¿Por qué las demostraciones de juegos gratis necesitan regresar?

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 23 Abril 2024
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¿Por qué las demostraciones de juegos gratis necesitan regresar? - Juegos
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La demo está muerta. Bueno, tal vez no del todo, pero no hay duda de que publicar una demostración de un juego para que las personas se interesen se ha convertido en una práctica arcaica para desarrolladores fuera de la escena independiente. En esta época de grandes y engañosos anuncios de Molyneaux-esque a través de segmentos verticales y redes sociales, ha surgido mucha desconfianza entre el desarrollador / editor y el jugador.


Ha surgido mucha desconfianza entre el desarrollador / editor y el jugador.

Siento que si la industria continúa como está, seguramente seguirá un daño irreparable al medio que amamos. No estoy hablando estrictamente del lado del idealismo, que mentir es malo y que las personas merecemos ser tratados mejor o lo que sea. Pero los intereses financieros de la industria también pueden terminar en juego.

Si la gente se ve obligada y le miente lo suficiente, el sentido común dicta que eventualmente dejará de pagar dinero para jugar. Hay una pequeña cosa llamada piratería y gratis es el mejor valor que existe, no importa de qué tipo de producto estemos hablando.

¿Por qué no hay más estudios que publiquen demostraciones de juegos?

Gratis es el mejor valor que existe, no importa de qué tipo de producto estemos hablando.

Bueno, por un lado, las líneas de tiempo de desarrollo se han reducido a medida que los juegos se han vuelto más avanzados. Las empresas quieren sacar más juegos, más rápido para poder maximizar sus ganancias. Como resultado, no hay suficiente flexibilidad para que un equipo de desarrollo detenga la producción solo para crear algo completamente separado del producto final. Esto no es imposible de entender, pero hay algunos efectos positivos innegables que una buena demostración puede tener en un próximo juego que una porción vertical o la poesía de las redes sociales simplemente no pueden proporcionar.


La forma correcta de hacer una demostración

¿Quieres un ejemplo? No busques más allá de los de Konami. P.T.

Aunque se puede argumentar que P.T. se ha convertido en algo en detrimento de Konami, aunque por razones que se infligieron a sí mismos (a saber, la cancelación de Colinas silenciosas), P.T.'s El impacto singular en la comunidad de jugadores es innegable y fue muy efectivo para que las personas hablen sobre el juego que se estaba demostrando. Y si eres un editor que intenta promocionar un juego nuevo, ¿no es eso lo que quieres?

La sequía de demostración

Para resaltar cómo es la escena demo, aquí están las 5 demostraciones más recientes en algunas de las páginas de tiendas en línea de las principales plataformas:


Xbox One

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Luz moribunda
  • PES 2016

Playstation 4

  • Disgaea 5: Alianza de la Venganza
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Destino
  • PES 2016

Vapor

  • Sobre las colinas y muy lejos
  • El universim
  • Revolución del impulso
  • Héroes de una tierra rota
  • Cambio sucede

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: el programa de televisión interactivo
  • LEGO Batman 3: Más allá de Gotham

Playstation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Campos de batalla
  • NASCAR '15
  • Chispa desatada

Como puedes ver, no hay mucho que sea notable y muchas de las tiendas tengan los mismos juegos. Si bien hay algunos puntos destacados como Disgaea 5 y Forza Motorsport 6, muchos de los otros grandes juegos, como Destino y Luz moribunda solo obtuve demostraciones DESPUÉS de su lanzamiento, lo que no ayuda a las personas que ya compraron el juego.

La manera incorrecta de hacer una demo

Por otro lado, hay algunas compañías que crean demostraciones y luego cobran una tarifa por ellas. Una vez más, nos dirigimos a Konami para un ejemplo.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Sin lugar a dudas, se habría considerado una de las mejores demostraciones de juegos de todos los tiempos si Konami no hubiera puesto una etiqueta de precio de $ 40 en su lanzamiento. En Metacritic, obtuvo un puntaje general de 75, pero eso no fue un reflejo de la calidad del juego en sí, sino que la cantidad de contenido no justificó el precio.

Si ha tenido PS Plus o Xbox Live en los últimos meses, probablemente tenga una copia gratuita de Ceros de tierra

Ahora, un año después, con El dolor del fantasma ahora en los estantes de las tiendas, Ceros de tierra es bastante inútil (dinero sabio). Si ha tenido PS Plus o Xbox Live en los últimos meses, probablemente tenga una copia gratuita de Ceros de tierra (o dos, si tienes ambas plataformas) ya que fue uno de los sorteos mensuales gratuitos. Ceros de tierra también fue empaquetado como un regalo de promoción si pre-ordenó El dolor del fantasma en Steam, por lo que quedó bastante claro que no era mucho más que un efectivo.

No me malinterpretes, no estoy molestando a Konami (aunque pueda parecerlo), ciertamente no son los primeros en hacer esto, y para ser justos, funciona porque la gente lo compró.

¿Cuál es la solución?

Todo lo que no es y no debe perderse en el frente de la demostración, y hay cosas que los editores y los desarrolladores pueden hacer para que sean publicidades destacadas.

¿Conoces esas demostraciones de escenario en E3, Gamescom y similares? DALOS A NOSOTROS. En serio, si quieres que las personas pierdan su mierda (incluso más de lo que ya lo hacen) en un juego nuevo en una conferencia importante, obtén una demostración en sus manos lo más rápido posible. Muestra confianza en el producto e inspira a las personas a querer jugar y, finalmente, invertir. Y lo que es más importante, los hará hablar.


Si quieres que la gente pierda su mierda (incluso más de lo que ya lo hacen) en un juego nuevo en una conferencia importante, obtén una demostración en sus manos lo más rápido posible.

A veces, las demostraciones ni siquiera tienen que tener el contenido final del juego. Pueden ser juegos o niveles independientes por sí mismos, como P.T. o La Parábola de Stanley. En el caso de La Parábola de Stanley, el juego final es un comentario sobre las expectativas de lo que es un juego, por lo que la demostración tomó la misma lógica de comentarios y la aplicó a las demostraciones, creando una experiencia totalmente diferente y autónoma que no se puede encontrar en el juego principal.

Industria del juego, por favor devuélvanos nuestras demos. Hay mucho potencial, y estamos cansados ​​de escuchar la frase "a diferencia de todo lo que has visto antes".