Contenido
- En comparación con la construcción de asentamientos, el sistema de creación de robots es mucho más envolvente y tiene un mayor impacto en el juego.
- Los enemigos que encuentras en Automatron son una bocanada de aire fresco en comparación con los enemigos de
- La historia, aunque breve, es interesante y memorable.
Para ser franco, pienso Fallout 4 Fue una gran baja de los juegos anteriores de la serie. Si bien tenía los gráficos, la jugabilidad y el diseño de niveles que lo ubicaban a muchos kilómetros por encima de sus predecesores, el juego carecía del contenido y el dinamismo exclusivo de un Caer título. Compré Automatron esperando que fuera tan aburrido y deshuesado como el juego base - pero chico estaba equivocado
En Automatron, a los jugadores se les da la capacidad de crear sus propios robots, encontrar nuevos enemigos y se ven envueltos en una historia que es breve pero atractiva. En última instancia, estas simples adiciones son las tres razones por las que creo que Automatron es una experiencia mucho más placentera que Fallout 4. (Más adelante explicaré más sobre ellas).
** Tenga en cuenta que el siguiente contenido contiene spoilers de historias. **
Se inician los eventos de Automatron respondiendo a una llamada de socorro. Después de patear el trasero de un robot y conocer el sombrío destino de los responsables de la señal, te encuentras con Ada, la guardia de robot de la caravana, y se unen para destruir al cerebro detrás de los ataques del robot malvado: el Mecanista. Completar un par de misiones te presentará la oportunidad de modificar Ada para avanzar más en la historia, o construir tu propio compañero robot.
Y esto me lleva a la primera razón por la que Automatron es una mejor experiencia de juego que Fallout 4:
En comparación con la construcción de asentamientos, el sistema de creación de robots es mucho más envolvente y tiene un mayor impacto en el juego.
La construcción de asentamientos es divertida, pero parece ser una característica separada del juego en lugar de una parte de él. Crear tu propio robot, por otro lado, puede tener un efecto en la forma en que se juega el juego. Puedes crear un compañero robot que te siga por el resto del juego. Los asentamientos no hacen mucho más que pasar el tiempo. Pasé una buena cantidad de tiempo personalizando Ada a mi gusto. Mi objetivo era reemplazar su aspecto viejo y aburrido de Protectotron con el cuerpo delgado y sexy de Assaultron. Y con el creador del robot, pude hacer precisamente eso.
"Los jugadores deben conocer los beneficios (Armorer y Ciencia) que se deben cumplir antes de que puedas aplicar la mayoría de los mods".
Desplazándose por las opciones, me sorprende ver el grado de personalización del robot otorgado a los jugadores. Los jugadores pueden mezclar y combinar partes del cuerpo de diferentes robots para crear un compañero de robot único equipado con su propio armamento y gusto por la destrucción. Si quieres hacer un bot de centinela volador, puedes; ¡Siéntete libre de pintarlo púrpura y dorado, también! Sin embargo, el sistema requiere cierta habilidad para obtener los mayores beneficios.
Después de instalar una baliza de radar en Ada, tienes la tarea de cazar varios Robobrains en todo el Commonwealth. En el camino te encuentras con un nuevo grupo de enemigos, los Rust Devils. Los Rust Devils son una categoría por encima de los pequeños. Son unos locos amantes de los robots que utilizan armas de robot avanzadas y también buscan destruir The Mechanist.
Y esto me lleva a la segunda razón por la que Automatron es más agradable:
Los enemigos que encuentras en Automatron son una bocanada de aire fresco en comparación con los enemigos de
Disparar a un asaltante que te carga con una navaja se vuelve aburrido después de un rato. Sin embargo, ¿alguna vez has intentado dispararle a un hombre completamente equipado con armadura de robot que lleva un paquete de robots con sierras eléctricas? Eso es un poco más intenso.
En Automatron, Te encuentras con nuevos enemigos que no solo ponen a los enemigos base en Fallout 4 para avergonzar, pero capturar la tontería original y la sensación de un Caer título. Una de mis quejas iniciales con Fallout 4 Fue la sobreabundancia de los asaltantes.
"Los asaltantes son molestos en todas partes".La mitad del juego me involucra luchando contra sintetizadores, mutantes o asaltantes. En Nueva vegas jugadores lucharon contra legionarios, ex convictos, Cazadores, hormigas gigantes, geckos, la lista sigue y sigue. Poniendo eso en perspectiva, la variedad enemiga en Fallout 4 es asquerosamente bajo para una Caer juego. UNA Caer El juego necesita una amplia selección de enemigos. Y no puedes llamarlo un Caer juego si no incluye una máquina de guerra que arroja llamas con un cráneo Deathclaw como su cabeza. Creo que eso es parte de los criterios.
Con la ayuda de otro robot, Ada puede ingresar a las instalaciones de The Mechanist y llevarte al enfrentamiento final con The Mechanist. Después de una larga y agotadora pelea, The Mechanist se retira y el jugador tiene dos opciones para concluir la historia.
Y esto me lleva a la última razón:
La historia, aunque breve, es interesante y memorable.
En pocas palabras, es un poco tonto. El Mecanista utiliza una inteligencia increíble para guiar a los robots en un viaje para limpiar la Commonwealth. El diálogo que tienes con The Mechanist y los otros personajes que te encuentras en el camino son bastante memorables. Comparado con Fallout 4, donde me asignaron una tarea con opciones limitadas y resultados finales, sentí que tenía control total sobre lo que sucedía esta vez.
Sin embargo, no es un juego de Bethesda (o complemento) si está libre de fallas. Por un lado, la historia es corta. Sin embargo, diré esto: lo que el juego carece de la longitud de la historia, lo compensa el contenido. También me encontré con un par de bichos en el camino Después de construir un robot, o de interactuar con terminales, a veces mi personaje se atasca en un solo plano y caminaba a través de paredes y enemigos. Se resolvió con una simple recarga, pero no obstante fue bastante molesto. Luego estaban los bichos más pequeños (personas que se atoraban en las puertas, por ejemplo) que no eran más que meras molestias.
Al final, es Automatrón ¿vale la pena comprar? Sí.
Por el precio de $ 10, los jugadores obtienen acceso a una gran cantidad de originales, Caercontenido digno de Disfruté mucho el tiempo viajando con Ada y derrotando a The Mechanist. Y si este complemento es indicativo de la calidad del futuro contenido descargable, soy muy optimista sobre el estado futuro del juego.
Necesitamos más contenido caprichoso como este. Así que Bethesda, sigue así.