Principales 5 construcciones iniciales para Path of Exile 3 & period; 0 & colon; La caída de Oriath

Posted on
Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
Anonim
Principales 5 construcciones iniciales para Path of Exile 3 & period; 0 & colon; La caída de Oriath - Juegos
Principales 5 construcciones iniciales para Path of Exile 3 & period; 0 & colon; La caída de Oriath - Juegos

Contenido

Como uno de los ARPG más profundos de todos los tiempos, comenzando Camino del exilio en la versión 3.0 como un nuevo jugador puede parecer una tarea bastante desalentadora. Una simple mirada al tamaño de ese árbol de habilidades pasivas es suficiente para que algunas personas se den la vuelta.


No mentiremos, es mucho trabajo desarrollar tu personaje. Sin embargo, hay varias versiones que son muy amigables para los nuevos jugadores y ofrecen mucha flexibilidad y espacio para crecer.

Si eres nuevo en el juego, echa un vistazo a estas cinco versiones iniciales que te ayudarán a darle la bienvenida Camino del exilio 3.0 y empezar de la mejor manera posible. Para comprender y visualizar cada una de las compilaciones, asegúrese de consultar nuestro artículo sobre cómo usar Path of Building para que pueda eliminar las conjeturas de su proceso de construcción. También incluiremos códigos para cada compilación que le permitirán importarlo sin problemas en Path of Building.

Ethereal Knives / Mind Over Matter Build para

Esta compilación se centra en buscar mapas y correr hacia el contenido del juego final mediante el uso de una clave de árbol de habilidades y hechizos con capacidad de spam que utiliza tu reserva de maná para hacerte más tanque. Aquí hay información sobre ambos:


Cuchillos etéreos:

Los cuchillos etéreos (a menudo conocidos como EK) es un hechizo que lanza cinco cuchillos frente al taumaturgo que inflige daño físico. Los cuchillos múltiples no pueden golpear el mismo objetivo. El ángulo del arco del hechizo es fijo y no depende de dónde esté el cursor, a diferencia de otras habilidades de proyectil.

Mente sobre materia:

La mente sobre la materia (a menudo conocida como MoM) es una habilidad pasiva clave que permite que el maná del personaje absorba una parte del daño causado a la vida.

Entender este hechizo y pasivo te da una buena idea de lo que intenta conseguir esta construcción. La construcción de EK / MoM gira en torno a lanzar EK constantemente a medida que recorres los mapas, mientras acumulas daño al mitigar el 30% de todo lo que se considera un impacto en tu reserva de maná.

¿Por qué deberías jugarlo?

Vale la pena mencionar que EK se nerfó recientemente al tener sus proyectiles reducidos a la mitad y aún así la construcción sigue siendo increíblemente poderosa y fácil de pilotar.


Las compilaciones de EK / MoM son muy tolerantes y eficientes cuando se trata de alimentar a través de mapas. Los jefes te darán un poco de dificultad, ya que el daño de un solo objetivo con EK no es sobresaliente, pero esta construcción te llevará al final del juego de forma rápida y segura.

Una de las mejores partes de esta construcción de EK / MoM es que su fuerza no gira completamente alrededor del engranaje, pero puede mejorarse enormemente a medida que aumenta la escala y mejora el engranaje. Tener el mejor equipo en el juego se siente como una condición de "ganar más" al ejecutar esta versión.

Ruta del Código de Construcción y Números Estadísticos

Haga clic para importar la compilación EK / MoM en la ruta de acceso del edificio.

Si no usa Path of Building o simplemente no quiere importar la compilación completa, haga clic para ampliar la captura de pantalla a continuación para que pueda ver un resumen completo de los números de esta compilación:

Tri / Quad Frostbolt (FB) Totems Construido para

FB Totem builds ha sido un elemento básico en Camino del exilio por un largo tiempo. La construcción utiliza el hechizo Frostbolt y la gema Spell Totem Support para permitir que tus tótems hagan todo el trabajo pesado por ti.

Rayo de hielo:

Frostbolt es un hechizo frío que dispara un proyectil que se mueve lentamente con un 100% de probabilidad de perforar.

Soporte de tótem de hechizo:

Spell Totem es una gema de soporte que modifica el hechizo admitido para que, en lugar de lanzarlo directamente, se invoque un tótem que use el hechizo vinculado. El tótem tiene un alcance de 60 unidades.

Al unir a estos dos, liberas a tu personaje para limpiar las turbas más difíciles que tus tótems no logran que AoE caiga al instante.

Por qué deberías construirlo

Los Totems FB tienen la velocidad de borrado más rápida de casi cualquier compilación y pueden borrar una pantalla completa en cuestión de segundos. Esta es una de las compilaciones más eficientes para el esmerilado a nivel 100 y mapas con forma de cultivo.

Te encontrarás luchando para repartir grandes cantidades de daño de un solo objetivo, pero el beneficio de la creación de tótems es que tienes la libertad de utilizar tu personaje para eliminar al mismo tiempo que tus tótems.

Ruta del Código de Construcción y Números Estadísticos

Haga clic para importar el FB Totems Build en Path of Building.

Si no usa Path of Building o simplemente no quiere importar la compilación completa, haga clic para ampliar la captura de pantalla a continuación para que pueda ver un resumen completo de los números de esta compilación:

2H Ancestral Warchief (AW) Construido para

Las compilaciones de AW son potentes, robustas y muy divertidas de jugar basadas en lo interactivas que son cuando se comparan con otras compilaciones de inicio. Esta es otra versión centrada en una de las habilidades de tótem más fuertes del juego.

Jefe de guerra ancestral:

El Ancestral Warchief es una habilidad que crea un tótem que atacará a los enemigos con ataques AoE cuerpo a cuerpo mientras el jugador está cerca de él. Estar cerca también aumenta el daño del jugador.

Esta construcción utiliza una estrategia de terreno y libra en la que realmente te enfrentas a las turbas.

Por qué deberías construirlo

Es muy fácil comenzar con esta construcción, dado que todo lo que realmente necesitas es un hacha 2H. Es viable para Shaper y se dobla como una de las versiones más sólidas del juego final una vez que tienes tus manos en un Facebreaker.

Esta compilación no se borrará tan rápido como otros en esta página, pero los jefes derribadores tampoco serán tan difíciles. Juega esta construcción si estás interesado en estar siempre cerca de las áreas de combate. No es una compilación en la que solo corres alrededor de un mapa y el spam sea una habilidad. Realmente te involucras y derrotas a los enemigos.

Ruta del Código de Construcción y Números Estadísticos

Haga clic para importar la Creación de Jefe de Guerra Ancestral 2H en el Camino del Edificio.

Si no usa Path of Building o simplemente no quiere importar la compilación completa, haga clic para ampliar la captura de pantalla a continuación para que pueda ver un resumen completo de los números de esta compilación:

Impresionante construcción de Sunder Berserker para

Sunder es uno de los ataques de AoE más poderosos en Camino del exilio, así que no es un secreto por qué las construcciones completas giran en torno a él y por qué lo ves terminar en la cima de tantas carreras.

Romper:

Sunder es un ataque cuerpo a cuerpo que crea una ola que avanza y daña a los enemigos en línea recta. Los enemigos golpeados por la ola liberan ondas de choque circulares que dañan aún más a los enemigos cercanos. Requiere un hacha, maza o bastón.

Comenzar con una compilación de Sunder te permite hacer la transición a muchas otras opciones en lo que respecta a los personajes cuerpo a cuerpo.

Por qué deberías construirlo

No hay muchas opciones de combate cuerpo a cuerpo viables cuando se trata de comenzar con 3.0. Muchas de las construcciones más poderosas giran en torno a hechizos y tótems a distancia.

Sunder es una habilidad AoE cuerpo a cuerpo que posiblemente sea la herramienta de nivelación más poderosa del juego. Esta compilación es muy fácil de adquirir, y funciona bien en los escenarios finales del juego.

La mayoría de las compilaciones de Sunder combinan el uso con la gema Multistrike Support eventualmente para crear una ola de ataques sucesivos. Esta construcción de Sunder en particular gira en torno a cortar mafias con AoE y el efecto de estado de aturdimiento. Esta es una acumulación de fuerza bruta en la que superas a las multitudes de enemigos como un personaje cuerpo a cuerpo.

Ruta del Código de Construcción y Números Estadísticos

Haga clic para importar la compilación Sunder Berserker en la ruta de acceso del edificio.

Si no usa Path of Building o simplemente no quiere importar la compilación completa, haga clic para ampliar la captura de pantalla a continuación para que pueda ver un resumen completo de los números de esta compilación:

Essence Drain (ED) / Contagion Trickster Build for

Las construcciones de ED han sido muy populares desde hace bastante tiempo. Combinado con Contagion, esto crea una de las sinergias más devastadoras en el juego:

El Drenaje de esencia (a menudo denominado ED) es un hechizo que dispara un proyectil caos que aplica un daño en el tiempo cuando sufre un ataque al enemigo. El hechizo también regenera una parte del daño de debilitamiento como vida. Si el objetivo muere mientras está afligido con Contagion y Essence Drain, la duración restante de ambos efectos de degeneración se extenderá a los enemigos cercanos.

Las creaciones de trampas le permiten ser muy ágil y repartir cantidades increíbles de daño a lo largo del tiempo.

Por qué deberías construirlo

Esta es una construcción de muy bajo presupuesto que lo recompensa con EXP increíblemente altos por hora. No se requieren habilidades externas y puedes correr a través de los mapas en el momento en que llegues a esa etapa del juego.

Esta compilación está disponible como Trickster y Ocultista, pero el arquetipo Trickster de esta compilación produce el mayor daño y es más eficiente para derribar jefes rápidamente. Sin embargo, sacrificas algo de supervivencia.

Con esta construcción, entras y sales y dejas que tu DoT (daño con el tiempo) termine el trabajo.

Ruta del Código de Construcción y Números Estadísticos

Haga clic para importar la compilación ED / Contagio en la ruta del edificio.

Si no usa Path of Building o simplemente no quiere importar la compilación completa, haga clic para ampliar la captura de pantalla a continuación para que pueda ver un resumen completo de los números de esta compilación:

---

Creo que estas cinco construcciones iniciales se adaptan a una amplia gama de estilos de juego diferentes. La parte más importante es que son fáciles de usar, brindan espacio para el crecimiento y no te encierran en una caja de solo poder jugar el juego de una manera.

Una vez que te sientas cómodo con los conceptos básicos de Camino del exilio, pasa a una de las experiencias más gratificantes del juego: configura tu propia construcción para que se adapte a tu estilo de juego. De eso se trata este juego. Si necesita más consejos, puede consultar el resto de nuestros Camino del exilio guías también.

¿Cuál de estas cinco construcciones es tu favorita? Si conoces una versión para principiantes que no sea listada aquí, puedes compartirla en la sección de comentarios a continuación.