Lanning de Oddworld dice que Xbox sigue ignorando las Indias

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Lanning de Oddworld dice que Xbox sigue ignorando las Indias - Juegos
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¿Otra victoria del E3 para Sony?

Al retirarse de la conferencia de este año, muchos críticos, jugadores y líderes de la industria han señalado por qué sienten que la Playstation 4 se ganó su corazón y su mente con la próxima Xbox One. Añade desarrolladores de juegos independientes a esa lista.


Subiendo al escenario este año con otros siete desarrolladores independientes en la conferencia de prensa E3 de Sony, el cofundador de Oddworld Inhabitant, Loren Lanning, dijo que estaba "Derribado por lo abierto que ha sido Sony, y, en mi opinión, realmente inteligentes y proféticos han sido. El aspecto indie va a ser una gran cosa ".

Lanning estaba allí para promover Oddworld: nuevo y sabroso Para la PS4.

El hecho de que Sony haya pedido a ocho desarrolladores independientes que compartan el escenario durante la presentación y promocione la PS4 es la razón por la que tantas empresas más pequeñas desarrollan productos para las consolas de Sony.

'... solo estar allí fue ganar lo suficiente.

La historia continúa repitiéndose

A pesar del aumento en las ventas de productos desarrollados por indy y el auge de los proyectos de Kickstarter que permiten que se produzcan más y más juegos sin un gran acuerdo de publicación o acuerdo de cooperación con un fabricante, Microsoft todavía no permite que las empresas se lancen automáticamente en XBLA Live Arcade).


Para los independientes, esto significa renunciar a los ingresos compartidos y, posiblemente, al control creativo solo para poner su producto en XBLA.

"A nivel empresarial, Microsoft no está reconociendo a personas como nosotros. Es como si no importáramos. "- Lanning

Aunque hay historias de éxito en XBLA, como Mojang Minecraft, esos desarrolladores tenían que tener socios de nombre para su producto para obtener el público de Xbox. Y este sistema ha estado en su lugar desde la Xbox original. Y no parece que esta actitud vaya a cambiar pronto.

Lanning continuó diciendo:

"Dentro de diez años, las pancartas más grandes que hay por ahí, los juegos de cien millones de dólares, serán lo que sucedió en la comunidad independiente. Ese es el único lugar donde estamos viendo una verdadera innovación, porque ese es el único lugar al que la gente realmente puede darse el lujo. No puede hacerlo con un título de cien millones de dólares porque tiene que ser asignado a lo que la audiencia realmente sabe y quiere.


"Alguien va a quemar las siguientes propiedades de cien millones de dólares aquí, y podría ser el tipo menos probable que haya estado en ese escenario en la conferencia de Sony. Pero ahí es de donde vendrá, y la gente inteligente lo sabe. No veo ninguna indicación de esa previsión en Redmond. No parecen estar escuchando a su audiencia ".

Reiniciar el personal?

¿Es esto miope o acaso Microsoft cree que los indies los necesitan más que los juegos producidos de forma independiente?

Con más plataformas en el campo de juego como dispositivos móviles y consolas de terceros como el Ouya, los desarrolladores de juegos tienen más mercado que nunca para sus productos. Compañías como Oddworld Inhabitants continuarán, sin ofrecer versiones de sus juegos para Xbox One.

Esto podría significar que las ofertas para Xbox One podrían debilitarse, lo que hace que una biblioteca más pequeña sea otra razón para que los jugadores cambien de consola.

Lanning continuó diciendo:

"Quienquiera que sea su personal de relaciones públicas, quien sea su agente de mercadotecnia, debería despedirlos a todos. Ahí es donde deberían comenzar. Debería haber un gran despido masivo y deberían publicarlo. Luego, harían que la gente diga: 'Hey , tal vez va a haber un buen cambio ".

Pero para entonces, cualquier cambio para atraer a más independientes quizás sea demasiado tarde.

A pesar de este pronóstico negativo, los pedidos de la consola Xbox One continúan superando los pedidos de preventa para la Xbox 360.