7 cosas que el último de nosotros necesita cambiar sobre facciones en el TLOU 2

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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7 cosas que el último de nosotros necesita cambiar sobre facciones en el TLOU 2 - Juegos
7 cosas que el último de nosotros necesita cambiar sobre facciones en el TLOU 2 - Juegos

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Viendo como El último de nosotros parte 2 ha sido anunciado, y el primero ya salió hace algunos años, veamos cómo se puede mejorar el modo multijugador en la secuela. He invertido cientos de horas en el modo multijugador, pero el sistema Factions realmente merece un análisis en profundidad de lo que debería cambiarse.Esto es de mi tiempo de juego en la versión de PS4 del juego.


El último de nosotrosComo habrás escuchado, no es un viejo juego de disparos. Con más de 200 premios, es uno de los videojuegos basados ​​en historias más aclamados por la crítica de la historia.

Esto pone mucha presión sobre todo el equipo en los estudios de Naughty Dog, sin duda es uno de sus proyectos más importantes hasta la fecha. El director creativo nos ha prometido que Parte 2 no decepcionará, y pide que pongamos nuestra confianza en él y en Naughty Dog, al menos en términos de la historia de Parte 2.

Esta es una noticia fantástica, por supuesto, pero no ha habido ninguna mención sólida de una recurrencia a las facciones multijugador altamente subestimadas desde el primer juego. La especulación va desde las experiencias multijugador de juegos de rol de aventuras de mundo abierto, hasta la misma que la primera con algunos mapas agregados (o incluso algunas personas sugirieron que podrían lanzar un juego completamente separado para los aspectos multijugador).


El último de nosotros remasterizado

La historia en sí es maravillosa, está entre una de las mejores historias que he jugado en un videojuego.

Luego están las facciones multijugador. No es perfecto, por supuesto, como todos los tiradores en línea, tiene sus pequeñas molestias y momentos que hacen que el jugador promedio quiera enfurecerse ocasionalmente, pero se siente como que los desarrolladores (Naughty Dog) lo han aceptado. Se siente como si supieran que es imposible crear un juego de disparos en línea absolutamente perfecto, que todos puedan ingresar y amar de inmediato, y en mi opinión, se trata de un producto final mucho mejor (por muy irónico que sea). En lugar de pulir continuamente un juego que carece de fundamentos, han logrado crear algo sólido.

Esperemos que eso no cambie demasiado con el segundo juego, especialmente porque saben que cuanto éxito tuvo el primero, podrían sentir algún tipo de responsabilidad por *tratar* y hacer un juego increíble, y eso podría llevar a errores.


(Todas las capturas de pantalla de mi propio juego)

Cuando digo "Equipo basado", me refiero a que casi todos los aspectos del juego giran en torno a su equipo y el trabajo en equipo.

1. El aspecto del trabajo en equipo.

En general, las facciones multijugador en TLOU (El último de nosotros) 1 está fuertemente basado en el equipo. Cuando digo "Equipo basado", me refiero a que casi todos los aspectos del juego giran en torno al trabajo de tu equipo y equipo, incluso cuando eres el último hombre en pie. Lo que es genial, porque significa que a menudo hay mucha comunicación entre los compañeros de equipo, incluso con personas que nunca has conocido o con las que has jugado.

Y eso, en mi opinión, es genial. Las pequeñas coincidencias 4v4 significan que no solo tienes que comunicarte y confiar en cada uno de tus compañeros de equipo, sino que también ralentiza mucho el ritmo del juego, lo que lo hace tenso y emocionante. Esto también hace que los mapas se sientan más grandes en cierto sentido, o al menos lo alienta a explorarlos completamente.

2. Personalización de caracteres

La personalización del personaje es muy importante para mí, incluso cosas pequeñas como poder cambiar tu sombrero y máscara (como en TLOU 1 Facciones), pero sería increíble poder ir aún más lejos. Me gustaría que hubiera más desbloqueables, incluida la ropa y quizás incluso partes de armas personalizables. Aunque es poco probable que sea una posibilidad, también sería bueno tener un creador de personajes en profundidad, donde pudiéramos elegir el color del cabello, la forma de la cara, las características, etc.

3. Las facciones reales en sí mismas

Si has jugado El último de nosotros Facciones, entonces sabrás que se basa en recolectar piezas y suministros para crecer y mantener vivo tu pueblo / clan (tu "Facción"). Si Naughty Dog decide continuar por este camino por Parte 2, sería bueno poder tener más características con respecto a esto, como quizás incluso poder mejorar las paredes, las torres de vigilancia y las puertas de tu facción a medida que avanzas en los rangos de facción, e incluso entrenar a los guardias (a medida que entonces será menos probable que pierdas a tu población en ataques).

4. Los mapas

Los mapas en Facciones son extremadamente detallados y satisfactorios; desde pequeños escondites donde menos se espera, hasta entornos interactivos bien diseñados. Lo mejor de todo es la amplia gama de estilos de mapas, desde el lado del lago cubierto de nieve hasta la clara terminal de autobuses meteorizados o la represa hidroeléctrica brumosa. Algunos mapas incluso tienen entornos cambiantes, por ejemplo, la represa hidroeléctrica se empañará a mitad del juego y algunos mapas comenzarán a nevar.

Entiendo que crear mapas con tantos detalles no es fácil (y estoy seguro de que todos esperamos que el próximo juego sea un salto, en términos de gráficos), pero dado que es casi seguro que la gente jugará en el modo multijugador en línea. en parte 2 durante mucho tiempo después de su lanzamiento, sería perfecto tener una gran cantidad de actualizaciones, cada una de ellas distribuida en unos pocos meses, tal vez similar a GTA Online, donde Rockstar sigue actualizándola cada pocos meses. Dicho esto, Naughty Dog hizo un buen trabajo al agregar algunos mapas nuevos y armas DLC, y probablemente también estaban ocupados con la creación de la versión Remastered.

5. El

Hay 3 modos de juego para elegir en TLOU 1; Suministro Raid, Sobrevivientes e interrogatorios.

Raid de suministro: Un modo de juego donde cada equipo comparte 25 reapariciones y tiene 4 jugadores por lado. El equipo que tenga más respawns al final del temporizador gana. Si un equipo se queda sin engendros durante el partido, pierden.

Sobrevivientes: El objetivo es sobrevivir. Como de costumbre, hay 4 compañeros de equipo en cada lado, y el equipo sobreviviente gana una ronda, con un total de 4 rondas necesarias para ganar el juego. No reaparece. Este juego es generalmente mucho más lento y sigiloso que los otros dos, principalmente porque no puedes reaparecer durante una ronda. En general, hay una gran cantidad de basura, tratando de permanecer escondido detrás de la cobertura y pegándose con sus compañeros de equipo.

Interrogatorios: Un modo de juego 4v4 (como todo el resto) donde cada equipo tiene reapariciones ilimitadas, pero tiene 5 interrogaciones antes de abandonar la ubicación secreta de su caja de seguridad. El primer equipo en abrir la caja de seguridad gana, en breve. Por lo general, el modo más agitado de los tres modos de juego es que la gente sale corriendo y trata de obtener interrogatorios, lo cual se hace presionando el triángulo sobre los jugadores derribados (antes de morir).

En términos de modos de juego, diría que TLOU 1 no falta Aunque solo hay 3 modos de juego, no parece haber falta de cosas que hacer. Sin embargo, sería bueno tener algunos modos de juego adicionales para jugar, ya que en ocasiones sería refrescante mezclarlo un poco.

Algunos ejemplos de nuevos modos de juego podrían incluir:

Defiende la base / fortaleza; donde un equipo permanecería dentro de las paredes de la base y tendría que protegerlo del equipo atacante, mientras que el equipo atacante tendría que colarse en la base y levantar su bandera o desbloquear una caja (o algo), o eliminar al equipo enemigo antes de que el temporizador se agote.

Un modo de juego más largo en un mapa grande., donde ambos equipos (o más) limpiarían el mapa construyendo sus bases, también tendrían que atacar a otras bases cuando se estaban quedando sin suministros, y se verían obligados a matar jugadores enemigos si los encontraban en la naturaleza, para luchar por ellos. Los recursos.

Captura la bandera o similar: Un estándar captura el modo de juego estilo bandera, donde cada equipo tendría que invadir la base enemiga, capturar un objeto y devolverlo a su propia base para sumar un punto.

6. El creador de Armas, Habilidades y Loadout.

Las armas en TLOU tiene una mecánica bastante sólida y una selección muy variada para elegir; desde Winchesters hasta rifles de asalto totalmente automáticos, hasta escopetas y francotiradores. Incluso hay una variedad de bombas lanzables y bastantes armas cuerpo a cuerpo para elegir. Todas las armas (aparte de los tiradores, que se mejoran con los beneficios) se pueden mejorar en el juego, usando partes. La actualización dura la duración de esa coincidencia. Sin embargo, falta la personalización de armas. Incluso el poder modificar estéticamente tus armas lo mejoraría enormemente, porque tener algo más único y personalizado a tu propio estilo puede ser muy gratificante.

No repasaré cada arma individual, ya que hay demasiadas para cubrirlas. Pero diré esto: en términos de armas generales, hay algo para todos y para cada estilo de juego.

Tener una buena selección de armas disponibles es algo muy, muy bueno.

Cambiar eso sería algo muy malo. Tener una buena selección de armas disponibles es algo muy, muy bueno. Es casi de suma importancia en los tiradores en línea.

También puedes recolectar piezas en el juego para comprar armas especiales, armaduras y mejoras de armas, y esto también es algo que espero que regrese (y se extienda). También recolectas materiales en todo el mapa para crear objetos de tiro, armas cuerpo a cuerpo y paquetes de salud. Incluso hay un conjunto de "Habilidades" que puedes elegir en la clase o creador de loadout. Hay una buena cantidad de personalización en términos de habilidades y creación de clases.

En los partidos, cuando "Ejecutas" a otro jugador, obtienes suministros, y al final de un juego, tus partes también se convierten en suministros. Estos suministros son los que ayudan a tu "Facción" a sobrevivir. Cuantos más suministros consigas, generalmente más grande crecerá tu facción y, en consecuencia, más suministros necesitarás para mantener a todos con vida. Al final de las 12 semanas (cada juego es un día), si tu facción sobrevive tanto tiempo, obtendrás un nuevo símbolo al lado de tu nivel.

Esta es una buena manera de progresar en el juego, pero una cosa que ayudaría a mejorar sería agregar medallas o rangos especializados para alcanzar ciertos estándares de manera consistente. Por ejemplo, en el sistema de clasificación actual, a menudo encontrarás personas que están en el nivel 100 y que serán mejores compañeros de equipo y tendrán un desempeño mucho mejor en el juego que más de 900 niveles (esto no siempre es así, por supuesto).

También sería muy bueno tener un lado competitivo, donde las personas se dividen en sus niveles y liga competitiva y puedan progresar al ganar juegos, por ejemplo, comenzarías en Bronce y trabajarías hasta llegar a Diamante (o algo similar).

7. Mecánica general del juego

El último de nosotros Facciones multijugador trae un aspecto completamente único a la mesa, en términos de juego en línea. Tiene una sensación más robusta y auténtica que los juegos como Llamado del deber o Campo de batalla, y puede llevarlo al momento, en el que realmente está tratando de mantenerse vivo, a buscar partes y completar el objetivo, y eso, en mi opinión, es fundamental para su éxito.

Por lo general, implica un ritmo de juego más lento, ya que los jugadores suelen ser bastante cuidadosos y no apresurarse, aunque a veces hay equipos ansiosos a los que les gusta apresurarse y tener una batalla a toda prueba, especialmente en los modos de juego de reaparición. Debería quedarse así.

¿Qué crees que necesita ser cambiado en Factions para TLOU Parte 2? ¿Estás de acuerdo con lo que he sugerido aquí? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!