¿Qué etiquetas deberías usar en Super Mario Maker Bookmark & ​​quest;

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
¿Qué etiquetas deberías usar en Super Mario Maker Bookmark & ​​quest; - Juegos
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Gracias a Dios que Nintendo lanzó el Super Mario Maker Sitio de favoritos No sé cómo vivimos sin eso.


Gracias a Bookmark, ya no tendrás que navegar por Course World dentro del juego o meterte de lleno en el Desafío 100 de Mario con la esperanza de obtener niveles que te gusten. Ahora puede buscar utilizando una serie de criterios para encontrar niveles que se adapten a sus gustos y es muy fácil en el navegador de internet Wii U.

Super Mario Maker Bookmark no es solo una herramienta útil para encontrar más niveles. Si eres un creador esperanzado (como yo) que busca obtener más exposición para tu trabajo, Bookmark te da la oportunidad de clasificar tus niveles para que los jugadores los busquen.

Etiquetar niveles en Bookmark es fácil, pero entender lo que significan las etiquetas no lo es. Las etiquetas como 'Dash' y 'Speedrun' se pueden confundir fácilmente si eres nuevo en el sitio y el etiquetado incorrecto puede hacer que tu contenido sea un gran daño.

Echemos un vistazo a cada etiqueta y al tipo de nivel que normalmente encontrarás en ellas para que puedas etiquetar tus niveles de manera adecuada y, con suerte, atraerles atención adicional en el Super Mario Maker comunidad.


Automático

La etiqueta automática se usa para los niveles que juegan ellos mismos, generalmente solo para dar un buen espectáculo al jugador. A veces tienen algunas entradas manuales, pero en general son completamente automáticas y llevan al jugador de principio a fin.

No cometa el error de etiquetar sus niveles de música automáticos con la etiqueta Automática. Estos pertenecen a la etiqueta de música.

Música

Los niveles de música a menudo son automáticos, aunque hay más excepciones en esta etiqueta que la etiqueta Automática. Verá una gran cantidad de niveles etiquetados con música que le piden al jugador que mantenga la posición correcta, en lugar de que los niveles automáticos lo hagan todo por ellos.

Si tiene arte de píxeles musicales, este es el lugar para ponerlo en lugar de la etiqueta Miniatura.

Rompecabezas

La etiqueta Puzzle es una de las más diversas y se aplica a casi cualquier nivel que se enfoca en la resolución de problemas para progresar.


Use esta etiqueta cuando su nivel esté más orientado a descubrir cómo hacerlo que a plataformas directas. Los niveles de plataformas de rompecabezas también se ajustan, aunque los plataformas de rompecabezas más rápidos pueden ser mejores que otras etiquetas si pueden encajar en ambas.

Una buena regla general es que si el enfoque principal de un nivel son los rompecabezas, elija esta etiqueta. Si no, elige otro.

Truco

Los niveles de truco son algunos de los más creativos en Super Mario Maker. Algunos tienen rompecabezas, algunos requieren que uses power-ups en particular, y algunos son simplemente plataformas extrañas. Es una etiqueta difícil de precisar.

Es mejor utilizar la etiqueta Gimmick cuando tu nivel se enfoca por completo alrededor de una cosa, ya sea el encendido, el uso del casco, los parachoques, otros componentes difíciles de nivel o engañar al jugador: hay muchas cosas que pueden ir debajo de esta etiqueta. .

Si ha alcanzado su nivel con uno o dos componentes en mente, esta es probablemente la etiqueta con la que debe ir.

Guión

Esta y la etiqueta Speedrun son probablemente las dos más fáciles de confundir. No hay una gran cantidad de aclaraciones sobre qué va en qué, pero puede tener una idea de lo que va a ir después de hurgando con los niveles en cada categoría.

La etiqueta Dash se ajusta a los niveles en los que tu objetivo es ir rápido, mientras que la etiqueta Speedrun tiene más niveles de plataformas técnicas. Ciertamente hay excepciones a esto, ya que los fabricantes pueden etiquetar sus niveles ellos mismos en Marcador, pero es una buena regla a seguir.

Si tiene niveles no técnicos en ejecución que no son remezclas, no siga los clásicos Mario Tradiciones, y no se ajustan a las otras categorías, la etiqueta Dash es la más apropiada.

Remezclar

Has rehecho un nivel de un clásico. Mario juego, o de otro juego, en Super Mario Maker? Si es así, esta es la etiqueta para ti!

La etiqueta Remix es casi exclusivamente para remixes de otros niveles hechos SMMDe estilo, a veces con resultados interesantes.

Si está específicamente tratando de recrear o volver a imaginar un nivel de otro juego, este es su paso. Esto incluye tus propias tomas en los niveles clásicos de Mario, pero no tus propios niveles únicos que se mantengan fieles al juego de estilo antiguo de Mario. Para eso es la etiqueta tradicional.

Miniatura

La etiqueta Miniatura tiene un uso muy específico: mostrar el arte de píxeles.

Cualquier nivel que se haya hecho principalmente con el arte de píxeles en mente pertenece a esta etiqueta. Dicho esto, los niveles de pixel art con música o plataformas difíciles probablemente se clasifiquen de manera diferente.

Disfraz

Oh, la etiqueta de vestuario ... qué variada eres. Los disfraces de Mystery Mushroom son un asunto serio en esta etiqueta. Los niveles que están diseñados para ser emparejados con un traje particular siempre son mejores aquí.

La dificultad y el estilo de juego no importan aquí, todo lo que importa es que tu nivel tiene un tema de vestuario. Hay muchas gemas ocultas en esta etiqueta y la mayoría de la comunidad lo sabe, así que no tengas miedo de etiquetar tus niveles como disfraz.

Yoshi

¿Tu nivel tiene muchos segmentos de Yoshi? Si es así, es más probable que esta no sea la mejor etiqueta.

La etiqueta Yoshi está dedicada a los niveles que aprovechan al máximo el compañero de Mario en dino, ya sea que esos niveles sean simples o complicados. Yoshi tiene un montón de usos.

Personalmente uso esta etiqueta en cualquier nivel que haga principalmente con el juego de Yoshi, independientemente de las otras etiquetas en las que pueda caber. Yo diría que las etiquetas de Música y Automáticas son más apropiadas para esos tipos de niveles que usan Yoshi que este, pero depende de su criterio.

Tema

Esta etiqueta es difícil de decir realmente lo que es apropiado y lo que no lo es. Muchos de los criterios para el vestuario pueden ser los mismos para el tema, aunque el tema no necesariamente hace uso de los disfraces.

Si tiene un nivel que está diseñado alrededor de algún tipo de tema de ubicación, como un castillo, barco, bosque o aldea, puede que encaje aquí. Por lo general, es bastante difícil distinguir si un nivel debe ir aquí o una de las muchas otras etiquetas.

La comunidad inglesa estaba usando esta etiqueta como su destino para los niveles tradicionales de Mario antes de que se lanzara la etiqueta Tradicional, por lo que definitivamente todavía hay algunos escapes de ese período aquí. El uso actual es para niveles temáticos.

Carrera de velocidad

Usted pensaría que la etiqueta Speedrun se usaría para niveles rápidos, y tendría razón en la mayor parte, excepto que existe la etiqueta Dash.

La mayoría de los niveles en la etiqueta Speedrun son muy similares a los de Dash, pero hay más énfasis en las plataformas de precisión, y muchos niveles en la etiqueta son simplemente plataformas de precisión.

Esta categoría es probablemente la más adecuada si su nivel tiene plataformas de precisión (especialmente obstáculos difíciles y / o rápidos), está en el lado más rápido y no es automático ni se basa en Yoshi, un truco o un disfraz.

Desplazamiento automático

La etiqueta de Autoscroll se explica por sí misma, pero los niveles que también se ajustan a las etiquetas de Música, Disparar o Automático es mejor dejarlos en esas categorías. Autoscroll es ideal para cualquier otro tipo de enrutadores automáticos.

Dispara a todos

La etiqueta Shoot-'em-up es una de las pocas etiquetas que son muy específicas. Dispara 'em-ups siendo niveles donde Mario debe esquivar y sobrevivir a oleadas de enemigos mientras se abre camino hasta el final.

Esta categoría es una de las más fáciles de averiguar si su nivel se ajusta. Si es acción y tienes que esquivar a los enemigos o eliminarlos en un Clown Car a medida que avanzas, probablemente encaja. Plataforma complicada por lo general no se aplica.

Pista

Si tienes un nivel que hace un montón de uso de pistas, esta es la etiqueta para ti.

La etiqueta Track se aplica específicamente a los niveles que hacen de las pistas una parte central del juego. Esto puede significar que Mario tiene que usar pistas a menudo para moverse o enemigos que se colocan en ellas con frecuencia.

Es difícil decir si los niveles que se ajustan a otras etiquetas, así como a Track, deberían continuar en o. En esos casos, esta es la mejor apuesta si Mario o los enemigos de tu nivel están principalmente en las pistas. De lo contrario depende de ti.

Tradicional

¿Está su nivel usando un motor que no sea Nuevo Super Mario Bros. U? ¿Intenta apegarse al juego de plataformas clásico?Mario ¿valores? Si dijo 'sí' a cualquiera de los dos y su nivel no se ajusta a ninguna otra categoría, esta es probablemente su mejor apuesta.

Niveles que intentan atenerse a lo tradicional. Mario las plataformas se colocan mejor bajo la etiqueta Tradicional, aunque los niveles de plataformas de estilo clásico también van muy bien aquí.

Esperamos que estas descripciones te ayuden a etiquetar tus niveles más fácilmente. Super Mario Maker Marcador. Necesitas aprender los entresijos del sitio si te tomas en serio tus niveles debido a lo integrado que está con el juego en sí mismo y la cantidad de personas que simplemente navegan en Marcador para elegir nuevos niveles para jugar. Etiquétalos bien y, con suerte, podrás embolsarte más jugadas.