Cuando Janitors Go Bad & colon; CCP Games tira accidentalmente del enchufe en Epic Space Battle

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 24 Junio 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Cuando Janitors Go Bad & colon; CCP Games tira accidentalmente del enchufe en Epic Space Battle - Juegos
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EVE Online, ayer:


En medio de un conflicto potencialmente histórico en el sistema Z9PP-H de la fuente de New Eden, devastada por la guerra, dos grupos de jugadores anteriormente aliados se enfrentaron. El CFC, dirigido por Goonswarm, intentó frustrar una alianza TEST y una operación de Pandemia Legión para reclamar la soberanía del sistema.

El crescendo de la batalla estaba aumentando a proporciones épicas, cuando de repente el tapón fue literalmente (aunque digitalmente) desconectado.

Los autodenominados conserjes del Nuevo Edén, Juegos CCP, desconectó un nodo vital y terminó la batalla, desconectando instantáneamente a todos los participantes.

No te gustarán cuando estén enojados

Los jugadores de EVE, especialmente aquellos que invierten en las exigentes guerras de soberanía nula-seg, no son conocidos por su modesta tolerancia. Como era de esperar, las redes sociales y varios foros explotaron con furia y alegría Schadenfreude.


Las acusaciones de juego sucio y favoritismo del PCCh fueron niveladas, pero los representantes del PCCh se explicaron rápidamente. CCP Explorer (@erlendur en Twitter) ofreciendo una disculpa a todos, incluido el líder de la coalición a quien se le negó su victoria;

@TheMittani Error humano, hilo del foro entrante; Lamentamos mucho este error :(

- Erlendur (@erlendur) 4 de julio de 2013

Posteriormente se ofreció una explicación adicional en los foros oficiales, y se explicó que, en casos de carga extrema del servidor, se toman medidas para redistribuir los recursos del servidor de juegos Tranquility de un solo fragmento. CCP Falcon fijado:

“Debido a la pesada carga en Z9PP-H, causada por un vuelo de la flota que involucró a más de 2200 pilotos profundamente envueltos en la Guerra de la Fuente, se tomó la decisión de reasignar todos los demás sistemas lejos del nodo en el que se encontraba Z9PP-H para Mejorar la capacidad de respuesta y la jugabilidad. Fuimos más tarde de lo que queríamos para tratar de reforzar el nodo (obviamente) ya que era una batalla de tipo más orgánico sin una notificación de lucha de la flota. Una vez que evaluamos completamente la situación y lo que estaba en juego, pensamos que era hora de ir por ella y la reasignación en la preparación de lo que se esperaba que fuera "Asakai 2.0". " CCP Falcon, foro EVE


Sin embargo, esa reasignación salió mal ya que el técnico responsable de alejar otros sistemas estelares del sistema de conflicto de Z9PP-H, en cambio, movió todos los sistemas en el nodo, incluido Z9PP-H. El sistema se devolvió rápidamente al pedido, pero para entonces ya era demasiado tarde.

Ruta de Escape Sorpresa

El choque ya había estado en curso durante varias horas y la marea se había vuelto dramáticamente a favor del CFC, con su flota sub-capital de acorazados Megathron atrapando a aproximadamente 150 naves enemigas Archon, que mantenían a los mercaderes masivos TEST a su merced. Si nada hubiera alterado el equilibrio en ese momento, el CFC podría haber destruido toda la flota y asestar un golpe muy doloroso a sus enemigos.

Basado en el valor de mercado aproximado en el juego de 500 millones de ISK (InterStellar Kredits) por una suscripción de "PLEX" por un mes de $ 19.95, esas 150 compañías tenían un valor estimado de $ 12,000 (o 9.6 Star Citizen Idris Corvettes). Un poco de cuero cabelludo para ser tomado.

Posteriormente se restauró el nodo, pero los pilotos del portavoz, anteriormente condenados, tuvieron la sensatez de permanecer desconectados para evitar caer en una destrucción casi segura.

CCP Falcon ofreció esta disculpa;

"Todos los pilotos involucrados nos dan nuestras más sinceras disculpas por este error, y actualmente estamos buscando revisar nuestra política de acción en este tipo de situaciones para asegurarnos de que esto no se repita". CCP Falcon

Daño masivo

EVE Online es un juego que se vende bajo la promesa de enormes batallas de flotas en guerras en curso impulsadas por el rencor y la codicia de los enormes imperios impulsados ​​por los jugadores.

La máquina de relaciones públicas de CCP Games no es tímida a la hora de ensalzar las virtudes de su caja de arena emergente de juegos que produce frecuentes enfrentamientos entre cientos, a veces miles, de valiosas naves espaciales de Internet.

A principios de este año, la Batalla de Asakai llegó a los titulares cuando el error de un jugador desencadenó un gran frenesí de alimentación que resultó en la convergencia de más de 3000 jugadores en un solo sistema.

Los miles de barcos destruidos en la batalla tenían un valor comprable equivalente a entre $ 28,000 y $ 33,000. Es probable que todos estos barcos sean reemplazados, lo que en última instancia significa más ingresos para el PCC. Además, el zumbido positivo generado por tales eventos indudablemente tiene un efecto positivo en las suscripciones.

La batalla de Z9PP-H fue programada para ser tan lucrativa, con una transmisión en vivo dirigida por un jugador con una audiencia que se elevó a más de 5000, brindando cobertura y explicación de los eventos a medida que se desarrollaban. Esto podría haber puesto potencialmente las peleas de la flota de EVE en un escaparate completamente nuevo y desmitificado mucho sobre lo que sucede en ese sector del juego de EVE.

Romper el flujo de una batalla de tan alto perfil fue una verdadera decepción para los jugadores y los Juegos de PCC.