Contenido
"Si tu tiempo para ti vale la pena ahorrar,
Entonces será mejor que empieces a nadar
O te hundirás como una piedra.
Por los tiempos que están cambiando ".
- Bob Dylan, Los tiempos en que están cambiando (1964)
Hubo un tiempo en el que podía perder semanas ante la gloriosa indulgencia de un juego de triple A bien pulido. Me complacería pagar el precio de la prima, que aquí en el Reino Unido suele ser de 30 a 40 dólares ($ 45 a $ 65) y luego invertir decenas de horas para trabajar en el contenido.
Se sentía como una gran relación calidad-precio y un uso aceptable de mi tiempo. Aficionados recuerdos de maratones de la noche jugando. Half-Life 2 o Guerra total de Roma Están siempre alojados en mi cerebro.
Pero eso fue hace una década y las cosas han cambiado. Quiero poder mirar a la industria del juego a los ojos y decir: “no eres tú, soy yo”. Pero no estoy seguro de que eso sea cierto. Creo que son ellos.
Juegos dirigidos por la empresa
Sospecho que, como los consumidores nos ajustamos los cinturones y nos vemos obligados a tomar decisiones difíciles sobre cómo gastamos nuestro tiempo, los estudios de desarrollo de juegos (o, más precisamente, los editores) han tenido que encontrar formas creativas para extraer dinero de nosotros. No contento con éxitos moderados, la necesidad corporativa de una eficiencia de beneficios cada vez mayor será casi siempre la fuerza impulsora detrás de los títulos AAA.
Las mismas fuerzas que han llevado a la práctica cínica de contenido de juegos de alimentación por goteo a través de varias compras "in-app" u otros "permiten a los jugadores elegir cuánto pagan", los enemigos sin rostro de la creatividad hacen que sea imposible. Ver más allá de la exageración rabiosa del título AAA.
Como el desarrollador de Indie Mike Bithell tuiteó recientemente:
No hay nada noble en dejar que los jugadores "paguen lo que quieren". Estoy harto de verlo presentado como tal por la gente de f2p.
- Mike Bithell (@mikeBithell) 8 de septiembre de 2013
Pero solo hay que mirar las debacles recientes como Ciudad sim, Marina de colonias extrangeras o incluso los problemáticos Guerra Total: Roma 2 Lanzamiento para ver que no hay garantías de calidad, incluso a un precio superior.
Desechar material sub-estándar o inacabado bajo el pretexto de ser un título AAA ciertamente no es una práctica nueva, pero parece que no muestra signos de desaparecer.
No lo hará a menos que los consumidores dejen de apoyarlo.
Pre-Ordering es para Tazas
La práctica ridícula de permitir la compra previa de contenido digital inédito es el clavo condenatorio en el ataúd que muestra el alcance de la codicia corporativa que define a la industria.Hacer un pedido anticipado de un producto solo es apropiado para la venta de bienes que tienen un suministro limitado. No tiene sentido que el consumidor pague por adelantado los juegos disponibles para descargar en infinitas cantidades. Las personas que pagan ciegamente por un producto inédito e invisible, ya sea como muestra de buena fe, lealtad a la marca u otra justificación débil, simplemente alientan esta cultura de explotación.
La triste verdad es que, en algún lugar más allá de esta lucha desesperada por el dólar todopoderoso, son verdaderos, talentosos artistas y visionarios creadores de contenido cuyo trabajo merece ser experimentado. Es una pena que para que eso suceda, su trabajo debe ser alimentado a través de un sistema parásito que ofusca y diluye su creatividad hasta el punto en que se pierde en un miasma repelente.
La respuesta indie?
Sin embargo, quizás haya alguna esperanza. En los últimos meses, he encontrado mucha alegría en varios títulos independientes y gastaré mi dinero en ese sector en el futuro.El problema que existe dentro del ecosistema de desarrolladores indie es que, para que la mayoría de los estudios de desarrollo jóvenes tengan éxito, tienen que elegir entre caer en una editorial agresiva y ultra capitalista o tomar la ruta financiada por la multitud. Para el consumidor, esto equivale esencialmente a pre-ordenar con una gran dosis de ruleta.
Agreguen a eso la idea de que el exitoso estudio independiente de hoy es probablemente la compra de EA de mañana y me parece que me he arruinado en una esquina.
Alguien, por favor, dame algunos ejemplos positivos de prácticas de trabajo honestas, éticas y nobles de la industria de los videojuegos.
Idea tardía
Por supuesto, la ironía de abrir con la cita de Bob Dylan es que las siguientes líneas de esa canción son:
“Vengan escritores y críticos
Quien profetiza con tu pluma.
Y mantén tus ojos bien abiertos.
La oportunidad no vendrá de nuevo ".
Haz de eso lo que quieras.