Nuestras palabras ahora están terminando Pt & period; 2 & colon; El curioso caso de la Nintendo Wii

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Nuestras palabras ahora están terminando Pt & period; 2 & colon; El curioso caso de la Nintendo Wii - Juegos
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Hombre, el tiempo realmente hace vuela cuando te estas divirtiendo

La diversión, en este caso, proviene de nuestras queridas consolas de juegos de séptima generación. En caso de que todos se hayan perdido mi último post, este es el segundo de una serie de 3 posts que se muestran poéticos sobre los sistemas que nos han mantenido tan entretenidos durante la última década.


La última vez, cubrí el Xbox 360 y todos sus altibajos, derechos y males. Hoy estoy echando una ojeada retrospectivo a la más audaz e innovadora de las 7 consolas de la generación: la Nintendo Wii.

"Ir audazmente a donde ningún sistema de juego había estado antes ..."

Como sugiere el nombre en código original de la consola ("Revolución"), cuando se lanzaron los conceptos detrás de la Wii, se consideró un gran paso adelante para la comunidad de jugadores. Nunca antes se había implementado tan hábilmente el uso de controles de movimiento, y aunque el movimiento era arriesgado, también era novedoso y emocionante.

Después de su gran revelación en el E3 de 2006, la Wii llegó a las tiendas más tarde ese otoño, llegando a los minoristas estadounidenses a fines de noviembre. Ansiosos por tener en sus manos este nuevo y revolucionario sistema de juegos, los jugadores acudieron a las tiendas de todo el país la noche del lanzamiento del sistema. Como resultado, las Wiis volaron de los estantes e incluso se agotaron en muchos lugares en todo el país.


Este nuevo juego de control de movimiento fue sin duda un gran ENORME golpear. Títulos como Wii Sports, Wii Playy Rayman Raving Rabbids fueron inmensos éxitos comerciales, y los jugadores tanto jóvenes como viejos se sumergieron en este nuevo tipo de juego.

Quiero decir, si ESTA mujer podría jugar la Wii, estoy bastante seguro de que cualquiera podría.

Todo lo que brilla no es oro ...

Desafortunadamente, incluso las frutas más maduras eventualmente caen del árbol. Como la novedad de hacer pivotar tu Mando de Wii (Seamos honestos, todos lo llamamos Wiimote) comenzó a disminuir, también lo hizo el atractivo de los juegos más informales que comprendían la mayoría de los títulos de lanzamiento de Nintendo.


Eso no quiere decir que la Wii no tuvo su cuota de títulos ejemplares. Esto es Nintendo, después de todo. Super Mario Galaxy fue una revelación; La leyenda de Zelda: Princesa Crepuscular, mientras que una versión dual con Gamecube, se disfrutó mejor con Wiimote y Nunchuck; Super smash bros brawl Fue una adición emocionante y bien recibida a la serie. Y eso es solo unos pocos en la lista de grandes experiencias de juego que ofrece la Wii.

Dicho esto, estos títulos eran demasiado lejanos y pocos. Por supuesto Super Mario Galaxy fue un juego impresionante, pero fue una de las pocas gemas entre los juegos de shovelware y basura. Si tan solo hubiera habido más Xenoblade y menos Hombre ninjabread...

Los mecánicos no fueron los únicos problemas, sin embargo.

Además de la disminución de la emoción sobre los controles de movimiento y una selección esporádica de juegos, la Wii también sufrió algunos otros problemas del sistema. Por un lado, sus gráficos no se parecían en nada a lo que podían ofrecer la PS3 o la 360. Ahora, no estoy diciendo que mejores gráficos equivalgan a mejores juegos, pero especialmente entre los jugadores más expertos, esto presenta un problema. En un mundo de juego en el que reina el superrealismo, los estilos caricaturescos y "artísticos" de muchos de los títulos de la Wii podrían parecer no refinados.

Lo que es más, la conexión a internet de la Wii es, con mucho, la menos cooperativa de todas las consolas de 7ma generación. Xbox Live y The PlayStation Network no son perfectos, pero en comparación con el servicio en línea de Wii, parecían ser algo de vanguardia. Como resultado de su naturaleza incómoda, el juego en línea fue, al menos según mis cálculos, mucho menos común en la Wii que en la 360 o la PS3. Sé que el juego en línea no es exactamente el nicho de Nintendo, pero aún así es un gran mercado de juegos y habría resultado ser inmensamente beneficioso financieramente para la compañía.

Lo que realmente estoy tratando de decir aquí es que la Wii se parece mucho a Adam Sandler.

No realmente, solo piénsalo. Adam Sandler es uno de los actores de comedia más conocidos y queridos, ¿verdad? Bueno, no fue el Wii uno de, si no la, la consola más querida en su apogeo?

Está bien, eso es un poco exagerado, lo admito. Pero considere esto: ¿no es que Adam Sandler inicialmente construyó su fama a partir de algunas películas geniales, aunque algo formuladas? Billy Madison, Happy Gilmore, El Waterboy, etcétera. Solo para seguir dando al mundo tal, diremos películas "menos afortunadas" como No te metas con el Zohan, ese es mi chico, y quien pueda olvidar lo indeleble. Jack & Jill? ¿No es que KINDA refleja la manera en que comenzó la Wii con algunos juegos divertidos construidos en torno a algunas mecánicas nuevas y emocionantes, solo para que esas mismas mecánicas sean lo que atascaron el sistema tan tarde en su carrera? Quiero decir, Adam incluso tenía algunos clásicos reales como Punch Drunk Love y Reina sobre Yo donde Nintendo tenía las franquicias de Mario y Zelda.

Y no olvidemos el aspecto financiero. Así como Sandler es, de manera un tanto contradictoria, uno de los actores menos aclamados por la crítica pero financieramente exitosos en Hollywood, también la Wii fue ridiculizada por los críticos mientras seguía siendo el ganador fiscal de la carrera de armamentos de 7 Gen Gaming.

Quiero decir, realmente ahora. El parecido es asombroso.

Entonces, en conclusión, les digo esto:

El Wii fue definitivamente un sistema de juego emocionante y atractivo. A pesar de todas sus peculiaridades y problemas, todavía valía la pena los doscientos dólares que obtuve para conseguirlo hace casi diez años. Hay un montón de grandes títulos ocultos en el montón de tonterías que Nintendo produjo durante la vida de la Wii, y si estás dispuesto a buscar, ¡te garantizo que valdrá la pena!

La próxima vez: The Final Curtain, The PS3