¿Por qué sigo amargado por la cancelación de Silent Hills?

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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¿Por qué sigo amargado por la cancelación de Silent Hills? - Juegos
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La cancelación de Colinas silenciosas Sucedió hace meses, cinco meses y ocho días, para ser precisos, pero ¿quién está contando?


Honestamente, tengo mejores cosas que hacer que enojarme con Konami. De hecho, ya escribí un artículo sobre el tema de los errores de Konami. Creo que fui bastante objetivo. Pero no sé si el objetivo es el camino a seguir. Konami, me hiciste daño. Como un favor para mí y para todos los demás. Colina silenciosa Fans, les estoy llamando.

Están dirigiendo su compañía como un punchline de dibujos animados.

Se trata de la línea de fondo. Nikkei, la publicación más importante de la revista de Japón, reveló que las tácticas comerciales de Konami incluyen un control intenso y el castigo de sus empleados, a veces solo por tomar un descanso para el almuerzo programado.

He trabajado para una empresa como esta. Hace toneladas de dinero, pero todo el dinero se encuentra en la parte superior y rara vez, si acaso, se escurre. Los empleados recién contratados prácticamente tienen que lamer las botas y estrangularse solo por unas pocas migajas adicionales. Al mantener a estos nuevos empleados asustados todo el tiempo, la compañía puede extraerles un montón de trabajo en poco tiempo antes de que sufran una crisis nerviosa o el proyecto termine y sean despedidos.


En Japón, funciona de manera un poco diferente, ya que los empleados suelen ser degradados a puestos como custodios o de seguridad en lugar de ser despedidos por completo. Esto podría interpretarse como "misericordioso", aunque es difícil decir que cuando cada persona que te saluda en la puerta por la mañana es alguien que falló en otro trabajo. Es solo un recordatorio diario de lo que podría pasarte si no trabajas lo suficiente.

Persiguieron a Guillermo Del Toro lejos de la industria de los videojuegos.

La participación del director de Hollywood, Del Toro, con el juego fue emocionante, por decir lo menos. Pero en la Comic-Con de San Diego de este año, reveló que no planea trabajar en ningún otro juego.

Me uní a THQ, y THQ se quebró. Me uno a Kojima, y ​​Kojima deja a Konami. He decidido, para no destruir la vida de nadie, nunca más me involucraré en los videojuegos. De lo contrario, me uniré a alguien y su casa explotará, o algo así.


Entonces, no solo Del Toro se está alejando de los juegos en desarrollo, sino que también ha creado un complejo personal a su alrededor. Gracias, Konami!

Junji Ito estaba trabajando en el juego.

Este es el corte más fresco a una vieja herida. Aunque no es seguro exactamente cuál fue el papel de Ito en la producción, Del Toro anunció recientemente en Twitter que el horror legendario mangaka Junji Ito estuvo involucrado en el Colinas silenciosas proyecto.

JUNJI ITO, maestro indiscutible del horror en Japón (junto con Hino y Tsubaki) y nuestro colaborador en SILENT HILL (S) pic.twitter.com/D9ypKBhVk5

- Guillermo del Toro (@RealGDT) 27 de septiembre de 2015

Ito siguió con un tweet confirmando su participación pero que no dijo mucho durante las reuniones. Aún así, él es el rey indiscutible del horror corporal, por lo que hubiera sido asombroso si su influencia hubiera llevado a los diseños de monstruos.

Con tantos grandes nombres trabajando en el juego, el juego en sí podría haber sido terrible y todavía habría sido un gran negocio

P.T. Fue la experiencia más aterradora que he tenido en la memoria reciente.

No me había emocionado por una Colina silenciosa juego en mucho tiempo, pero si P.T. Era cualquier juez, esto iba a ser todo un paseo. Para mí, el horror es persuadir a alguien más profundamente en un pozo oscuro mientras promete que hay una luz al final del túnel. Es uno de los géneros más difíciles de lograr, especialmente en un medio interactivo donde es esencial lograr que los jugadores no solo tiren el control. El primero Colina silenciosa Los juegos, especialmente, lo hicieron mejor. Tiraron de nuestros corazones antes de invitarnos al infierno.

P.T. Fue esa sensación de horror destilada y destilada hasta que el acto mismo de caminar por un pasillo se convirtió en una pesadilla encarnada.

Katlaborde recientemente escribió un asombroso desglose de P.T. Recomiendo altamente darle una lectura.

Pachinko ...

Konami no está haciendo nada con el Colina silenciosa Franquicia excepto haciendo un juego de pachinko.

Y yo sé. Sé que el juego es un gran generador de dinero. Entiendo que esta es una buena decisión de negocios por números. Pero la insensibilidad, la rapidez de bloqueo que se rompe aún duele mi corazón.

Tal vez tenga que aceptarlo en algún momento, pero no me tiene que gustar. Ya no hay héroes a los que arraigar, al menos no en los salones que alguna vez fueron santificados de Konami. Colina silenciosa, quizás una vez considerada una franquicia maldita, ahora está finalmente en reposo.

Fuentes de imagen: P.T. a través de riseonhorror.com; Bojack Horseman a través de imagine.pics y reddit; AP / Chris Pizzello a través de salon.com; El diario de las maldiciones de Souichi a través de pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com