¿Por qué todos están equivocados sobre Resident Evil 6?

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 18 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
Anonim
¿Por qué todos están equivocados sobre Resident Evil 6? - Juegos
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"¡Resident Evil se ha convertido en Call of Duty!"


"¡Capcom arruinó la serie!"

"¡Queremos horror de supervivencia real!"

Los gritos de la Resident Evil Los fieles han hecho eco a lo largo y ancho del paisaje del juego.

Si eres como yo, esta avalancha de comentarios negativos de los fanáticos sobre la última entrada numerada en el Resident Evil Es posible que la serie te haya alejado de haber dado un tiro al título. Decidí cambiar eso, así que por un capricho, compré y jugué la totalidad del juego para formar mis propias opiniones. Lo que descubrí no fue el choque de trenes de un título que había esperado, sino una de las experiencias de disparos en tercera persona más agradables y pulidas que he tenido en la última generación de juegos.

Ciertamente no es el Resident Evil crecimos con, y aunque contiene muchas referencias temáticas a juegos pasados, este es un tipo completamente diferente de adrenalina, con algunos de los títulos de acción más locos del mundo. Sin embargo, es imposible ignorar la destreza que impregna todas las facetas de la experiencia, es decir, si puede dejar de lado sus ideas preconcebidas de lo que debería ser la serie y apreciar lo que Capcom ha logrado aquí.


Todo comienza con la narración única

Parece bastante apropiado que Resident Evil 6El menú se abre con las arañas que se arrastran por una red, ya que una tela de araña sería la metáfora perfecta para describir la compleja narración del juego. Capcom ha dividido la experiencia completa en cuatro campañas distintas, cada una con un clásico Resident Evil personaje emparejado con un recién llegado de la serie.

El juego narra estos personajes a través de otro ataque de bioterrorismo, que los fanáticos reconocerán como un tema relativamente consistente de la serie hasta este punto. Sin embargo, Resident Evil 6 llega a un tono más serio con su escritura y las interacciones de los personajes que hacen que sea más creíble en los procedimientos extravagantes.


Esto se logra principalmente por la fantástica escritura y la actuación de voz del juego. Los personajes se expresan de forma natural, sin el melodrama forzado que muchos juegos presentan en sus escenas. El diálogo también tiene un aire de sutileza e insinuación que muestra la personalidad de cada personaje de una manera creíble. No hay caracteres estereotipados aquí; más bien, estos personajes tienen profundidad y sus motivaciones no siempre son evidentes desde el principio.

Muchos personajes que regresan hacen acto de presencia, y puedo asumir que los fanáticos se divertirán al ver a Leon Kennedy, Chris Redfield, Sherry Birkin y otras caras conocidas trabajando juntas en esta última aventura. Para no quedarse atrás, las nuevas caras en Resident Evil 6 se adaptan al universo loco de Capcom y causan un impacto inmediato en la historia.

La interacción del personaje se reserva principalmente para escenas, que muestran un estilo cinematográfico enmarcado con precisión y están especialmente bien ubicados a lo largo de la experiencia, tanto como revelaciones de historias efectivas como interludios a escenas de intensos combates.

El juego está a la altura de la narrativa

Al separar la aventura en cuatro campañas separadas, los diseñadores de Capcom pudieron incluir muchos énfasis temáticos diferentes mientras mantenían la experiencia de juego cohesionada.

La campaña de Leon & Helena se centra en una invasión de zombies y contiene los retrocesos más ambientales para Resident EvilLas raíces del horror de la supervivencia.

Chris y Piers conforman la rama militar de los protagonistas y tienen una campaña que se inclina adecuadamente hacia un tirador de guerra estándar. Una nueva generación de rebeldes militares infectados llamada Jaavo se muestra en esta campaña, y ofrecen un tipo de desafío diferente al de luchar contra zombies.

La campaña de Jake & Sherry es donde la mayoría de Resident Evil 6Las ideas más experimentales mienten. Las secuencias ocultas hacen su debut en la serie y funcionan con diferentes grados de éxito. Un área particularmente buena que involucra al antagonista principal de su historia llega aproximadamente a la mitad de la campaña. La mayoría de las secuencias de conducción / persecución del juego también tienen lugar aquí y son siempre emocionantes.

La campaña de Ada Wong completa la colección y sirve para atar cabos sueltos en la historia, así como incluye una serie de acertijos inteligentes y giros únicos en los escenarios de las otras campañas.

Esto es juego cooperativo hecho bien

Intersecciones de la historia juegan un papel importante en Resident Evil 6, y estos momentos proporcionan las justificaciones más concretas para el enfoque del juego en el juego cooperativo y la conectividad en línea. Cada campaña se puede jugar en solitario con un compañero de IA extremadamente competente o en cooperación con un compañero de equipo local o en línea. Durante algunas partes de cada campaña, los caminos de los personajes se separan y se puede pedir a un compañero de equipo que cubra al otro con fuego de francotiradores o que controle las puertas y los interruptores que bloquean el camino del otro.

En momentos aún más fríos, dos campañas se intersectarán y hasta cuatro jugadores pueden trabajar juntos en un objetivo común, como derribar a un jefe o luchar contra hordas de enemigos. También se incluye un nuevo modo llamado Agent Hunt, que permite a los jugadores en línea la oportunidad de aparecer en la campaña de otra persona como un enemigo e intentar matar a los héroes. Este modo es más una diversión que cualquier otra cosa, y le da al juego un valor extra de repetición una vez que la campaña es derrotada.

El siempre popular modo de los mercenarios regresa para completar las ofertas de cooperación y se ha ampliado para incluir una amplia variedad de ubicaciones de la campaña. Si bien este modo multijugador basado en el tiempo no es particularmente atractivo para mí, definitivamente es divertido si juegas con amigos, gracias a los sólidos disparos y la mecánica cuerpo a cuerpo. Una serie de paquetes de DLC posteriores al lanzamiento también han ampliado los aspectos competitivos de varios jugadores del título, pero no he tenido la oportunidad de probarlos.

La ambición y el alcance general de la aventura es alucinante, y cómo todo funciona tan bien es un testimonio de la capacidad de Capcom para reunir tantos elementos de juego dispares y énfasis en la historia en un todo cohesivo. Cuando también considera que cada campaña tiene un arco narrativo separado y un final individual, entonces puede apreciar que el título me parece tan impresionante. En ninguna parte durante mis 22 horas de juego, percibí áreas de relleno que rellenaban artificialmente la duración del juego, haciendo que mi juego se sintiera enérgico a pesar del tamaño apreciable del juego.

Set-Pieces y Boss Battles en todas partes

Parte de la astucia del juego proviene de sus increíbles piezas, que rivalizan con cualquier cosa que haya visto en títulos similares como Inexplorado y Engranajes de guerra. Si bien algunas de las situaciones bordean el absurdo total con la cantidad de acción en la pantalla, aún logran involucrarse debido al ritmo y el pulido consistentes del juego.

Los encuentros con jefes aparecen de vez en cuando y se manejan principalmente con un impresionante espectáculo y un significado narrativo. Los diseños de cada jefe son bastante impresionantes y la mayoría se enfrentan en varias etapas con escenas o escenas de corte que separan cada parte del encuentro. Sin embargo, vale la pena mencionar un par de críticas. Parecía que mi compañero de equipo de IA infligió demasiado daño a algunos de los jefes, lo que me robó ligeramente la sensación de que estaba derribando a un jefe por mis propias acciones. Además, las peleas contra los jefes finales de dos de las campañas se sintieron prolongadas hasta el punto de ser excesivas; Las peleas más cortas pueden haber llevado a que cada una tenga un mayor impacto en el jugador.

Un repertorio de combate muy ampliado

Lo que bajará como quizás el aspecto más subestimado de Resident Evil 6 Es su excelente mecánica de combate. Hay una tremenda profundidad en las opciones de movimiento, que abordan directamente una de las mayores quejas de la serie. Los "controles de tanques" apodados apropiadamente, que impidieron que un jugador apuntara mientras se movía o atacaba, desaparecen, reemplazados por un nuevo sistema de movimiento donde los personajes pueden atacar, rodar, esquivar, correr y deslizarse libremente.

El combate cuerpo a cuerpo también se ha ampliado enormemente y es contextual tanto con respecto al entorno directo como al estado del enemigo. A menudo, tu personaje combinará a los enemigos con sus propias armas, con animaciones únicas para arrancar, o golpeará a los enemigos contra las paredes cercanas. En casos especiales, los desarrolladores han programado muertes de "huevos de pascua" que se activan en ciertos puntos del entorno. Me encontré con uno de ellos durante mi juego que involucraba un horno de microondas, y aunque no lo describiré y arruinaré la sorpresa, basta con decir que fue algo inolvidable.

El sistema de inventario en Resident Evil 6 ha recibido una revisión importante y se ha simplificado para hacer que los elementos sean más accesibles durante el juego. Sin embargo, cuando retira el juego por primera vez, algunos de ustedes pueden sentirse frustrados con la forma en que se maneja la salud, particularmente con la rapidez con la que su personaje entra en el estado de "derribado" al ser golpeado con poca salud. Asegúrese de combinar continuamente las hierbas en píldoras de salud utilizables y guárdelas en la barra de su vida para mitigar esto y mantener la diversión y el combate fluido.

Entornos y diseño de niveles.

Resident Evil 6 se establece en tres continentes y presenta una amplia variedad de entornos e influencias arquitectónicas. La variación constante de las grandes ciudades, los pueblos pequeños y las áreas rurales impide que cualquier ubicación crezca. En tipico Resident Evil En la moda, también se visitan lugares más singulares para destacar los principales puntos de inflexión en la historia.

Tener una amplia gama de entornos también se extiende al diseño a nivel del juego. Mientras que los diseños de mapas generalmente canalizan al jugador a través de espacios de juego más pequeños para facilitar el combate cuerpo a cuerpo, ciertas áreas son bastante grandes y permiten al jugador flanquear a enemigos desprevenidos o disparar desde lejos.

En un juego cuyos niveles están listos para la exploración, es una pena que Resident Evil 6 insiste en lanzar constantemente enemigos frente a ti casi cada minuto. Las áreas que serían divertidas de explorar simplemente se convierten en una rejilla debido a la necesidad de combate. Sospecho que Capcom no sintió que su diseño de nivel fuera lo suficientemente fuerte como para mantenerse por sí solo sin que los enemigos ocuparan constantemente la atención del jugador, pero no estaría de acuerdo dado el nivel de detalle en cada entorno. Afortunadamente, estos momentos están aislados solo en unas pocas áreas del juego y no restan valor a la experiencia general.

¿Qué tal la presentación?

Visualmente, Resident Evil 6 Es un juego de gran apariencia con algunas inconsistencias en su presentación. La tecnología de iluminación es impresionante y los modelos de personajes son de primera categoría en todos los ámbitos. Los niveles también se sienten vivos, con toneladas de efectos ambientales, fuentes de luz y NPC que inundan cada escena. Sin embargo, el detalle de la textura deja algo que desear en ciertas superficies, y algunos de los entornos más orgánicos no coinciden con la calidad visual de sus homólogos de la ciudad.

El diseño de sonido es donde el juego realmente me sorprendió. La partitura orquestal similar a una película complementa perfectamente la acción insana, y si bien ninguna canción en particular es especialmente memorable, en el contexto de la experiencia funcionan muy bien para impulsar la acción. Los efectos de sonido y los sonidos ambientales de cada entorno coinciden con la calidad de la música beat-for-beat, y como se mencionó anteriormente, la actuación de voz es fantástica.

Al jugar el juego en una PC de nivel moderado, puedo decir que el juego se adapta extremadamente bien al hardware más antiguo y contiene opciones para bloquear la frecuencia de cuadros y ajustar los efectos visuales si el rendimiento es un problema. No puedo hablar del rendimiento de la consola, pero dada la compatibilidad total con el controlador, las altas resoluciones y la tasa de cuadros potencialmente desbloqueada de la versión para PC, sería absolutamente mi recomendación.

Una conclusión dramática

Resident Evil 6 es un título fantástico que superó todas mis expectativas dado su zumbido negativo posterior al lanzamiento. Su tremendo nivel de pulimento y su sólida mecánica lo convierten en una alegría constante para jugar, y su trama bien orquestada ilumina un lado más serio de la historia. Resident Evil universo. Les recomendaría a cualquiera de ustedes que disfruten de los juegos de acción y los tiradores en tercera persona que jueguen este juego, y creo que se quedarán muy impresionados. Si no, bueno, ¡para eso está la sección de comentarios abajo!

(Nota: jugué este juego de forma asíncrona, saltando por capítulos para permitir que la historia se desarrolle cronológicamente en lugar de jugar de principio a fin cada campaña antes de pasar a la siguiente. , y si alguno de ustedes está interesado en el orden que recomiendo jugar a través de la campaña, hágamelo saber en los comentarios a continuación.