panderetas mortales para una clase de ninja que luchó con un shuriken gigante. Fue maravilloso

No solo eso, sino que a medida que los niveles de tu personaje desbloqueas la posibilidad de cambiar su arma con una nueva que, a su vez, también juega de manera diferente. Lleva a tu bailarín al nivel 20, por ejemplo, y puedes usar el "Grieve Edge", un arma especial que es un conjunto de botas cubiertas con cuchillas que convierte todos tus ataques en locas y mortíferas tiradas.

4) "Crónicas de la espada"

Oh maldita sea Este modo fue increíble. ¿Recuerdas cómo te contaba sobre los trabajos de personajes especiales y cómo podrías desbloquearlos? Bueno, muchos de ellos fueron desbloqueados a través de SoulCalibur III's Modo exclusivo "Crónicas de la Espada".

Además de la gran cantidad de modos preexistentes que puedes jugar cuando juegas en este juego, también hay "Crónicas". En este modo, harías un personaje completamente nuevo. Ninguno preexistente podría hacer, TENÍAS que entrar fresco. Y cuando lo hiciste, entraste en un mundo nuevo con personajes completamente nuevos.

En él, ayudas a tu reino a defenderse de los enemigos en un modo de aventura en tiempo real. Fortificas castillos y planeas rutas para atacar las bases enemigas a la vez que te aseguras de no perder un enemigo en el mapa que está atacando tus cosas. Enfréntate a la batalla con uno de los enemigos en el mapa y lucha contra ellos con tu salud restante en tradicional Soul Calibur- Combate pintoresco.

Además de la asombrosa historia, este modo es enorme y casi se siente como su propio juego separado, como debería ser, si peleas con todos en este modo peleas con 244 personajes. Hay impresionantes ladrones y reyes malvados y todo tipo de personajes que puedes descubrir. Además de la historia asesina y el juego divertido, desbloquear los trabajos más geniales de los personajes te da algo que mostrar cuando la gente se acerca y ve que tienes personajes que juegan como nada que desbloquearon, lo que te da la posibilidad de crear personajes que se sienten como insignias. de honor.

5) "Cuentos de almas"

Para aquellos que buscan un modo para un solo jugador que en realidad DESTACAN a los personajes de Soul Calibur, que no mire más allá del increíble modo "Tales of Souls".

Este modo para un solo jugador fue rico en historia completa con escenas renderizadas, excelente actuación de voz y una sorprendente cantidad de opciones e interactividad. En una escena en particular (que casi todos los que la han jugado recordarán inmediatamente), tu personaje entra en una torre de reloj. Alguien empuja un engranaje gigante hacia ti, y si no presionas el botón correcto en el momento correcto, el engranaje te golpea y empiezas la siguiente pelea con menos salud. Incluso había escenas ocultas que solo estaban disponibles si presionas el botón correcto en el momento correcto. Eventos y finales ocultos por todas partes en este modo, pero también fue una buena manera de encontrar extraños personajes ocultos como la codicia o clásicos como Arthur, Li-long o mi favorita personal, Amy.

Si jugaste bien tus cartas, tus elecciones incluso afectaron contra el jefe final contra el que te enfrentarías. La mayoría de las veces te enfrentarías contra el espeluznante espectáculo de terror que rechazaría Abyss. Pero, haz lo correcto y tendrías que luchar contra la forma final de Nightmare, Night Terror.

Para concluir...

Honestamente podría seguir todo el día sobre lo que hizo Alma calibur III tan increíble, pero te ahorraré ya que ya he borrado la marca de 1000 palabras. Esto, en mi opinión, fue una obra maestra por parte de Namco y algo que tan desesperadamente espero inspira un nuevo Soul Calibur título. Demonios, podrías hacer parte de este DLC y parte de él desbloqueable si es necesario, pero realmente quiero ver otro juego de esta calidad producido ahora. Si pudiéramos hacerlo en la PS2, podemos hacerlo en la PS4. En este punto, me conformaría con una nueva versión en HD. Por favor, Namco?

¿Jugaste a este juego? Háganos saber sus pensamientos y buenos recuerdos en los comentarios a continuación. A menos que nos cuentes sobre tu personaje de Harley Quinn. Sabemos. Todos hicieron uno.